切墙与听电的战争
除夕就该听电
看某个视频突然发现听电已经变成其他东西的样子了。牛头人表示狂喜。
一、先说说现版本
bandit听电从目前的结果来看,是一个花费人力和物力更高的项目(相对于kaid来讲),不论是俱乐部二楼的CCTV外墙还是健身房外墙,或者新俄勒冈的游戏室双墙以及大塔双墙,从严格意义上来讲,bandit的听电需要防守方投入足够多的道具去保证bandit的安全。
比如俱乐部二楼CCTV,再之前都是要投入ads+吸盘,再这两个东西削弱之后,继而采用机动护盾来达到需要的效果。而健身房投入的可能更多,健身房的窗户可能要龙鳞板,过道门可能要龙鳞板,要机动护盾,要ads和吸盘。
不难发现的是,对于bandit的保护已经是完完全全的道具交换模式。
因为道具交换实在太大了,已经变成道具交换的样子了(宫吧老哥在何处?)
而对于bandit来讲,他本身是只有四个电箱的,是没法提供这些道具的。也就是说目前的bandit听电已经转变成了两个队伍的其他人轮番上阵的对局,也已经脱离了最早的防切干员和切位干员的1v1大战时代。

除此以外,为什么还说耗费人力呢?
因为目前大部分的听电位都会或多或少的纯在被垂直的可能性。我罗列了一下所有的,还在使用bandit听电技巧的rank地图和点位。
俱乐部:地通(吃饱了才去听吧)、CCTV、健身房
领事馆:没了
海岸线:没了
新奥勒冈:大塔、游戏室、地下蓝通
别墅:主卧三墙可能有
主题乐园:王座点,关公房
咖啡馆:三楼白通90°双墙、一楼大烘培双墙
运河:三楼
木屋:地下
边境:军械库
银行:(不会还有人在银行玩听电吧)
不难总结出来,除开俱乐部健身房,新奥勒冈地下蓝通,主题乐园两个地方。其他的地方听电都是需要进行垂直方向上的防御(咖啡馆三楼是挂绳)。因为bandit只有一个,没法影分身,所以就不得不让其他的队友去干这活。
也就是说,在除了变成道具交换的样子之外,bandit的大部分听电还需要进行区域扩防。
否则对于bandit这个1甲干员来讲,进攻方只需要在垂直位上用两颗榴弹轰击听电的位置基本保证了必倒(直接洗内也有可能)。
二、kaid和hibana的战争
hibana的加强对于防守方来讲打击是致命性的。论hatch,现在的hibana可以完整的切四个hatch还剩两个。对抗bandit听电,只需要四个火花弹丸同时打在两面墙上就可以造出一面墙被切破(bandit并没能快到同时听两面墙),因为防守方根本不可能站在已经切开的加固墙后进行任何防切操作。然后继续切开更大的过人洞。
而早期被防守方使用的impact trick(摔炮防切),在hibana能打出两发火花弹丸的机制下显得极其愚蠢。

所以不难得出的结论是,目前防守方有且仅有kaid是能做到真正意义上在听电这个项目上counter hibana的干员。
以咖啡馆为例子,kaid对于冰库墙的保护是完全可以从二楼进行的,因为电爪实际是可以穿墙加电的,(同样的例子还有俱乐部车库二层铁道扔电爪,同样可通电车库四面墙)这样的选择其实就已经超越了bandit听电的局限性,因为kaid自己就完成了扩防+防切的操作。但因为技能展开速度的缘故,kaid只能对hibana真正达成听电的效果,对于ace和thermite,kaid仍然只有望墙兴叹的份。
三、别听了,再听人没了

相比于thatcher白金及以上rank中70%的ban率,maverick只有7%的ban率。maverick是一个拥有手雷的干员,随便焊个洞扔个雷进来也不是什么难事。

即便maverick有着切墙时没法对焊洞架枪的能力,但也不意味着maverick的队友是傻狗,不会帮他架着。至于某个视频中出现的,先烧趴洞简直是在侮辱mavercik玩家,任何一个能熟练烧双排的maverick,都会先烧上排再烧趴洞。
四、听电其实只是个幌子
对于整场对局而言,听电的目的仅仅是为了减少进攻方枪线和进入点位的路线。而帮助听电进行的区域扩防和道具交换,才可能真的算的上hardcore。