DNF资讯:Nexon第三季度财报Q&A问答(手游先出韩服)

作者:sweetcarry666
注:财报问答为11月9日当天.
Q:
在持续了大约两年的颓势之后,地下城与勇士似乎在新领导层的带领下正以各种强力新内容更新的推动下复苏.
您认为与六个月前相比,复苏态势看起来更加地清晰吗?
A:
Shiro Uemura 首席财务官
经过我们两年的奋斗,很高兴看到地下城与勇士在第三季度超出了我们的预期并实现同比增长.
前任将工作移交给了新领导下的团队,并因此取得了进一步的改善.
更具体地说,新领导下的团队召开了玩家对话会议,并于此宣布了各项改进计划,以减轻玩家在游戏中的负担.
通过大幅减轻培养角色的负担,玩家再次开始拥有多个角色.
这致使国庆更新期间礼包的销量增加.
尽管第三季度表现强劲,但我还将解释第四季度预计收入同比下降的原因.
我们将2021年第四季度定位为2022年的奠基期,尤其是对于第一季度.
在良好势头持续的同时,我们战略性地专注于重新建立我们的玩家基底.
如果我们在第四季度正常运营游戏,我们相信会在2022年看到良好的结果.
复苏态势现在愈加明朗,我们对明年的期望值其实非常高.
Owen Mahoney 首席执行官
中国地下城与勇士仍然是我们会感到兴奋的IP,我们为这个IP的2022年制定了良好的计划,以巩固其强大的玩家基础.
我们在任何时候都十分看好这个游戏的前景.
Q:
整体PC业务的季度月活跃玩家下降,但在第三季度出现了增长.
您如何看待这种趋势的可持续性?
此外,虽然月活跃玩家数仍低于往年,但氪金率有所提高,
你认为这是一个健康的数据吗?
A:
Shiro Uemura 首席财务官
在我们的努力下,月活跃玩家数逐渐趋于稳定.
但网络游戏不可避免地会有攻坐室玩家.
因此,随着我们逐渐消除它们,月活跃玩家数自然减少了.
此外,我们认为氪金率的上升其实是一个积极的反馈.
增长可能表明我们能够留住核心用户并提高客户忠诚度
Q:
关于韩国地下城与勇士手游,这与计划在中国发布的游戏是同一款游戏吗?
另外,您能否就您决定首先在韩国而不是中国发布手游提供更多资讯?
A:
Shiro Uemura 首席财务官
我们将在韩国推出的地下城与勇士手游与我们计划在中国推出的游戏相同.
众所周知,地下城与勇士在韩国非常受欢迎.
因此,我们已经准备在韩国推出这款游戏,我们也正式宣布了将相应地在2022年第一季度发布.
关于中国地下城与勇士手游,我们没有任何关于发布时间的资讯能够透露.
Q:
截至2021年9 月30日止九个月累计收入同比下降2.8%的原因是什么?
A:
Shiro Uemura 首席财务官
同比下降的主要原因是韩国冒险岛今年年初的挫折以及中国地下城与勇士的业绩持续下滑.
虽然其他游戏的增长抵消了部分这两个游戏的疲软表现,
并且这两个游戏在第三季度也显示出了复苏的迹象,但由于与去年取得的显着增长相比,累计收入同比下降.
