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这部群像剧动漫,用多重叙事将非日常玩成了日常

2017-12-16 11:40 作者:动画学术趴  | 我要投稿

大部分动漫讲一个故事,会用顺序娓娓道来,也有不少会用倒叙先给出一个结果,极少数会以插叙来开头,而今天要介绍的这部《永生之酒》,却将整个故事的时间线彻底打乱,以碎片化多叙事的角度让我们惊叹,原来动漫还能这么玩!

不过当你看完整部动漫后,就会恍然大悟,之所以刚开始看不懂,是因为故事从一开始就让三条时间线不断以插叙和倒叙的方式穿插,再加上有名有姓的将近三十个角色的戏份平摊,一开始看的一头雾水也就很正常了。

但是当你搞清楚三条时间线上分别发生的事情之后,便会很容易获取到这部动漫带给你的乱序乐趣。

首先,第一条时间线,也同时是这部动漫的故事背景,这就要从题目“永生之酒”入手,1711年,一群炼金术师们召唤出恶魔得到了永生之酒,喝了永生之酒的人死去的唯一方法是被同伴“吃掉”,因此出现了一个“吃人”的叛徒。


然后,第二条时间线,时间到了两百年后的1930年,执行禁酒令时代的纽约,曾经“吃了”不少同伴的叛徒炼金术师,制造出了能够贩卖给无数人的永生之酒,从而将无数相关的人卷了进来。


最后,第三条时间线,时间是1931年,一辆横穿美国的列车上,有着不同目的但却跟两百年前的永生者有着千丝万缕联系的人们,于此展开了另一场惊心动魄的杀戮。

时间线上的故事其实可以独立来看,但是因为都跟永生者扯上了关系,以及三条线上的角色都有不少重合,因此打乱来看后,反而会碰撞出不少顺序叙事无法出现的闪光点,更重要的是,能够在这部动漫中找到拼凑剧情达到圆满的快感。

除此之外,这部动漫另一个最大的特点就是群像剧的极致运用。以不同人物为中心,同一事件就会发生千变万化,也就是说事件只有一个,但是故事却和与此相关的人物一样多。

其实这和现实生活异曲同工,世界上每个人都是自己人生的主角,也都是他人生命中的配角,一旦双方产生交集后,同一个事件,站在不同之人的立场上,有可能得出截然不同的感悟,但并不妨碍每个人在事件中产生的影响,从而推动故事的发生。

群像之间千丝万缕的联系,动画的OP表现的相当精妙,可以说是将蒙太奇的运用与剧情人物结合的恰到好处的典范了。

看完《永生之酒》后最大的感触其实是,真正的故事永远都没有开始和结束,有的只是人与人之间的相互联系,相互影响,之后扩散传播而已。

最后以本作的观点作为结尾,希望大家都能在这部动画中得到乐趣。

人类是一张一张扑克牌,各自具备不同的属性和功能,在世界这张巨大的桌面上交叠,从遥远的距离俯视,似乎是一张不够规则的拼图。牌局的开端不知从何而起,更从未真正走向结局,拼图的样子变幻莫测,每一张牌都在舞蹈,姿态万千。


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