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【EXVS2XB】9月2日机体调整内容

2021-08-30 23:18 作者:墓場鳥  | 我要投稿

官网链接:https://web.vsmobile.jp/exvs2xb/news/detail/57

校对、润色还有性能篇,全都是无敌的@八重紅葉

机体武装翻译来源于MBON中文维基:https://exvsmbon.huijiwiki.com

  • 动作篇

倒X

【共通】

射击CS:射击CS追加新动作;使用了新规射击CS后就会变成原来的射击CS;在使用过程中可以使出后述的前格,且无法使出格斗前格派生(紅葉:因为用的是右腿)

方向特殊格斗中副射派生:方向特殊格斗中的副射变为新动作;与后副射弹数共通。

新规射击CS使用中的前格:射击CS使用中的前格追加新动作。

后格前派生:变为原来的后格格斗派生,且命中敌机时的动作改变,更易追击。

格斗CS:格斗CS追加新动作。

【觉醒时】

格斗特殊格斗派生:觉醒时的格斗特殊射击派生变为新动作。


再生

【共通】

追加0高达:在己方剩余COST值低于自机COST时被击破,会换乘0高达继续战斗。(00R:我的能天R2呢……)

后觉醒技:后觉醒技追加新动作。

【再生高达时】

特殊射击:特殊射击变为新动作;N特射为呼出加迪萨进行攻击;方向特射为呼出加莱佐进行攻击。


独角兽

【通常时】

左右副射:左右副射追加新动作。

横格:横格变为新动作。

格斗后格斗派生:格斗后格派生追加新动作;从N格第1、2段,横格第1、2段开始可以使出。


七剑

主射:追加射出不同于原主射性能子弹的新动作;通过后述射击CS可以在原主射之间相互切换。

射击CS:射击CS变为切换子弹性能的新动作。

前后特射:呼出力天使修复型进行新动作攻击。

横格:横格变为新动作。

N格第1段后格派生:与原N格第1段前格派生为同一招式。

前格射击派生:与原横格射击派生为同一招式;更改了投掷的武装,并重新调整其取Down能力。

GN剑Ⅱ破坏炮【连接照射】使用后的格斗CS:与原射击CS为同一招式,但是进行了以下调整:①输入前、左右方向时变为移动后射击;②枪口补正加强;③弹速变快;④命中敌机时的动作变为可以追击;⑤伤害调整(全段伤害:125→94)。


ZZ

【共通】

觉醒时:在觉醒时进行攻击附带霸体效果。

【MS时】

格斗前格派生:格斗前格派生追加新动作,从N格第1、2段,横格第1、2段开始可以使出

【变形时】

特殊射击:变形时特殊射击变为新动作,通过追加输入可以使出以下招式:①[射击] 核心顶机发射双管光束步枪;②[格斗] 核心底机发射导弹;③[特射射击] 解除该招式;④[特殊格斗] 核心战机发射导弹。


杰特拉

【共通】

低于一定耐久值永久进入强化形态。

特殊射击:特殊射击追加新动作;原特殊射击变为后特射。

前格:与原后格为同一招式,追加主射、副射、N格全段、横格全段→前格的取消路线。

后格:后格变为新动作。

【通常时】

特殊格斗:从第2段开始与原来的N格第1段前派生相同;有射击派生,且射击派生命中敌机时的动作改变、伤害调整(特格全段伤害:172、特格射击派生时的全段伤害:207)、动作速度变快。

前特格:追加新动作。

后特格:追加新动作。

【X-Rounder解放时】

后特格:与原前特格为同一招式。

【觉醒时】

觉醒时:觉醒时强制进入X-Rounder解放形态。


天狼

【共通】

左右特殊射击:左右特射变为新动作;招式开始时的动作改变;原来的方向特射变为前后特射。

特殊格斗:变为新动作。

特殊格斗中前格派生:从第2段开始与原来的前格相同,但是重新调整了伤害、增伤能力和取Down能力(全段伤害:184)

特殊格斗中跳派生:与原来的N特格相同,但是调整了移动量,并且重新调整了射击派生时的移动量

前格:变为新动作。

【觉醒时】

格斗:与原来的觉醒时格斗特格派生为同一招式。

特殊格斗中前格派生:变为新动作。


贝尔加·基洛斯

N格:与原BD格为同一招式,但是进行了以下调整:①追踪性能重新调整;②伤害调整(全段伤害:172);③动作速度重新调整;④挥空时能够打出第2段。

后格:变为新动作。

BD格:与原来的前格为同一招式。

格斗前格派生:与原来的格斗第1段前格派生为同一招式,但是进行了以下调整:①命中敌机时的动作调整;②命中时变为穿过敌机;③伤害、增伤能力和取Down能力重新调整(格斗第1段开始派生的全段伤害:112);④从N格第1、2段,横格第1、2段开始可以使出。

格斗后格派生:与原来的后格为同一招式,但是进行了以下调整(相应地,格斗生不能再使用):①第2段会自动打出;②最终段HIT数调整(5HIT→1HIT);③伤害、增伤能力和取Down能力重新调整(格斗第1段开始派生的全段伤害:190);④从N格第1、2段,横格第1、2段开始可以使出。

  • 新领航员

我老婆
  • 性能篇

倒X

【共通】

机动力:机动力上升。

新射击CS使用后的射击CS:枪口补正加强。

副射:弹速上升。

后副射:枪口补正加强;弹数调整(1→2);装填时间调整(+1秒)。

方向特殊射击:重新调整伤害补正。

方向特殊射击格斗派生:变为输入1次格斗键即自动追加攻击;伤害调整(合计伤害:145→157)。

左右特殊格斗:追踪性能提高;攻击的发生变快;重新调整Hit数、伤害、伤害补正率以及DOWN值(合计伤害:144→89);动作变快;招式结束后的移动量调整。

后特殊格斗:追踪性能提高;攻击的发生变快;重新调整Hit数、伤害、伤害补正率以及DOWN值(合计伤害:155→89);动作变快;调整招式从开始到结束的移动量;追加了到副射击派生的取消路线。

前格:追踪性能提高;发生变快。

后格:枪口补正加强;追加了到N格、前格、横格的取消路线。

格斗前格派生:视角调整。

【通常时】

格斗特殊射击派生:①追加输入格斗时HIT数也会相应增加;②追加输入HIT时觉醒槽会增加;③、增能力和取Down能力重新调整(格斗第1段开始派生的全段伤害:166~196);④动作速度变快。


再生

【共通】

耐久值:0高达追加,对应地调整耐久値(680→600);觉醒槽增加率上升。

【再生高达时】

机动力:机动力上升。

【再生加农时】

主射:调整了由方向特殊格斗取消使用的情况下移动速度的继承量,以及由除此之外的行动取消使用的情况下移动速度的继承量。

射击CS:调整了由方向特殊格斗取消使用的情况下移动速度的继承量,以及由除此之外的行动取消使用的情况下移动速度的继承量。


独角兽

【通常时】

副射(共通): 弹数调整(3→2);装填时间调整(-2秒)。

副射:弹速提高;命中时敌机会进入DOWN状态;伤害提高(合计伤害:104→110);追加输入射击键可以使出左右副射。

N格:伤害提高(合计伤害:164→177)。

后格:最终段命中时敌机更容易被追击。

【NT-D时】

主射:追加输入射击键可以2连射。

射击CS:枪口补正加强;诱导性能提高。

N格(最终段除外):追加了到各特殊格斗的取消路线。

前格(最终段除外):追加了到各特殊格斗的取消路线。

横格(最终段除外):追加了到各特殊格斗的取消路线。

后格:诱导性能提高。


七剑

机动力:机动力上升。

副射:发生变快。

左右特殊格斗:追踪性能提高;攻击的发生变快;伤害调整(合计伤害:110→90);动作变快。

格斗前格派生:变为与原有的横格斗第二段前格斗派生相同的招式,并做以下调整:①(最终段除外)追加了格斗到前格斗派生的取消路线;②伤害以及伤害补正率调整(格斗初段起进行派生时合计伤害:206)。

觉醒技:追踪性能提高。


ZZ

【MS时】

副射:射击光束的同时射出导弹。

特殊射击:招式做以下的变更和调整:①枪口补正加强;②光束照射时间延长;③输入方向可以调整光束角度;④重新调整招式发动前的移动速度继承量。

特殊格斗:招式做以下的变更和调整:①招式开始时会切断敌机攻击的诱导;②更容易出各种派生;③直到落地前不会开始装填;④相应地调整装填时间(-4秒)。

特殊格斗射击派生:即使被敌机切断诱导也会重新补正。

特殊格斗格斗派生:即使被敌机切断诱导也会重新补正。

特殊格斗特殊射击派生:即使被敌机切断诱导也会重新补正;弹速提高;光束变大;视角调整。

【变形时】

攻击时联动的核心战机:调整导弹的爆风大小。

副射:弹数调整(2→1);装填时间调整(-4秒);调整爆风大小;追加了到特殊格斗的取消路线。

杰特拉

【共通】

机动力:低耐久值时追加了永久换装,相应地重新调整机动力。

N格:发生变快。

BD格:发生变快。

觉醒技:动作变快;低耐久值时追加了永久换装,相应地招式开始时不再进入X Rounder解放状态。

【X Rounder解放时】

副射:低耐久值时追加了永久换装,相应地重新调整装填时间。(+1秒)

特殊格斗:招式做以下的变更和调整:①追踪性能提高;②攻击的发生变快;③攻击命中比自机位置更低的敌机时,不会再向地面移动;④攻击时移动量上升;⑤最终段命中时会突进并穿过;⑥伤害调整(合计伤害:176→189);⑦动作变快;⑧调整空挥时的移动量。

方向特殊格斗(共通):招式做以下的变更和调整:①追踪性能提高;②攻击的发生变快;③攻击命中比自机位置更低的敌机时,必然会向地面移动;④攻击时移动量上升;⑤调整了最终段命中时敌机的状态;⑥伤害调整(合计伤害:161→165~171);⑦动作变快;⑧调整空挥时的移动量;⑨低耐久值时追加了永久换装,相应地不再能切断敌机的诱导。


天狼

射击CS(对舰用枪型锤矛【投掷】): 伤害提高。(合计伤害:153→180)

副射:发生变快。

特殊格斗中射击派生:即使被敌机切断诱导也会重新补正。

N格:动作变快。

横格:发生变快;动作变快。

BD格:动作变快。

格斗后格派生:追加输入格斗时,格斗动作会逐渐加快;调整了追加输入部分格斗的最大HIT数(11HIT→16HIT)(格斗初段起进行派生时合计伤害:328); 追加了从以下招式到特殊格斗的取消路线(相应地,觉醒中的格斗特殊格斗派生不再能使用):①特殊格斗中前格斗派生全段;②CS格斗最终段;③N格全段(觉醒中除外);④横格斗全段;⑤后格斗;⑥BD格斗全段(第2段命中时除外);⑦格斗前格斗派生最终段;⑧格斗后格斗派生最终段

格斗CS:伤害提高。(合计伤害:207→220)


贝尔加·基洛斯

主射:发生变快;诱导性能提高;相应地重新调整弹速;追加了到后格斗的取消路线。

射击CS:追加了到后格斗的取消路线。

副射(共通):追加了到后格斗的取消路线。

副射:新增N副射,为子弹性能不同的副射击;原有的副射击变为方向副射击。

特殊射击(共通):追加了到后格斗的取消路线。

特殊射击:新增N副射,为子弹性能不同的特殊射击;原有的特殊射击变为左右特殊射击。

特殊格斗(共通):发生变快;追加了到后格斗的取消路线。

前后特殊格斗:诱导性能提高;攻击的发生变快。

左右特殊格斗:枪口补正加强。

横格:追踪性能提高。

格斗和横格射击派生:提高了攻击时向后方向的移动量。


  • 哈曼龟参战



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