【超元绝战TCG】搬运-游戏规则白皮书V1.01 需要PDF版可加群
主要是方便不怎么看微信的小伙伴弄的,因为是完整版规则书讲解,所以文字会略多。嫌太麻烦有需要就直接PDF文档+目录查找。
官方更新时间:2023年6月16日(红字为更新部分)

《超元绝战》规则白皮书 V1.01
一、游戏总则
(一)适用范围
本规则适用于由两位玩家进行对战的《超元绝战》游戏,一般情况下标准的 官方赛事采用此规则进行比赛。
(二)游戏所需器具
1.游戏开始前,双方玩家需各准备一副由 40 张《超元绝战》游戏卡牌构成的 卡组,其中同样卡牌编号的卡最多只能加入 3 张。
2.在多局制游戏中,玩家可准备数量为 10 张整的副卡组,在一轮比赛的小局 之间,玩家允许使用副卡组的卡与卡组中的卡进行任意数量的替换,完成替换 后的卡组总数仍为 40 张整。
3.对战地图(非必须)、场地中心卡(非必须)。
(三)游戏准备
1.双方玩家以随机方式决定先攻和后攻。
2.卡组准备完成后,双方玩家先将卡组洗切,随后将卡组交由对方玩家再次洗 切。洗牌完成后双方玩家将卡组放置到卡组区,作为本局游戏的卡组。
3.双方玩家各自从卡组顶抽取 5 张卡,在不查看卡牌内容的前提下背面向上放 置到战区的五个战域中,作为本局游戏的生命卡。
4.生命卡放置完成后,双方玩家需从卡组顶抽取3张卡,以正面向上状态放置 到能量区,作为开局初始能量卡。
5.最后双方玩家各自从卡组顶抽取4张卡,作为开局初始手卡。
(四)游戏胜负判定:
1.当任意一方玩家在本局游戏胜出或者落败时,本局游戏结束。
2.当玩家达成以下任意一项条件时,取得游戏胜利:
①对方场上生命卡数量为 0 时,成功攻击对方战场上空置的战域。
②对方卡组中已没有卡牌但仍需要执行抽卡动作。
(五)游戏绝对原则
1.当游戏规则与游戏卡牌效果相抵触时,以游戏卡牌效果为准。
2.若一个效果允许做某事,另一个效果不允许做某事,两种效果同时存在时以 “不允许做某事”的效果优先。
3.在一般情况下,卡牌效果会在满足其发动条件时自动生效并执行效果;部分 描述为“可以”或“可”的卡牌效果由玩家自行选择选择是否执行。
4.执行“可以......,然后......。”或“先......,然后......。”句式记 述的卡牌效果时,必须先执行“可以......”或“先......”的部分,执行完 毕后再执行“然后......”的部分。当玩家不执行或无法执行“可以......” 或“先......”的部分时,后续的效果无法执行。
5.当复数个效果被同时触发时,按照以下规则进行执行:若这些效果不都来源 于同一方玩家时,按照“当前回合玩家→非当前回合玩家→当前回合玩家”的 顺序进行结算执行;若这些效果都源于同一方玩家,则由那一方玩家决定这些 效果的执行顺序。
6.如果一个效果在执行的过程中失去了作用的对象,此效果将被中断,不执行剩余的部分。
二、卡牌种类
(一)元兽卡
元兽卡是《超元绝战》游戏中最主要的卡牌类型,是玩家主要的作战手段。 在卡牌效果描述中,被放置到或将被放置到战场中的元兽卡称作“元兽”, 处于战场以外的区域时则称作“元兽卡”。
(二)元术卡
元术卡是《超元绝战》游戏中的特殊卡牌类型,主要用于支援玩家和元兽, 为玩家提供优势。在卡牌效果描述中,元术卡被使用时称作“元术”,在卡组、废弃区、手卡等未被使用的情况下称作“元术卡”。
三、区域
(一) 概念
区域指的是游戏中可以放置卡牌的位置。《超元绝战》游戏的区域分为战场、 能量区、卡组区、废弃区和手卡。
1.战场指的是游戏中放置生命卡和元兽卡的区域,是玩家对战的主要区域。卡牌效果中一般以“场上”指代“战场上”,两者意思相同。
2.战场中的 5 个格子被称作“战域”,每个战域可以最多放置 1 张生命卡和 1 张元兽卡。元兽卡可以直接叠放到生命卡上方,也可以放置到没有生命卡的战 域中。
3.除受卡牌效果影响的特殊情况外,放置到战场中的生命卡和元兽卡的位置不能随意改变。
(二)卡组区
1.卡组区是用于正面向下叠放卡组的区域,卡组放置到卡组区后即成为本局游戏的卡组,对战过程中不能更换其中的任何卡牌。
2.卡组顶/底 X 张卡代表卡组最上方/最下方 X 张卡。
3.除受卡牌效果影响的特殊情况外,游戏开始后卡组的顺序固定,抽卡时只能从卡组顶第 1 张开始抽取,同时玩家无法随时确认卡组卡牌内容。
4.双方玩家均可以随时在不查看内容的前提下确认卡组剩余的卡牌数量和向 对方询问卡组的卡牌数量。
(三) 能量区
1.能量区是卡牌作为能量卡时被放置的区域,被放置到该区域的卡牌都被统称为能量卡。
2.成为能量卡的卡牌不具备任何卡牌效果,仅代表 1 张能量卡。能量区中所能 放置的能量卡数量没有上限。
3.除受卡牌效果影响的特殊情况外,卡牌作为能量卡放置到能量区的状态为正 面向上和竖置的状态。
4.正面向上的能量卡不作为元兽卡和元术卡,但具有卡的名称、属性、种族、 文本效果、力量值、卡牌种类等信息。
5.玩家可以随时查看和确认双方能量区中公开的的卡牌内容。也可以查看我方能量区中已经被暗盖的卡牌的内容。
6.能量卡的摆放和使用顺序没有限制,玩家可以自主选择摆放和使用的顺序。
(四)废弃区
1.废弃区是放置游戏对战中产生的废弃卡牌的区域,玩家的卡牌会因为以下几种情况进入废弃区:
①元兽卡在元兽对战中落败后进入废弃区。
②元术卡在效果执行完毕后进入废弃区。
③从手卡中丢弃进入废弃区。
④因为其它卡牌效果进入废弃区。
2.废弃区中的卡牌以正面公开的状态表示,玩家可以随时查看我方和对方废弃区中的卡牌。
(五)手卡
1.手卡指玩家手中未使用的卡牌。
2.手卡的数量没有上限。
3.玩家可以随时查看和确认我方手卡的内容,并任意改变手卡的顺序。不能查看对方玩家的手卡,但可以随时确认对方手卡的数量。
四、术语解释
(一)横置&竖置
1.《超元绝战》游戏中的卡牌存在两种放置方式,分别为横向放置和纵向放置。 横向放置的方式称作“横置”,纵向放置的方式称作“竖置”。
2.卡牌的竖置表示此卡处于可以行动的状态,例如竖置的能量卡表示此能量卡 处于可支付状态,竖置的元兽卡表示此元兽处于可攻击状态。
3.卡牌的横置表示此卡处于已行动状态,例如横置的能量卡表示此能量卡处于 已支付状态,横置的元兽卡表示此元兽处于已攻击状态。
4.已经进入横置状态的卡牌无法被再次横置,进入竖置状态的卡牌无法被再次竖置。
(二)暗盖
暗盖指的是将一张正面向上的卡牌改为背面向上的操作;或者是指代卡牌处于 背面向上的状态。
(三)能量
1.在《超元绝战》游戏中,使用一张卡牌时,需要先支付卡牌所需的能量才可 以进行使用。每张卡牌所需要的能量记载在卡牌左上角的两个数字框中。
2.能量分为普通能量与暗盖能量两种。卡牌左上角上方的数字框表示使用该卡牌所需要的普通能量,下方的数字框表示使用该卡牌所需要的暗盖能量。
(四)普通能量
1.普通能量是游戏中最广泛出现的能量类型,每一张竖置的能量卡表示 1 点可用于支付的普通能量。
2.使用一张需要支付普通能量的卡牌时,需要横置能量区中相应数量的能量卡, 表示普通能量的支付,当能量区中竖置的能量卡数量不足以支付普通能量时, 无法使用卡牌。
3.每个回合开始时,玩家能量区中所有横置的能量卡重新竖置,可用于支付新 回合中使用卡牌所需要的普通能量。
4.玩家可以将能量区中任意一张竖置的能量卡横置以支付1点普通能量,能量卡的 正面和背面状态不影响普通能量的支付。
(五)暗盖能量
1.暗盖能量是游戏中的一种特殊能量,一部分卡牌的能量支付除了需要支付普通能量外,还需要支付暗盖能量。每一张正面向上表示的能量卡表示 1 点可用于支付的暗盖能量。
2.使用一张需要暗盖能量的卡牌时,需要暗盖能量区中相应数量的能量卡,表示暗盖能量的支付,当能量区中正面向上状态的能量卡数量不足以支付暗盖能量时,无法使用卡牌。
3.暗盖的能量卡既不作为元兽卡和元术卡,同时不具有卡的名称、属性、种族、 文本效果、力量值、卡牌种类等信息。
4.每个回合开始时,玩家能量区中所有已经暗盖的能量卡保持暗盖状态不作重置。
5.玩家可以将能量区中任意一张正面向上状态的能量卡暗盖以支付1点暗盖能量,能量卡的横置和竖置状态不影响暗盖能量的支付。
(六)抽卡
1.抽卡指的是从卡组顶抽卡加入手卡这一动作过程。抽 1 张卡即代表从卡组顶 抽 1 张卡加入手卡,需要抽复数的卡时同理。
2.双方玩家每个回合都有抽卡阶段,抽卡阶段时玩家抽 1 张卡。
3.当一个效果需要双方都抽卡时,由回合方先执行抽卡行动。
(七)效果
效果是每张卡牌效果文本框中的文字内容,是《超元绝战》卡牌对战的核心玩法,对游戏对局产生各种各样的影响。
(八)发动
“发动”指的是执行卡牌效果这一过程。
(九)召唤&出场
1.“召唤”是指玩家将元兽卡从其他区域移动到战场上的动作。
2.“出场”是指元兽卡从其他游戏区域移动到战场上的状态。
3.除受卡牌效果影响的特殊情况外,元兽卡一般以竖置的方式在战区出场。
4.元兽因元兽和元术卡效果所触发被召唤出场时,如没有具体的效果描述,无需支付任何形式的能量即可出场。
(十)攻击
1.攻击指的是一方玩家的元兽向对方战区中任一战域发起攻击的行动。竖置的元兽可以发起攻击,横置的元兽不能被选取为发起攻击的对象,发起攻击时需要将元兽卡横置,玩家宣言元兽发起攻击时需要即时指定攻击对象。
2.存在玩家没有可以执行攻击的对象或无法执行攻击动作的情况。
3.当对方一个战域中存在元兽卡时,对该战域发起攻击的元兽会与被攻击的元兽发生对战,这一过程被称为“战斗”。
4.当发起攻击的元兽具备“攻击时......”句式记述的卡牌效果时,在玩家宣 言攻击并将元兽横置后,先执行“攻击时......”的卡牌效果,效果执行处理 完毕后,再判定攻击目标战域是否发生战斗。
5.当对方战域中存在生命卡时,发起攻击的元兽会攻击生命卡并将其破坏;若 对方战域中同时存在元兽和生命卡,发起攻击的元兽必须优先攻击生命卡上方 的元兽。
(十一)破坏
破坏是《超元绝战》中消灭对方元兽和生命卡的最主要方式,元兽和生命卡可通过战斗和效果被破坏。元兽被破坏时进入废弃区,元兽被破坏时才能发动的效果会在元兽离场进入废弃区后开始发动并处理。生命卡被破坏时先将生命卡内容进行展示,之后加入持有者的手卡。
(十二)战斗
1.攻击元兽与目标战域中的元兽或生命卡的交互被称为战斗。
2.战斗会因元兽的攻击以及卡牌效果发生。发起攻击的元兽被视为攻击元兽, 被攻击的元兽则被视为防御元兽。
3.战斗开始时,元兽可发动攻击时&防御时触发的效果,若双方都有效果需要 发动时,以回合方优先的顺序发动。
4.元兽战斗时,比较双方元兽力量值的大小,力量值更大的一方获胜。战败的 元兽会被破坏,如果两方力量值相等则同时被破坏。
(十三)特性
特性是对特定效果、行动的概括性表述,以下是游戏中各种特性的效果:
1.【反击】:
①拥有反击效果的卡牌作为生命卡被破坏时,可以公开这张卡牌并发动卡牌 上对应的文本效果。
②选择发动反击效果时,这张卡牌不能加入手卡,在文本效果没有特别指示的 情况下,反击效果生效后需将这张卡牌放置到废弃区。
③发动反击效果的同时,不能发动卡牌的普通效果。反击效果无需支付卡牌左 上角表示的所需能量即可生效。
2.【挑战】:对方必须优先攻击具有挑战特性的元兽。
3.【铁壁】:此元兽不能攻击,在场上时对方只能选择元兽作为攻击对象。
(十四)生命卡
1.生命卡以暗盖的方式放置到战区的五个战域中。双方玩家在对战开始时各有 5 张生命卡。
2.双方玩家均不能查看确认生命卡的内容,生命卡放置到战区后位置不能调换。
3.生命卡可以被元兽攻击或者卡牌的效果破坏。
4.特定的卡牌效果可以从其他区域中将卡牌作为生命卡放置到战场。
5.战区上 1 个战域中只能放置 1 张生命卡。
6.生命卡被破坏后,所属玩家需要查看生命卡并进行公开,如果生命卡具有【反 击】特性,则可以选择发动生命卡的【反击】效果;如果没有【反击】效果, 将生命卡加入手卡。
五、游戏流程
游戏流程由我方回合和对方回合组成,双方回合交替进行直至其中一方玩家赢得游戏胜利。每个回合按照遵循以下流程进行:
(一)充能阶段
进入充能阶段时,玩家需按照以下顺序执行操作:
1.执行充能阶段开始时触发的效果。
2.将我方横置的元兽和能量卡全部竖置
3.可以将我方卡组顶的 1 张卡作为能量卡放置到能量区。
4.执行充能阶段结束时触发的效果。
(二)抽卡阶段
进入抽卡阶段时,玩家需按照以下顺序执行操作:
1.执行抽卡阶段开始时触发的效果。
2.从我方的卡组顶抽 1 张卡加入手卡。
3.执行抽卡阶段结束时触发的效果。
(三)主要阶段
1.执行主要阶段开始时触发的效果。
※2-4 点可以以任意顺序进行任意次数:
2.从手卡将元兽卡召唤到战场,作为元兽出场。召唤时需要支付元兽卡上能量标识对应的所需能量。
3.从手卡中使用元术卡。使用元术卡时需要支付元术卡上表示的所需能量。
4.执行主要阶段可以触发的效果。
5.执行主要阶段结束时触发的效果。
(四)战斗阶段
※先攻玩家第一回合无法进行攻击。
战斗阶段按以下顺序进行:
1.执行战斗阶段开始时触发的效果。
2.选择发起攻击或者跳到第 7 点结束战斗阶段。
3.确认要发起攻击的元兽和攻击对象,并要发起攻击的元兽横置,表示发起攻击,攻击对象为对方场上任意一个战域。横置的元兽不能被选为发起攻击的元兽。发起攻击的元兽和目标战域确定后,攻击的元兽成为攻击方,目标战域若有元兽存在,那只元兽成为防御方。
4.执行元兽攻击时或防御时可以发动的效果。攻击方和防守方都有效果执行时, 由攻击方先执行,然后到防御方执行再到攻击方执行,以此类推直到效果全部 执行完毕。
5.判定是否发生战斗,若攻击元兽的目标战域中在此阶段中已失去了原本作为 防御方的元兽或者原本存在的生命卡,战斗不成立,攻击结束,返回第 2 点。战斗成立时进入第 6 点。
6.进行战斗判定。因为战斗判定所触发的效果由攻击方先执行,然后到防御方执行再到攻击方执行,以此类推直到效果全部执行完毕。若场上还有可发起攻 击的元兽,回到第 2 点,反之进入第 7 点。
7.执行战斗阶段结束时发动的效果。
(五)结束阶段
1.执行回合结束时发动的效果。
2.本回合内的效果执行完毕,进入对手的回合。
六、其他规则
(一)卡牌效果规则
1.抽卡:
在没有特别说明的情况下,抽卡指的是从卡组顶抽卡。
2.攻击时:
持有此文本效果的元兽在被选为发起攻击的元兽后,攻击时发动并执行效果。
3.被召唤出场时、出场的回合内:
持有此文本效果的元兽在出场进入战域时发动并执行效果。
4.被破坏时:
持有此文本效果的元兽在被破坏后,离场放置到废弃区时发动并执行效果。
5.使用元术卡时:
首先执行“使用元术卡时”所触发的后续效果,再执行元术卡本身的效果。
6.查看:
在没有特别指定的情况下,只需要给自己确认。
7.展示:
需要公开给所有玩家进行确认。
8.替代:
执行作为替代的效果,不执行被替代的效果。
(二)其他规则执行
1.力量值加减效果的执行:
①元兽的力量值变为负数时,力量值视作为 0(即便实际力量值并不为 0),这 一类元兽的力量值在因新的效果而增减的情况下,需要将实际力量值作为初始 力量值并重新进行计算。
②力量值在 0 以下的元兽也不会因此被破坏。
③力量值为 0 的元兽仍具有攻击能力,攻击生命卡时能将生命卡破坏,两只力量值为 0 的元兽发生战斗时,双方同时被破坏。
2.回合内限定一次的效果的执行:
具有“回合内限定一次”的卡牌效果,单个效果来源在一个回合内只能执行一 次。若有多个同样的效果来源,则每个效果来源各能将“回合内限定一次”的 卡牌效果执行一次。
3.展示卡组顶部或底部x张卡的效果的执行:
当一个效果需要玩家展示卡组顶x张卡时,按以下原则执行效果:如果卡牌文本 中有“最多展示.....”的描述,玩家可以选择展示从0至x之间数量的卡,但玩 家在执行展示动作前必须宣言需要展示的卡牌数量再执行效果。如果没有“最 多展示.....”描述,玩家则必须展示固定数量的卡,若卡组中卡牌的数量无法 满足效果需要查看的数量,此效果将中断并无法执行。

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