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东方幕华祭·春雪篇抢先试玩评测

2019-03-17 11:32 作者:东游鉴  | 我要投稿

半年前,东方幕华祭红月篇在STEAM上发售。极高的质量与非凡的演出给我留下了深刻的印象。而备受诸多粉丝期待的续作春雪篇也要于明天发售了。有幸获得制作组给予的抢先体验,作者目前E通关,EX无能狂怒中。为了保证大家完整的初体验,本评测除一面BOSS的部分描述外,没有任何额外情报透露,请放心阅读。

 


剧情

幻想乡的春天已经到来了一个月……史无前例的暴风雪突然降临,使整个幻想乡变得比冬天更加寒冷。没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”神社的巫女,森林的魔法使,特地赶来的风祝。少女们再次聚在一起,彼此心领神会却又充满疑惑和不安。为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是要出发去寻找一下异变的源头吧。

游戏剧情给人的第一印象不再是相似感,而是直接直球一击——极度巧合的二次春雪异变。当然在前作结尾看到红月篇三个大字的时候也不难想到续作春雪篇的剧情了。同样的故事线路,魂魄妖梦荣升自机,而一面BOSS依然是原创角色。本次一面的BOSS设定相较于前作一面boss的存在感相对要高一些,出来觅食却最后打到睡着确实让人忍俊不禁。

 


画面

东方幕华祭的画面一如既往的好,精美绝伦。如果说前作是在官作基础上提高了背景和细节的画面美观与精致程度的话,那么春雪篇的画面就是全方位无死角向上拉高,精益求精。背景保持了前作的质量,飞行途中略过的层层云朵,片片飘落的雪花,冥界外飘散的紫红光影或是张灯结彩的冥界宴会场景在3D场景下那么得吸引人。而在大部分东方STG游戏中质量一直不是很高的人物立绘,春雪篇的立绘从选择自机起就让我眼前一亮,此后让我在剧情对话时为了多瞟几眼BOSS立绘而放慢脚步。而在BOSS施放符卡的时机,春雪篇会显示一张未设置透明的高质量BOSS动态立绘供玩家好好欣赏(其实是展示boss威严,期间不会丢弹幕的,请放心)。

 



音乐

相较于前作幕华祭中15首BGM中有12首是基于原作曲目改编的量来看,本作16首BGM中原作曲目改编数量仅为9(数值统计不含EXboss曲,作者实力有限打不到)。原创曲目的比例稍微增加了一些。改编曲目多显激昂热血,充满战斗的欲望,我想大概是因为打过妖妖梦的缘故吧。原创曲目风格各异,相对来说第一次听到崭新而悦耳的旋律,很是兴喜的,尤爱一面BOSS与EX道中的BGM。而改编曲飞舞吧!永世的樱花(原曲:ボーダーオブライフ生)响起时,被原作妖梦无数次收割掉残机的我倏的涌上一股无以名状的情感,果然经典曲目的影响还是非常大啊。

 


弹幕

春雪篇的弹幕相较于前作有了较大突破,本作选择在敌人与弹幕上使用了大量全新且并不是经典东方风格的图像素材。新素材带来的全新视觉享受与表演感受其实是无与伦比的。由于俩种图像素材的风格差异确实太过明显也会给人一种说不上的奇怪感觉。而个人在游戏过程中还发现一个令我头疼的地方,部分弹幕与背景、得点或是自己的结界颜色太过接近,而容易无视飞向自己的弹幕,一不小心就biu了(其实就是你菜)。

本作也有许多新颖的弹幕设计。给我感觉最大的是春雪篇的姿势符增多了,在五六面上有好几张需要观察弹幕规律与提示的符卡,不然傻乎乎的凭底力去扭会平白增加难度。再者,大量结合新素材并附有创意的符卡带来华美的视觉体验和演出效果。

 


系统与难度

不得不说,春雪篇在系统上满足了我的期待,官方作品每作的系统都有各自的特点。在我期待春雪篇同时,也期望春雪篇的系统相较红月篇会有一点点变化。春雪篇的系统与原作有异曲同工之妙,具体我便不在文中透露,总而言之系统有趣,物资丰富,难度比较亲民。

 


问题与BUG

目前游玩过程中尚有偶尔发生的卡顿和难受的炸rep。我初通rep变成了一面疯狂biubiubiu,心好痛。

 


为了保证大家完整的初体验,本测评内容不够充实,在此向诸位致歉。东方幕华祭春雪篇的质量之高足堪诸位玩家的期待,我也希望诸位玩家能够在发售后享受到完整体验的春雪篇。



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