【RJ/RA】关于粪关的看法和建议
写在前面
(1)本文非针对性论述,不针对任何人,请勿对号入座。
(2)本文涉及的部分定义系非权威定义,如果错误或疑问请在评论区讨论。
(3)为行文方便,下文中的部分名词由缩写替代:Rolling Sky缩写为RS;Rhythm Join缩写为RJ:Rolling Animator缩写为RA;Bilibili缩写为B站;像粪便一样的关卡缩写为粪关。
什么是粪关
粪关:质量极差的关卡(本文只论述由RA和RJ制作的关卡)。
评判关卡质量的两个重要因素:路线的美观性和手感。在前两者保证的情况下,难度将不在成为质量评价标准。
一般地,物体乱摆、物体穿模(多指移动地板横向穿模,和箭头直接塞入其他障碍的情况)、乱塞难度(超长纯一种地板的斜角)的关卡属于粪关;特别地,为了踩点等目的长距离飞行或跳跃且无障碍装饰的也可以被称为粪关。


为什么反对粪关
“穿模没啥不好的。”
“难关是不受原则限制的。”
“我为什么一定要按照防粪谱建议来呢?”
“你不懂得尊重别人。/你不尊重我的关卡。”

……
以上言论看似有理,但为什么仍要反对粪关。
(1)粪关摧毁的是大众的体验(即观看者的观感和玩家的手感)。
(2)粪关本不应被制作成视频出现在b站上。但现实却恰恰相反,不少低质量的粪关视频赚取到了大量播放量。
(3)有人利用RJ和RA没有任何声明并且完全免费的特点。这些人随手糊出粪关,打着”超高难度”的旗号赚取大量播放量,甚至包括创作收益。上述思想甚至直接导致圈内玩家形成了”越粪越难的关卡播放量越高”的想法,形成恶性循环。
难关与粪关
这本是两个不同的概念,却一些人片面理解(甚至有凭空捏造CNDY说”难就是粪”的情况)。显然,难是仅指难度大,其包含了难而优和难而粪,切忌混为一谈。
值得注意的是:很多新人刚上手制作,就开始造难关。这其实是正常的,同时也希望不要动辄大骂。另外,由于绝大多数玩家的路线在RS中从未出现,所以设计稿常出现诸如5格横拐,等在RS中极端困难的情况,这是可以被谅解的。
然而,有一种情况严令禁止:第一次做就直接发到B站牟取播放量。
在大多数情况下,难关的播放量确实高于简单关,因为难关的路线往往更丰富(仅指优质的难关),而且难关对于造关者和玩家来说都是一种挑战。不应因为过多粪难关而反对难关,但更不应因为难关更合观众胃口,播放量更多而乱塞难度造成大粪。
设计建议
1、慎用自制器特性
RJ和RA的特性使得在造关时可以实现一些RS无法做到的路线,比如可以在移动地板上甚至跳板上放置任意障碍。在移动地板上放置千斤顶、六芒星和摆锤的情况非常常见,但由于动画、穿模等多种问题会显得非常不美观,所以在造关时应避免出现这样的情况。
RS中电迷的三角锥可以放移动地板上,有人以此类比千斤顶,是不可取的。千斤顶和三角锥的模型存在较大差异,动画的不同也非常明显,移动地板上的三角锥和移动地板上的千斤顶的美观性差距自然很大。
在RA中还有一些特性,例如矮柱子“脱壳”、移动地板和滚轮的范围移动。这些特性大多不会使关卡美观性受到影响,甚至有的可以提升关卡的可玩度。这样的特性是可以使用的。
在造关时,并不一定要过于严格地遵守RS的所有机制,但在利用自制器的特性做出RS中不可能实现的路线时,需更加需要注意关卡路线的美观性和玩家游玩时的手感好坏。

2、遵守基本规则,学习优质路线
游戏玩家对自制关卡的新奇感是RS自制兴起的一个重要原因。这种新奇感也使得玩家在第一次制作自己的关卡时会尝试各种从未见过的配置,其中大部分都是大粪路线。绝大多数的自制关卡作者都会经历这样的过程。在这个过程中,最重要的一点是要认识到自己造的是粪关,并有意识地提升路线质量。
如果是初次设计,可以尝试学习和模仿官方关卡。虽然官方也有亡灵之舞、霓虹、小丑乐园、世界杯、周年庆、海盗船、海战和微芯片等路线设计不太好的关卡,但其他大部分的关卡都有值得学习的地方。强烈建议学习RS的远古关卡路线设计,从简单的关卡开始,熟悉路线设计的基本规则和方法。在有了一定的造关实力后,在保证关卡质量的前提下,再尝试制造难关和路线配置较复杂的关卡。
在文章创作期间,有不少的奆佬对文章提供了有价值的建议和意见,本专栏参考了他们的部分看法,在此对他们表示由衷的感谢!