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Vray5.1即Vray5.0 update1.2肉眼可见新功能使用方法

2021-04-03 21:40 作者:JackSheung  | 我要投稿

1. 支持多个hdri半球光,此处不赘述。

2. 在vfb中支持单独调整某个材质的效果。无需ps直接输出。

正确使用第二项更新的设置方法

渲染面板设置,抗锯齿设置为Bucket,不能使用渐进模式。渲染元素这里添加vraycryptomatte,

 


并设置ID类型为材质节点名称。这样渲染出来的颜色通道图如下



在VFB里添加相应的一个曝光控制,然后再曝光上添加通道。通过pick在画面上吸取选区就可以在VFB上今后相应的后期处理,像曝光、色相饱和度等等。

 


如果是动画渲染设置,保存要在“帧缓存”处设置保存。

 

3. 添加了模型资源库,非常实用,自带的HDRI,需要配合vray物理相机使用,此处不赘述


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