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关于斯大林之拳的实物变形模型的机械工程学问题的讨论-心灵终结3.3.6

2023-07-25 05:28 作者:T-80U  | 我要投稿


ep基地车原型机和天蝎改造版的斯大林之拳

[脱单doge]因为之前有群友提过叫我做心灵终结的斯大林之拳的实物变形模型的事情,

这个载具也是我自己之前提过几次要做的,我本身也很喜欢这个苏俄特色的巨型载具,

我就在这里统一回复一下,关于斯大林之拳的实物模型的一些在

机械工程实践上的问题(有区别于游戏剧情):



01.关于斯大林之拳的游戏设定自带的一些问题诱因:

心灵终结里面借鉴了很多命令与征服(C&C)和泰伯利亚系列的元素和设定,

斯大林之拳也是一个借鉴nod兄弟会的nod之拳的改版单位,

给了设定上为进攻位的高机动兼快速部署的苏俄子阵营(跟盟军的美国子阵营定位很像)。

斯大林之拳在剧情里属于和基地车/机动建设车同等级的战略级装备(都是机动建筑载具,都包含机动建设技术/移动生产技术),

剧情也是把斯大林之拳设定为简化改造版的机动建设车的衍生产品(mo官方wiki页面可查),

那么肯定是有个技术研发上和时间上的继承关系,即先有苏联基地车,再有苏俄机动战车工厂(斯大林之拳);



尤里和拉什迪也是通过偷来的斯大林之拳原型机,来开发自己的机动建设车和战车工厂+载具生产的技术。

但是实际要做这个载具的话,可能会把时间进度排到更后面,

慈父拳至少要在三阵营(至少要在尤里基地车实物样机出来以后,如果还有焚风基地车的话)的可变形实物样机出来以后才能做,原因放在02点解释;



02.关于斯大林之拳的游戏模型效果的大小和相对比例问题:

玩家在使用慈父拳的时候可以看到,它的载具形态的大小明显比苏联基地车和盟军基地车大至少一半以上(1.5倍或更多);



但是载具部署变形为前线战争工厂(机动式战车工厂的建筑形态)以后,

按此建筑形态来做实物变形(5*3格的长方形占地面积,我做实物按一格一平方分米来定),

因为现实里面没有红警世界那种类似于变形金刚赛博坦压缩技术,

最后无论怎么折叠,使用何等复杂的空间折展机构和形位拓扑机构,折出来的载具形态,

肯定会比建造场折叠出来的基地车载具形态要小,因为建造场基本是4*4格的正方形占地面积,除了苏联建造场是400*376的长方形;



这样的话,基地车的体积就会比慈父拳的建筑形态的内部容积要大,

也就是说,按照游戏那个建筑比例做出来的慈父拳,部署展开以后,无法容纳基地车这样的巨型载具;

解决办法只有一个,就是把慈父拳的建筑形态放大,使得其内部容积至少为基地车载具形态的1.5倍以上,



同时至少要能容纳得了慈父拳自己的载具形态,但是具体放大多少倍数,

得取决于慈父拳它自己的载具形态的体积,和三阵营的基地车的体积的相对大小关系,



免得最后,慈父拳没办法自己造自己,那样就很尴尬了,也跟它在游戏里面的功能设定不符;

而且目前我还没考虑过慈父拳开天窗造基洛夫飞艇的内部容积问题,除非把飞艇尺寸做小。



综上所述,斯大林之拳的实物变形模型,会是一个难度很高,时间进度排的很后的项目,请各位理解和耐心等待;

不过说来也搞笑,斯大林之拳本身的语音就有一句:“Size does matter”。

如果有设计方面的好的建议,也可以直接联系我,我主页有联系方式。


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