欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

也许只是一些念想,也算是一种希望。

2023-07-30 17:53 作者:传说中的独角猪  | 我要投稿

开服这些天玩下来,觉得还可以增加一些后续设计方向:
一、好感度MAX获取角色便装
1.每个角色都有贴合自己的角色便装,并设置一个服装预览(拼图碎片形式),在好感度到一定程度就解锁部分预览效果。
2.在角色好感度到一定程度(例如MAX)就送便装,然后解锁穿着便装的隐藏剧情(一定是要能真正加深对角色的塑造的,正常点就行,不用涩涩)。
3.服装质量能有芬妮首充送的那一套就很好了。

二、能在联机模式获取武器配件
1.为了避免部分休闲文玩家说这个模式会拉开强度,可以设置每天的配件掉落率随刷本数而降低,前X次是双倍什么的,X次之后就恢复正常掉率,然后依次按一定比例递减。
2.掉落的武器配件也是前几次能自选武器种类,后面就随机获取。
3.掉落的配置品质,就按正常的高质量低掉落那一套模式就行。

三、配音演出
1.我知道很多人都喜欢一键跳过剧情,所以可能也有这方面原因觉得剧情配音无关重要。但是想要真正地把角色塑造得足够,在剧情中的配音演出是必不可少的。不能仅仅在过场CG中有配音。
2.不过,尘白禁区的剧情对话文本量是有点多......要多国配音是有点难,但是开始阶段嘛,还是有配音好,你说以后更新到哪个版本剧情就没有配音,那也能理解。

四、后勤系统
1.后勤角色,实装每个小队的其中一个代表,把他/她实装成能够共同参战的辅助NPC。在后勤存活期间,增加一条在战场上才能生效的辅助属性或者效果。
2.可以自己设置后勤的AI模式:(1)辅助攻击;(2)完全不攻击,尽量避免受伤;(3)只负责补刀......诸如此类。

最后一点,就是作为主角,应该不只是随着剧情只有官位的上升,应该把自己也能真正代入到故事里,能真正的成长。
分析员能根据战斗状况做出对应的支援,例如支援射击、挺身守护什么的,本身也设置属性面板:洞察力、枪械图谱、防具实录、幸运值。
1.洞察力:数值越高,触发支援行为的几率就越高;
2.枪械图谱:触发支援射击的伤害随数值提高而增加;
3.防具实录:触发挺身守护时需要用到的耐久总值,一场战斗中多次挺身守护承受的总伤害把耐久总值消耗完了就不能再触发。
4.幸运值:影响任务中获得的道具、金钱的量,概率提升。
关于属性提升:可以设置分析员在经历几次(物理意义上的,就是包含了剧情战斗和自己刷其他副本和活动本的次数)战斗后,就能获得PP值(随便起的名称)。PP值就是用来给玩家自由选择给属性面板加点。


其实这个游戏并没有那么多“专家”级玩家说的那么不堪,都是人云亦云而已,沉下心来还是能玩的进去,挺上头的。不要想着一个刚开服的游戏,两个队伍的角色都没有完全成型就要满星高难本什么的,过于浮躁了。


在寒冬中能感受冬日的温暖,是一种奢侈的感动


也许只是一些念想,也算是一种希望。的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律