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【DR_AU】Mst怪物工艺-设定G.服务器与团队设定

2023-04-07 22:30 作者:MLilin  | 我要投稿

当前位置:

寄语与前言

·A.基础设定·

B.怪物设定

C.怪物种类设定

D.怪物历史

E.南部极地设定

F.共站设定

G.服务器与团队设定

H.角色设定

I.剩余、算式、释意

感想与后记

 

若按顺序阅读,当前已完成64.48%。

 

全文集通用部分避嫌替换词:

圣物——怪物  匡点——国  昁基——北极

MEP——GDP  赧基——南极  苼执——生殖/繁殖

30**——20**(年)

由于可能的审核原因,Mst的时间线年份是现实年份加1000年,不是1000年后,只是将公元1年往前推了1000年,也就是说Mst3031=现实2031。

 

该篇是本文集的第二篇专栏,如感兴趣请查看本文集的其它专栏,最好先记住避嫌替换词以便减少阅读时的疑惑。

作者已尽力优化设定结构,但仍可能会有疑难之处,后续会针对问题作出解释。

若单次不过审需要大量修改,不仅会使统计字数和字数占比要重新计算,发布与计划推迟,还会导致不流畅,还有可能让作者崩溃,本人已尽量退让,望审核擦亮双眼,再一次找回责任心。你是AI的话当我没说。

 

前言

   Minecraft原版生存红石技术,简称生电,利用红石技术和各种机制与特性来制作产出物品的装置或者控制生物特性等,为生存模式下建造工程提供极大的便利。而本篇将用六千余字描述Mst互联网中最知名的MCBE生电服务器,是作者对一个理想型MCBE生电服务器的想象,以及对圣物主导下氛围友善技术生存圈子的向往,与此相关的还有服务器背后的小团队设定。

a.Azzycraft-基本信息

※Ga1、简称AzCr服,Minecraft Bedrock Edition中影响力最大、人手最充足、知名度最高的原版生存红石技术服务器。(Minecraft大体分为Java版JE和基岩版BE)

AzCr或许不是最厉害的BE生电服,但它的贡献和影响是最大的。

Ga2、这里有来自不同文化圈子的玩家,有完善的生电工业体系,有壮观精美的建筑,有规范的管理,有优秀的各方面的专家,有良好的游戏体验等。你可以从方方面面感受到原版红石生存技术的魅力。

图Ga2  AzCr服总标识,中间的空可以放任意图案

 

※※Ga3、服务器成立时间:3025.10.18

服务器存档版本:BE1.19.20

地图种子:1072988533

服务器成员数:229(截至3031.10.18)

玩家模拟距离:最高64区块,最低4区块,但一般不超过32区块,AzCr中玩家加载范围为正方形,在服务器整合包的全服存档实时地图中可以查看每个玩家加载的区块。

模拟距离就是加载区块的范围,模拟距离内的区块会加载;区块是游戏中运算的最小单位,平面上一区块为16*16方块,不同维度区块高度不同,区块坐标位置是固定的

玩家视距:最高320区块,最低4区块。(设置为96区块以上的渲染都是体素化而非每个方块都渲染,且是根据地图种子模拟出地形和群系、结构的渲染,不需要跑图)

基岩版的视距是以子区块(区块y轴分段,一子区块为16*16*16方块)为渲染单位的球形

服主:Lazzy(AsrielHc))、wweding(威广兼)(HdDariaj(Toriel)Hb

 

※Ga4、这个服务器是很强大的,就算让所有成员上线并打开很多大型机器,卡顿也微乎其微,这是因为服主靠某些关系在赧基买了一个服务器,这种新型服务器可以极大减小传统电子服务器的卡顿问题。虽然团队在马凯特市,但服务器在赧基,这样的服务器在赧基也有很多。而且团队制作的优化mod也大大减小了mojang在新版本增加的卡顿。

服务器的存档每20分钟自动备份一次,除特殊用途而选择保留的备份外其它备份会在43200个备份(现实10天,43200游戏日)后自动删除,也可以手动备份。

手动备份可以自行选择某区域内的区块进行备份,一个世界可以有多个不同的备份区域,与自动备份的区块通常不冲突。当某个备份区域回档时,不影响别的备份区域。备份区域不固定。

服主的团队为AzCr服专门做了一个整合包,部分从Java版的BBOutlineReloa和Tweakeroo等mod中移植和修改,且类似于BE的Trapdoor,也有一些自创功能,其中的功能包括但不限于:

ACreplay 延时摄影

建筑结构投影

隐藏玩家盔甲贴图

自由摄像机(灵魂出窍)

跟踪玩家视角(灵魂附体)

史莱姆区块显示

生物群系边界显示

区块边界显示

挂机假人

红石能量显示

亮度等级显示

同种生物刷新范围显示

还有AzCr特有的区块版本(Ga5显示,都可以开关和调整。

 

※Ga5、这个服务器存档的区块设置为带有版本特性存留性质,老机器的特性在旧区块里可以使用,但在新区块不行。旧区块不会生成新版本的生物。新版本的机器不可以在旧区块中运行。可以理解为大多数生物特性会随最新版更新,但大多数方块特性保留在当前区块的版本,实体特性也稍有修改,伪展交通仍能在1.14.60的区块里使用。

说是老版本区块,其实也依然是1.19.20,只是对这些区块的特性修改使得大部分老版本机器能在里面运行而已,基础是1.19.20.

且新旧版本的区块无过渡,所以1.18更新的区块和旧区块有明显界限,且旧区块的y0以上基岩不会被替换成深板岩,旧区块的y0以下也不会有改动。但区块需要被加载而不是只被渲染,所以视距开的较大的话,在同一地方看远方的地形,会发现1.18后看到的地形不一样了,因为之前用超远视距看到的未真正加载的区块仅是按地图种子来模拟地形与结构渲染的(该机制仅限于AzCr服)。

在主世界,以原点为中心832*448区块的范围在创建主世界存档时就已经完全生成,这372736个区块一直都是1.14.60的特性。

与现实MCBE有很大不同的是,Mst里的MCBE可以自由切换兼容的版本,且Mojang和微软能听得进生电玩家的意见。

 

※Ga6、服务器中每个玩家的模拟距离、视距都可以不一样。1.16以后敌对生物生成范围与玩家模拟距离有关,但AzCr中就算模拟距离开到64,也至多是10模拟距离时的刷怪范围,不然就太超出原版了。

 

※Ga7与普通的MCBE服务器不同,AzCr在世界中的生物生成上限是随玩家数量而变化的,为玩家数乘上200。但同类型生物的密度检测范围是不变的,普通怪依然是洞穴上限16,露天上限8。这个改动是因为AzCr服玩家数量较多,需求量大,比如因为要用世吞清理区块,或使用采矿机、盾构机,还有烟花等,对于火药的需求量较大,不能靠单个苦力怕塔和恶魂塔,需要建造多个同种刷怪塔来满足玩家对生物掉落物的需求。这个改动意味着造全局伪和平并不现实,但密度伪和平同样可行。

伪和平:Minecraft生电通用术语,难度为和平时不生成大部分敌对生物。当怪物数量达到上限时暂停生成,玩家不受怪物影响,因此叫做伪和平,用在其它种类生物上同样有效

生物密度检测:该机制为基岩版独有,概括起来就是,在生成生物时检测以所在区块为中心9*9区块内的同种生物数量,当该范围内同种生物数量达到上限就暂停生成,因此可制作密度伪和平,一个密度伪和平可使得9*9区块范围内暂停生成同种生物;全局伪和平:基岩版中,加载区块内生物生成上限为200只,达到上限后暂停生成一切生物。不特殊的生物在玩家离开一定距离后会消失。

 

b.Azzycraft-主世界工程

图Gb8  AzCr主世界各版本区块

※Gb8这个服务器中最壮观的工程莫过于出生点空置域(以原点为中心3072*3072格)、地狱大厅空置域(直径1024格的圆,顶部基岩全破)、采矿机(宽3060格)、采矿机不完全空置域(3060*5160,长322区块超过最大视距,吞噬一个大型恶地和一个中等恶地)。大型生电工程除全区块刷怪塔群外,在末地还有长度17区块的区块重力方块机和96折跃门混凝土固化机、大型规避了密度检测的末影人搬方块农场等。

空置域:在Minecraft语境中,指的是消除了绝大部分方块的区域,通常以区块为单位。在做生物农场诸如刷怪塔一类,通常会将生物生成范围做成空置域,大多是清理至基岩层,这样就可以使生物农场外不生成其它占上限的生物,保证生物农场的效率。当然,空置域不一定全部用于生物农场。

图Gb8-1  主世界部分工程+群系图

图Gb8-2  宽度达3060格的采矿机,以及320区块的视距,在内部尚未有建筑时拍摄。

在几十人的努力下十天内就造好了整个采矿机和底部的盾构机,并断断续续运行了两个多月。

经粗略计算,这种规模的采矿机在BE也是有可能实现的。

图Gb8-3  主世界部分工程

※Gb9、AzCr几乎完成了当前版本生电树中所有可行工程的建造,处于生存后期,正将主力转为建筑。出生点空置域讲究空旷,除外墙和世界生成点的建筑外并不打算有太多改动,但其它偏远地区正拔地而起一座座城镇。AzCr还拥有最完善的纯红石特性信息技术,且有完善的物流总控。当然,对于生存无用的机械,他们不会规划实装,有少部分较小的沙雕红石由单个玩家自行建造。

AzCr的城镇有大有小,数量多,分布广,之间有复杂的主世界多功能交通。AzCr的一些玩家会在服务器内拍小剧场,这些城镇提供了丰富的场景。听多了红石机器嘈杂的声音,厌倦了工业气息后,在一些城镇中闲逛会很放松。

出生点空置域的范围内有18座村庄,人工拆除这些村庄后获得的所有方块都被收藏起来。

 

Gb10、AzCr总部是整个AzCr世界的物资集散中心、物流总控和玩家活动中心,基础是一个在原点北方,被半径208格的圆圈起来的蘑菇岛,蘑菇岛主岛的所有菌丝已换成了草方块,且砍去所有蘑菇并种上树木。岛的下方圆形区域已将基岩破除,1.18更新后可以直接到基岩层下,并在下面建造了一些小设施和建筑。

Gb11、岛的地下部分基本是玩家设施,还有小型村民交易所、全物品分类仓库、远程物流控制电路,岛上是一些观赏性建筑,岛中心上方有矢量船炮,使用大量tnt对乘船的玩家进行爆炸加速,通过控制两格tnt的不同数量来控制角度和发射距离,精确抵达目的地,末地同样也有。

Gb12、有一个可以生产几十种产物的密堆机械综合工厂,它一半在地上一半在地下,主体3*3区块大小,位于岛上最大内切圆的中心,也就是岛的中西部。

Gb13、岛的北部有个最大面积利用率的双维鱼塔,下界端搭配烤鱼的经验烟熏炉,是前期的食物来源与经验来源之一,另一个是同样接了经验烟熏炉的双维守卫者农场。

Gb14、在整个出生点空置域中,这个被圈起来的区域的地表及地下上半部分被保留了下来,并被直径832格的巨大AzCr标识圈起来,标识下面、岛的底部和侧面还有若干大小宽度不一的圆环和圆柱进行装饰,像是密集的工业之城,或由大型结构支撑起的空中生态岛屿。且岛侧面和底部的装饰不是空有其表,内部原本就是各种红石器械,只是包了起来。

曾经出生点空置域只是一个摸鱼项目,即在服内tnt储量足够时,若没有别的重要空置域要清理,闲着的成员可以在以原点为中心的192*192区块内清理空置域。后来,一部分成员建好了出生点空置域墙,此时这片区域除了总部外都要被清除已是定局。但虽说是摸鱼项目,大部分成员却沉迷清理区块而没去设计新的建筑和机器。最终在约3年后,出生点空置域清理完毕,清除的方块数量超过4.5亿。

Gb15、在出生点空置域中有四条轨道面在y12的双向30m/s活塞铁路,其中三条直接从墙壁通向原点,北部的一条穿过总部地下,经过几个站点再通向原点。

Gb16、出生点空置域的东南方有一条5.6km长的小镇带,跨越约20个温带和热带的群系,在变得拥挤之前大多数小型建筑群都会在这条带上建造。

包括标识,整个总部刚好能被7*7的0级地图显示,且中心被z轴穿过,位于出生点北部。

图Gb16-1  AzCr总部标识,显示了蘑菇岛。东部的蘑菇岛与恶地相连,是一个100%面积利用率的地狱门方块生成架哞菇塔。西和北有两座小岛未经过任何改造。这圈高出海平面17格的AzCr标识是用青色混凝土建造的,不需要防刷怪因为有密度伪和平。

图Gb16-1、Gb16-2  AzCr“绿盟”小组负责有关粘液块的绝大多数工程,其标识由史莱姆正面贴图、AzCr次缩写标识和服内的28联双维史莱姆农场组合而成。该史莱姆农场位于一个直径432格(边长216格)的六边形空置域中。

 

Gb17、Mst中的Minecraft于3011年发布,基岩版3025年末才更新1.14.60,3031年初才更新1.19.20,更新时间间隔较长,大约是现实中的1.5倍,但是优化更好。

Gb18、受基岩版特性限制,无法在非作弊时进行永久区块加载,只能使用玩家或假人插件进行挂机加载,但也足够支持世界内各种装置的运作,比如将采矿机开启后便置之不理,直到tnt快消耗完时再来补充发现已经清理出了很大一片区域,并获得千万数量级的物品形式方块。下界采矿机和部分生物生成处理农场也是如此。

 

一项著名的世界纪录:在3031年初的一天,二十多位放置方块最多和挖掘方块最多的成员聚在总部岛上,同时在同一位置上瞬间放下和挖掘掉粘液块,十多秒后服内的统计数据中总挖掘方块数和总放置方块数同时达到30,000,000,且此时移除方块总数为20亿左右。

 

c.Azzycraft-下界和末地工程

※Gc1、下界交通中心也是原点,但只是个较宽的冰道十字路口,主站点仍是总部的下界对应坐标(0,-64),主站点有物资储存和一些机械,以及堆积了40个猪灵的高速猪灵交易所。大部分冰道的高度是y110,从原点延伸出的四条主干道都用了浮冰,宽度5格,加上围墙是7格。

下界中央广场是以原点为中心,直径1024格的空置域,顶部的上百万块基岩经历了好几个大版本才完全破除。冰道主干道和之前修建的通往较远坐标的活塞铁路被装饰成桥梁,广场的底部是很多不同装饰标识的传送门,通往不同的工程、娱乐地点和很多成员的房子,地板是铺上淡灰色玻璃的主世界群系图。

诸如疣猪农场、凋零骷髅/烈焰人农场和恶魂塔等下界农场,为了效率全部采用最大面积和双维度,为了加快工程进度选择用密度伪和平制造伪空置域。到了后期,这些农场都有了与周围环境融合的装饰。中央广场是下界唯一的大型空置域。

下界更新后,在新区块建造了宽度700格的盾构机用于快速挖掘远古残骸,很快下界合金锭储量就超过了一盒,并建造了全属性满级下界合金底座的信标。目前远古残骸主要用于盾构机,下界合金块主要是压缩储存和装饰。

末地主岛已被清空,也刷满了20个折跃门,包含末地大厅的建筑被设计成一个直径320格的圆饼形飞船,在内部建造了540kdph刷石机和烧石工厂、24kdph单核全树种树场、大云杉树场、混凝土工厂等需要凋灵的大部分1.14机器,玄武岩机、下界菌树场、全自动幽灵树场等1.16及以上的需要凋灵的机器被做在2000多格外的新区块。

一条斜向的活塞铁路通向东南虚空,那里建造了带有转移平台的高效末影人搬瓜农场,再远一点就是两个利用折跃门生成小岛的高效末地石农场(BE的末地石农场比JE简单得多,就是效率不够)。

末地原点周围的虚空有上百幅地图画,AzCr几乎所有的地图画都建在这片虚空中。除此之外,西北边的虚空有全Minecraft BE首个生存模式下的可编辑大型数码像素画(512*512,16384可变像素点,24色,整个2级地图)。

到了外岛才是重头戏,建筑玩家设计了许多星际战舰和空间站并实装,还有一些开发外岛景区的末地奇幻风格公园。利用末地的地形重复生成特性,用船炮去到东北和西南26624格(直线37652格)的位置,会发现两地的群系位置和大小完全相同。

目前,除了BE生存服里破基岩数最多、最大的空置域、效率最高的史莱姆农场等,AzCr服在各版本中还有一些正在达成的世界纪录

图Gc1  出生点空置域一角,九联史莱姆与一旁的末地城员工宿舍

d.成员与工程

※Gd1、下面列举部分重要或活跃成员(大部分为游戏内)及其相关事实。

1、Lazzy(Asriel):服务器拥有者、管理者之一,并参与多个建造项目。大型械电与数电红石机械设计者,红石原件特性与世界生成机制研究者,BE生电辅助mod、材质与光影的知名开发者之一。mc皮肤与现实的样子相似。

2、Origon:除挂机外,周平均游玩时间最长的成员,参与多个包含红石科技的项目,也是知名械电、飞行器研究者,绿盟组组长,劳动力贡献极大,但不擅长建筑。mc皮肤是个穿西装的史莱姆。

3、Micabey(KrisHa)):同样参与多个项目,但主要用在出生点空置域和多个集群怪刷怪塔上,且是各种生物生成机制与隐藏机制的专家。mc皮肤是个色调偏灰白的长发女生。

4、Dariaj(译作达里埃)(Toriel):服务器拥有者、管理者之一,也是服主,参与工程不多,时不时发布实况或进行游览直播,懂得很多游戏机制理论知识但不常应用,不是很活跃,通常AzCr宣传视频、AzCr工程展示或研究成果(当前最优的红石器械或生物生成处理农场)的视频由她剪辑再由AzCr官方账号发布。也是AzCr官网与官方wiki的主要开发者。mc皮肤与现实的样子相似。

AzCr官网与MinecraftAzCr服务器都是由Toriel控制的圣物网。

5、wweding(威广兼):AzCr社交群管理者之一,副服主,出生点空置域和下界大厅空置域装饰墙的主要设计者,建筑学专业,多个工程装饰设计者。mc皮肤与现实的样子一致。

6、RetsSxadow:最完善的MCBE世界生成结构群系查找器软件的开发者之一,生电辅助mod、材质与光影的知名开发者之一。mc皮肤是个穿紫花纹黑色短袖的男生。

7、Cloud_Dream(云梦):精通生电和建筑的玩家,AzCr小剧场与mc动画创作者,契丹玩家。mc皮肤是个穿苦力怕标识卫衣的男生。

8、Boomgow_Grass(译作炸沟草):普通的飞行器大师和刷怪塔大师,主要的后勤人员。mc皮肤是戴着草方块帽子的白色小人。

图Ga1  AzCr核心成员

服内最多的是赧基成员,其次是阿美里肯成员和契丹成员。

他们很多的不是生电玩家,而是会生电的技术性Minecraft玩家。

 

Gd2、列举部分已完成并投入使用的生电工程并附部分xz坐标:

女巫刷怪塔(1.16后):

1、104544 5560(二联)

2、-76552 -22600(二联,双维)

3、-68848 -6208(二联,双维)

4、17336 -4920(二联,双维)

5、1128 840(单联,第一个)

 

劫掠塔:

1、-536 376(15堆叠村庄)

劫掠塔2用了不死队长(128堆叠村庄)

 

史莱姆:

1、288 1408(第一个,9联单维)

2、-3192 1544(8 联双维)

3、-2896 -3344(16联双维)

4、-3720 -1832(28联,1.16后,主要,双维)

 

多个四向移动密度伪和平装置

冰架全怪塔

双维蜘蛛塔*2

108门频闪猪人塔

规避密度检测的水流架单维苦力怕塔*1

双维苦力怕塔*4

双维流髑炸头塔

6密度检测15区块溺尸塔*3

伪空置域灵魂沙峡谷双维恶魂塔

伪空置域灵魂沙峡谷双维骷髅塔*2

伪空置域双维凋零骷髅塔

伪空置域疣猪农场

(为了伪空置域不影响刷怪塔本身,刷怪塔所在区块没有密度伪和平,刷怪塔所在区块也需要清除,所以应该也能叫“半空置域”)

 

e.生电工匠社( TPMS)

※Ge1TPMS(不是mspt毫秒每刻)团队,全名teknika postvivado metiista societo,中文译作生电工匠社,是由Asriel创建的,针对AzCr服运作(3025后)及Minecraft组件制作的团队,于3024.10.18成立。团队的项目得到收益后按成员对此的贡献分配报酬,至今小赚不亏。

Ge2本地团队成员:Asriel、Limengow、Wilen、RetsSxadow、Sarck、Chara。也是核心成员。其他成员通过网络联系。除了LimengowChara外其他都是圣物。

Ge3团队目前基地:苏必利尔湖南岸马凯特市北部郊区湖岸边的小区,一个看起来不显眼的小房子的简洁地下室中,布局合理,色调清新。较结实,可以当防空洞使用。至于地面的房子,那是生活区,环境优美,氛围温馨,随时给成员提供临时住所。

※Ge4在3025年以前,Minecraft的主流都是Java版,不仅是玩家群体,大量优质的mod、材质、光影等也都主要集中在Java版,这导致生电在Java版也发展得较早,积累的人才也更多,产生了很多诸如SciCraft、Dugged、ZipKrowd等优质的大型生电服。而基岩版要考虑手机玩家,从游戏机制上做了很多限制和修改,以致很多基岩版玩家后续都逐渐转向Java版。也正是游戏机制优点的不足,缺少很多优质的生电辅助mod,基岩版生电发展缓慢,一直是小众圈子。

圈子小众导致人才不足,人才不足导致宣传力度不足,宣传力度不足导致圈子小众。

Asriel曾是MCBE早期生电服的成员,也设计了很多BE的生电机器。之后尝试合作开发了属于BE的生电辅助工具,觉得应该让BE的生电更方便些,于是便召集一些圈内人和在行的朋友组建了TPMS,一起开发了很多对BE生电影响很大的优质组件,让BE生电有了很大突破。

一年后AzCr服务器开服,添加了很多生电辅助工具,并有计划地进行生存和发展,进度十分迅速。发布了一些工程的展示视频、工程实况和周年庆视频后,获得了较高的热度,引起了众多新老玩家对MCBE生电的兴趣,促进了玩家们对生电的理解,也因此引进了很多优秀的新成员。在此之后,如果不谈机制限制的话,MCBE生电圈的发展程度不输MCJE。可以说,AzCr对整个BE生电圈产生了不小影响,当今但凡是个长期玩Minecraft原版生存的玩家都认识生电。因为生电是一种很酷的玩法,相当于发展工业。

Minecraft的意思是采集与创造,生电就是要在生存模式中将它做到极致。

生电服都是做完机器做建筑,之后活跃度就越来越低了,服里就没人了。但AzCr不同,就算它也主要是做建筑了,但里面可以做每个大版本的机器,可以将每个大版本的科技树都发展一遍,且因为影响力而使增加的成员多于减少的。

 

生电不是什么复杂的玩法,但技术性的游戏特性研究会给各种红石领域带来好想法,生电的极限也在于技术性研究。版本更新对特性的更改,就算只是微调,也会直接影响各种红石领域,特别是生电。JE曾经的rng随机数控制、控制生成世界装饰和更新抑制等,BE曾经的量产基岩或传送门方块和折跃门抽奖获得非法方块,以及不死生物、伪展等,mojang只需改几行代码就能破坏这些特性。但经常地,mojang的这种行为只会导致更多特性和恶性bug的出现,且mojang并不在意生电玩家,因此很多生电玩家都选择不更新重要存档的版本,且在生电圈大多数玩家看来,mojang是十分抽象的,他们会将其称作bugjump。


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