游戏公司入行指南
又到了求职季,很多同学都开始面临找工作的问题。
说实话,现在的游戏公司门槛普遍偏高,而且如果是大厂的话,学历是个硬性要求。所以如果想要进入大厂的同学,尽量提高学历最实在。
进入游戏公司最好是校招,之前在这篇文章中也说过如何找到期望的工作
不过我再给大家一些建议,可以提高进入游戏公司的概率。
1.一定要去招聘网站看公司的实际需求。
这样可以根据它的实际需求,重点应对,可以提升很大概率。
2.基本功一定要过关。
主要是集中在算法和数据结构上,这个没什么可说的。校招考得就是基础。
3.刷题(算法)
大部分游戏公司都有笔试环节,这个环节最难的地方就是算法。多刷题可以提升很快。

有的同学对于游戏开发的岗位不太了解,我在这和大家说一下。
游戏开发主要分为:UI、客户端开发、主程和服务器开发这四种
UI:
刚入职游戏公司大概率先做UI。
从最基础的搭游戏界面开始,比如对话框,开始界面,商店界面等等。会涉及到一些很基础的部分,比如UI事件,UI框架之类的基础知识。
客户端开发:
主要是负责游戏中的逻辑,比如:人物行走,人物战斗,Boss战斗等等。
大部分从事游戏开发的同学目标就是这个,但是这个职位一般是从UI升上来,很少有一开始就是做客户端开发。
主程:
这个岗位是负责游戏的核心逻辑,或者说核心架构。
做商业游戏最重要的不是实现功能,而是设计架构,这个架构可以保证游戏的灵活性、可拓展性和稳定性。
主程就是负责核心架构和主要的一些算法。
这个属于游戏开发中绝对的核心岗位。
不过一般都是从客户端过渡过来。
服务器开发:
顾名思义就是做的服务器端的开发。
这个和游戏开发区别很大。
不建议新手走这条路。