【官博】精英等级,养成深度及皇室战争的未来
大家好, 卡牌进化更新现在出来了,随之而来的是新的精英等级——15级。
精英等级及其养成方式已经引起了社区的强烈反响,我们想解决过去几天收到的一些问题和反馈。
我们的目标是提供更多关于为什么和做什么的想法。
这是一篇长文,所以让我们细细道来。
为什么要增加等级?
卡牌养成是皇室战争的核心。这款游戏是7年前设计的,围绕玩家如何通过升级卡片和在竞技场中战斗来提升。虽然可能不是每个人都是这样,但这种提升方式是许多玩家的关键目标。
我们可以看到休闲玩家的活跃度显著下滑,当他们升满了他们的主力卡组(8张牌)后。他们就不再玩了,弃游,无论他们在哪里玩的(奖杯之路,传奇之径,特殊活动),这个下滑相当多,足以让我们继续增加这种卡牌养成的深度。
引入精英等级是希望提供一个更长的进度,保持这些玩家活跃度。
不同玩家=不同需求
皇室战争有很多我们上面提到的休闲玩家。当我们说休闲,我们不是指“不强力”,是指玩家可能隔一天才打几场。他们可能偶尔会在视频中搜索小贴士,但他们不会参与我们的社交媒体,甚至是游戏中的皇家新闻。这些玩家占了我们玩家的绝大多数,不一定是我们所谓的“核心”社区的一部分。
这些玩家对我们非常重要(就像所有玩家一样)。他们对游戏有着推动力,在大多数级别、在大多数游戏模式中能做到近乎即时的配对,它们构成了使游戏可持续发展的很大一部分。
这些玩家中的许多人经常停止玩游戏,当他们升满主力卡组后,甚至完全弃游——不管我们在游戏中添加了什么。升级他们的主力卡组是他们追逐的唯一目标,他们中的大多数似乎没有兴趣投入时间去升级或学习其他牌。
这些玩家是我们提供精英等级的目标。我们希望看到的是,这些玩家会比我们增加14级时更长时间地保持兴趣,让我们有空间专注于增加和改进游戏的其他方面。
引用一位游戏设计师的话:
“对于大多数活跃的社区成员来说,《皇室战争》只有在他们的牌组升满时才会正式开始,他们不必担心等级差异会妨碍平衡或技能。对于我们的休闲玩家来说,那就是游戏结束的时候。”
下面是我们每日活跃用户(每天登陆到游戏的玩家)的图表。绿线是英雄更新,红线是一些玩家开始离开游戏的地方。
2021年11月的大幅跃升主要是回归玩家
大多数玩家在随后的5-8个月内离开
这些离开玩家唯一相关联的因素是他们的卡组升满了
5万张精英外卡太多了
是的,而且是设计好的。精英等级不是我们期望每个人都能立即解锁的,它的速度较慢,但不再需要卡牌进展或储蓄大量的金币,只需要玩就能达到目的。
宝箱的金币提升将极大地帮助你所有的卡升级到14级,反过来,更快地产生精英外卡。
如果你是一个活跃/熟练的玩家,你应该能够在6个月内拥有至少8张精英等级的卡——而传奇之路到时会应用精英等级。
为了直观地表达我们想要达到的目标,下面是一个“典型”玩家的卡级分布的粗略描述:
主力卡组“满级”,其余卡牌不升级 我们希望每个玩家都是这样的:
所有的卡牌都在14级,只有几张关键卡在15级 精英外卡作为满级卡片所需的唯一货币的好处是,我们(游戏团队)对它有更多的控制权。修改这个数字对游戏整体经济的风险要比改变金币和卡片小,这会影响所有玩家。
我的所有卡牌需要几年的时间才能达到精英等级
所有卡牌提升到精英等级不是一个合理的短期或中期目标。
我们知道,与之前《皇室战争》的进展相比,这是一个巨大的转变。但是我们并不指望玩家能很快把所有卡升到精英等级--是的,我们知道这已经发生在一个玩家身上了(nio已经满级)。
我们希望鼓励你把你所有的卡牌都提升到14级,然后慢慢地把你的关键卡提升到精英等级--比如你最喜欢的卡,核心卡,或者法术卡。
之后会有更高的等级?
这次更新以及如何实现精英等级对我们来说显然是一个很大的学习。无论我们走哪个方向,都将从在此更新后观察到的数据和社区反馈中得到大量信息。
如果我们看到假设是正确的,并且增加更多的养成深度能让玩家回归并保持他们的活跃度,那么是的,我们将增加更多的等级。这并不意味着我们将总是以同样的方式添加,但如果我们认为这种添加对游戏有益,更多的等级将随之而来。
另一方面,如果休闲玩家对精英等级不感兴趣,我们将改变它或尝试一种新的方法。如果核心社区坚持认为这毁了游戏,我们也从数据和社区反馈中看到玩家正在失去兴趣,我们要么想办法使其变更好,要么想办法找出玩家真正想要的东西。
-------------- 感谢阅读。 我们希望这些解释能让你更清楚地了解我们的目标以及我们为什么要这么做。 下一次,我们将尽最大努力在开发周期的早期共享这些信息。 竞技场见, 皇室战争团队 原文地址:https://www.reddit.com/r/ClashRoyale/comments/14f8km5/elite_level_vertical_progression_and_the_future/