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穹p卸载留念

2023-04-30 14:28 作者:萧者如瑟  | 我要投稿

两年前我在“玩原神挑战”中坚持了两个月,今年带着突破自我的决心开玩星穹铁道,不料第一章结束基本丧失了兴趣,似乎该写告别语了,世事难料,可能这就是人生吧。 简评:保持了米家一如既往的高水平建模和氛围感出色的镜头和配乐,在箱庭地图设计上的表现略微超出预期,除此之外乏善可陈。当然,在本来就烂的手游市场里崩铁无论从内容还是流水来看完全算得上是值得载入史册的优秀作品(笑 优点就不多说了,有的是人吹。有原神的积累在游戏硬件上基本傲视群雄,值得额外肯定的是箱庭设计的探索感很不错,作为第一次尝试能看出下足了功夫。 客套话完了,开喷 1)缺乏新意和正反馈的战斗: 如果回合制是一种新的游戏形式,或者说今年是2003年,或许我会觉得崩铁简陋的机制和是一次值得鼓励的尝试。但在2023年,优秀的回合制作品汗牛充栋的今天还能有这样一种依赖数值碾压和“规避负反馈”来获取正反馈的系统,实在让人难以理解。一章仅一次的boss战更是只剩换皮和播片,丝毫没有一个章节的谢幕演出应有的可玩性和创意。抱着会有什么新机制的期待打完脚本都能理解的final stage,让人有种被敷衍乃至侮辱的感觉,这种沮丧感在一如既往冗余而令人烦躁的养成系统中被一次次加剧。原因也不难猜,策划的精力都花在了数值上,任何调参之外的设计都会让数值平衡的难度陡增。这可以说是手游的经营之道,也可以说是手游的困境,玩家群体的分裂和各自游戏体验的差异既能带来流量和收益,也让制作者无法单纯以“好玩”和“表现力”为目标设计游戏内容,于是有了这个不伦不类的战斗系统。但无论有何苦衷,这样的设计都应该被批评,难做不等于做不到,老待在数值规划的舒适区做出来的东西不会有任何实质上的改变。 2)令人不适的台词: 另一个影响游戏体验的问题就是台词设置。虽然对崩铁配音演员的实力十分认可,但米桑的台词还是那个老问题:怎么看都是日文汉化过来而不是用中文写的台词。一些狗屁不通的句子完全就是日语的主从结构,可怜cv还得一本正经地用中文念完,结果就是声韵节奏诡异且出戏。如果说明日方舟是和尚念经,星穹铁道就是樱花妹b限学中文。我不想相信会有汉语使用者发现不了台词的别扭,只能推测这就是米哈游引以为傲的正统二次元味儿。说来好笑,对台词和配音有如此感受是因为我上课关声音偷玩的时候发现游戏体验更好了,看来上课真的有用。 3)喧宾夺主的细节堆砌和自我矛盾的内容表达: 本来除了fgo我是对二游尤其是手游剧情能忍则忍的,前者因为主打剧本,其他的则是再烂都能跳过,但米哈游一不给跳过,二卡主线进度强迫玩家玩支线,偏要逼你看完看他写的垃圾文学,那我也只能喷了。 先不谈主线,社会塑造全靠移植,第一章两个城区就是一整个世界小说书柜和二次元脸谱收藏夹。不是讨厌致敬,是讨厌没新意的致敬。举个例子,借麦琪的礼物塑造贫穷但善良的下城人民其实蛮合适的,但主角作为游戏强调的“变量”只是作为工具人和摄影机复现了一遍故事,没有任何新的创造和思考;脸谱化的“势利”“忠诚”等角色的无聊行径放在任何一部作品中都毫不突兀,没有任何特征能标志独一无二的背景和环境,这样看似细节满满实则缺乏表现力的例子充斥了整个支线网络。加之街头一如既往随处可见厕纸一样意味不明的随笔片段和生硬植入的老梗,让人对大环境的感受支离破碎。想想起点网文写手的生存环境,不得不怀疑这些二游写手的日子是不是过得太轻松了。 接着主线,第一章最让人难绷的就是大板鸭光速变脸:前脚要保护人民自由选择未来的权利做掉外神,后脚就为了社会安定编制美丽谎言,两段单拎出来都挑不出什么毛病,结合在一起一副白左的道貌岸然嘴脸就突然生动了起来。结果就是所谓“变量”不是指带来新的可能性,而成了用压倒性的力量帮别人作出“正确”决定。一句话讲缺少人文关怀,本来应该作为内在矛盾的人际关系在米桑手里变成了“都怪星核罪大恶极”,人失去了应有的内在矛盾和冲突,而本该在矛盾和冲突的化解中完成的相互理解经由一个“本世界全部之恶”的消灭直接一步到位了,我才知道原来上城下城的矛盾和分化不过尔尔,只要大恶人消失通道一打开大家就是一家人了,这不是上城和下城,这是牛郎和织女。 当然了,这些指控也无非只是在说目前的剧情“经不起推敲”,必须再次强调,米哈游的原罪在于不让人跳过剧情,否则剧本写得再烂我也不会有任何不愉快。

好久没写长评,作为崩二老玩家虽然从崩三开始就没怎么再玩过米社游戏,还是对这个二次元大厂抱有一些不一样的期待。实际上游戏本身也不能算让人失望,登顶的傲人成绩也不会因为一个微不足道的批评就黯淡半分。如果我要在今天对米哈游做什么评价的话,肯定说不出“做不好游戏”,只能说是“游戏审美与本人不合”,和平分手了,只是和平分手也难免有遗憾,稍微多说几句。

溜了,回家开玩高清克劳德。

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