装甲核心6一周目评测
好久没写东西了,趁着翘班的时间,通关了一下AC6这里简单写一下我个人的通关评测~
首先先叠个甲:
我发表的所有评测以及看法都是我个人主观看法而且我不是AC老玩家,没玩过旧作,也不是专业评测机构,如果和诸位又不一样的地方,那您就看个乐就完事儿了~
我接下来会从:操纵,组装,战斗,剧情等等方面进行一个简单的评测
然后直接说结论:好玩,但不适合大部分玩家(包括魂玩家)
1.操纵(行动):
为什么要从操纵开始说呢,因为我对于AC操控的手感可以说一开始意见是十分巨大的,甚至感觉这是一个劝退点。
我个人是PS5手柄玩家,一上来我感觉我的AC要么是脚下灌铅,要么是脚底抹油,我仿佛真的是一个新手机甲驾驶员,完全没有办法掌握自己手上这个铁疙瘩。
但是当游玩过序章以后,掌握了QB,AB等等操作,三种武器操纵(初始机体没有左肩武器)后,我逐渐的开始熟悉了AC的性能,操纵AC开始游刃有余起来。
整体而言,从操作这一层面来说,本作AC并没有那么难开,但依然可能在一开始由于对于AC性能也好,操作设计也好等方面的不熟悉,导致完全无法掌控AC的情况。我认为部分玩家在这个地方可能就喜迎坏印象如(果然我不是机甲题材受众啊)。
2.操纵(视角与锁定):
行动和视角操纵我需要单独进行说明,因为本作的视角和锁定机制在不熟悉的情况下,甚至觉着有些别扭。
默认软锁自动锁定距离最近的目标,在这种情况下,玩家的移动仍然是自由的,所以经常是在软锁阶段,我一个AB完美错过敌人,导致我来了一个漂亮的空挥。
硬锁则和传统魂系列类似,直接把敌人锁定在屏幕内,及时敌人做出高速移动依然不会丢失锁定。在这里还要补充说明一下硬锁,硬锁操作是按一下R3,然后右摇杆就可以不用动了,但是当敌人高速移动的时候,可能敌人会一下子跑到视角边缘,此时我的反应是推动右摇杆,想要把视角拉正,但实际的反馈是,只要碰到右摇杆,马上就会脱锁,导致目标反而消失在屏幕里。我认为这种设计原本意图是为了在多个目标中选择锁定目标,但实际上我却感觉十分反直觉。也是需要适应的一个点
最后一个锁定,无锁定,也就是游戏内可解锁的手动瞄准。我本人没用过,只是测试AC功能中尝试打开过,似乎是个比较复古的操作模式。
总体而言,在AC操纵上,AC无疑是我最近几年玩过的最为复杂的作品,由于没玩过任何机甲类其他游戏在此只作为一个普通玩家进行总结:
优点:熟悉操纵之后,AC整体控制将会十分丝滑
缺点:巨大的学习成本,以及由于某些原因可能导致的巨大挫败感
3.组装
其实关于这点,组装可以简单的理解为魂系列的装备系统,只不过AC内的各个零件参数要复杂的多,而且具有一定的相互关联性。
从数值来看,我认为FS在这作AC中,应该有所简化相关复杂性。新手完全可以基于腿部承载和发动机EN来进行全局考虑,剩下的武器,火控等等,就完全按照自己喜欢的来就行。
从零件特性来看,其中最具特点的零件就是腿部零件。本作拥有四种可选腿部。平衡性较好的双足,敏捷性的逆足,浮空的四足,敦实可靠的战车足。每种足部足以完全的改变游戏玩法。武器方面,虽然没有严格的上位替代品,但本作仍然存在一些相对轮椅的选择。
从整体而言,AC组装占了整体游戏的很大比重,但我个人认为,任务关卡中,能完全体现出不同机型的不同适用场景比较少,大部分情况下,我都可以通过重型装备打爆一切。当我组装出一套个人“万金油”AC时,我甚至在任务出发前,都懒得看其他的零件。
总结一下:
优点:自由度较高的AC组装体验,复杂且具有深度的零件设计
缺点:在当前单人战役任务中,存在一些万金油式的机体,这会一定程度上,降低我对机体组装的兴趣
4.战斗(PVE)
战斗绝对是AC6的重头戏,目前我在这里只讨论PVE也就是战役部分。
我相信,绝大多数非粉丝,非机甲爱好者,只是像我一样魂系玩家过来的人,这部分内容是一个很大的劝退点。
首先战斗思路,虽然这作从战斗设计上来说,已经非常像魂系进行靠拢了,但是他的战斗思路是完全不同的,这也导致了为什么很多人觉着不少boss战难得一批的原因。
首先AC是机甲游戏。是可以飞天遁地快速移动的机甲游戏,在战斗上,尤其是boss战上,这点体现的十分明显。传统的地面战,完全没办法应对AC中的众多强力boss。如果不转变这个思路,及时组装的AC血量再高,或者火力再猛,估计也没有办法应对。
其次,本作的战斗围绕着一个ACS系统展开,说白了就是只狼的架势条,或者是黑魂的韧性系统。当敌人(玩家)的架势被打满之后,所有的伤害都会根据武器直击加成打出一定的高伤害。无论对boss还是对于玩家来说,在打满对方的ACS之后,都是输出的最好时机。
结合上述两个点,来简单聊一聊AC6中的各个劝退boss
第一个,武装直升机,出现在序章。十分炸裂的序章劝退boss(虽然我3-4把就过了,但是依然不妨碍这玩意的炸裂)。这个boss的出现只有一个目的,半强制性的教会玩家控制EN以及三种武器的使用,如果没办法好好操纵AC,控制EN,合理的使用3种武器,我想这boss应该没办法靠运气击败吧。但是一旦真正的上手之后,会发现,尽管弹幕漫天,但是boss真正有威胁的招数只有不追踪的重炮和具有一定追踪性的小型导弹组,而且boss本身的ACS和血量都不多,掌握好时机,用AB冲上去,脉冲剑可以打出大量伤害和ACS,再配合飞弹和机枪,可以很快打出boss的踉跄。循环以往,进行攻克。
第二个,武装环带,真正的劝退侠,这个boss就必须让玩家转变一定的思路,就是战斗空间是三维的,不要被看似强大的导弹海吓到,这boss真正有杀伤力的招式是重炮,一旦被重炮击中,大概率直接进入踉跄状态,配合导弹海,八成直接就把玩家带走了。第二阶段的火刀,就是强制玩家学会飞行的机制,如果玩家起飞之后,就会发现,boss的攻击无非就是横或者纵,那么我们的解法就是跳跃上升和左右QB。
第三个,女武神。如果都玩到这儿了,就用所有学到的东西,和她跳舞吧。
说了一堆闲的,最后整体说一下,在AC6中,普通的关卡难度曲线较为平缓,但是大部分boss关卡都会出现难度激增的情况,这种情况让玩家在爽游和坐牢之间,左右摇摆,仿佛晕车,虽然我个人是吃这套的,而且我认为boss设计都很有水平,我个人游玩体验是,所有boss都有解法,甚至部分boss存在硬解的可能。
总结一下:
优点:爽快的普通关卡,设计精良的boss战斗
缺点:难度激增的boss战,可能会令玩家坐牢,而且部分boss再想通之前,可能完全看不到通过的希望。
5.剧情
很多玩家感觉,AC看什么剧情,但是我这里在通关一周目想说的是,任务简报系统和地上的简报高速战斗中的对话,可能都被很多人忽略,或者是完全不喜欢。这就导致对于本作的剧情理解上会存在着极大地代入感差距,如果成功带入的玩家(比如我),会感觉整个剧情讲了一个让人深思的故事,而完全带入不了的玩家则会觉着剧情沉闷无趣。
总结:
优点:如果带入后,故事相当的棒,很久没玩个游戏把自己玩哭了
缺点:如果没成功带入,可能整个简报过程会比较枯燥
胡言乱语了一通之后,最后简单说一句:AC6整体而言是一款非常挑人的游戏,将会成为口碑严重两级分化的游戏。
购买建议,推荐学习版先试试。