三国杀OL武将技能评析(界贾诩,界鲁肃)

界贾诩,男,群,3勾玉,冷酷的毒士
完杀:锁定技,你的回合内:未处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】;一名角色的濒死结算中,不为当前濒死角色的其他角色所有非锁定技失效。
乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色对其距离最小的另一名角色使用一张【杀】或失去1点体力。
帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标;防止你于回合内受到的伤害。
原版评析传送门CV1343063
☆修改点
1.完杀新增技能封印。
2.帷幕新增回合内免伤。
※乱武没变。简单说几句。
★乱武的关键词:距离最近、使用【杀】。只要有满足这两个条件的角色存在且你有使用【杀】的途径,技能在乱武过程中免于失去体力。
★随着时代的发展,乱武的复杂程度也一直在变化。从最开始的距离和攻击范围是两个概念都拎不清,到空城同疾引发的在攻击范围内却不能【杀】只能失去体力,到现在左右卡距离可以使用无距离限制的【杀】。
★一个界关羽没武器没-1,左右卡+1。乱武的时候可以对距离最近(距离2)的角色使用方块【杀】。同理黄忠也应该可以。但是注意这种“无距离限制”的【杀】在此期间只能对乱武要求的“距离最近”的角色使用。
★主要就是贾诩单挑标关羽可以卡距离放乱武逼关羽扣血,单挑界关羽这招就不太好使了。
※帷幕。新增回合内免伤。
★回合内贾诩受到伤害,大部分都是因为乱武,其他就是不被何太后这种坑了。完杀自己的老梗也很难再现。
★防止伤害的时机理论上应该是受到伤害时,比较靠后,那么乱武期间被【寒冰剑】【杀】应该是要被拆牌的。
★并不知道这个加强的意义,可能是“你于乱武期间不会受到伤害”这段话假如跟在乱武里面会显得很不走心,就改了改放进帷幕里了?
★何太后从以前的完杀贾诩,摇身一变,变成了贾诩的输出强化机,没有伤害的鸩毒。
※完杀。新增了技能封印。其他角色不能发动技能。
★濒死的时候,其他角色的技能,大部分就是以前能破完杀的救人技能,以补益、醇醪为首的破完杀小队,在界完杀面前,这些技能都不能救别人,只能自救。
★除了濒死事件,界完杀还涵盖了死亡事件。三国杀是插入结算体系。除了武魂和鼓舌那种直接死亡,其他的死亡都是插入在濒死事件以内的,而界完杀的效果会使从濒死开始到结束,这期间满足条件的技能都失效。所以贾诩杀人,没有行殇、没有征南、没有托孤。甚至没有荐杰和驱徙,龙凤印,丰歉全给你砸了。
●总得来看,操作上和突破前没什么区别,因为唯一的主动操作是放乱武。打法上和突破前也没什么区别,都是队友打残交给贾诩打死。然后就没有然后了。
★界完杀还有可能反向利用,敌方贾诩关索曹爽在场,这时候如果必须死,那么死在界贾诩回合内反而是最赚的。而如果关索曹爽是己方的,那么就有可能反过来,自己人在贾诩回合外主动送死的强行发育打法。
★由于没有配音,加上濒死的时候一般神经比较紧绷,很容易让人忘了界完杀还有封技能的效果。然后反贼界贾诩杀曹丕的忠臣,忠臣不吃桃直接死,当场变成小丑。
★帷幕的加强就单纯针对完杀自己,除了少量失去体力(例如笔伐),贾诩基本上不会完杀自己了。也算是个加强吧,虽然基本上没区别。
☆众所周知在这版技能之前,界贾诩还有个废稿,乱武摸牌,完杀封全场非锁定技的版本。乱武摸牌过于无脑的确不咋地,完杀封全场技能,应该是过于影响当时祈福武将卧龙凤雏和潘淑的游戏体验?估计是怕影响销量。(猜的)
★我个人是觉得乱武可以加强但不是这种无脑摸牌的加强,哪怕是摸和乱武期间死亡角色数有关的牌都行。这样至少要等个会死人的时候才放乱武,符合限定技看时机发动的特点。摸到的牌近似当做人头牌,我贾诩开的乱武,死了人居然没有奖励吗?没想到最后乱武直接不加强了,帷幕回合内免伤反倒像是小加强乱武。完杀上限版小削一下,符合心理预期。
☆管他呢,反正没换。


界鲁肃,男,吴,3勾玉,独断的外交家
好施:摸牌阶段,你可以多摸两张牌。摸牌阶段结束时,若你的手牌数大于5,你将一半手牌交给手牌数最少的一名其他角色。直到你下回合开始,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,其可以交给你一张牌。
缔盟:出牌阶段限一次,你可以令两名手牌数之差不大于你牌数的角色交换手牌。此阶段结束时,你弃置其手牌数之差的牌。
原版评析传送门CV1024154
☆修改点
1.好施新增小慷忾
2.缔盟改为先换后弃
※缔盟
★缔盟改为先换,等出牌阶段结束再弃牌。但是换牌数量有限制。那么打法和思路和突破前略有不同。
★换牌时两名角色手牌数之差不能大于鲁肃的总牌数。鲁肃的总牌数就是鲁肃的手牌数和鲁肃装备区里的牌数。
★出牌阶段结束时鲁肃需要弃置的牌数和换牌时的手牌数差无关,所以可以利用此期间手牌数变化调整减少鲁肃弃牌。另外,如果两名被换牌的角色没有均存活,则鲁肃无需弃牌。
☆如果鲁肃出牌阶段玩死自己那也是不需要弃缔盟牌的。
★界鲁肃进了出牌阶段,趁自己牌多先换牌,然后自己可劲用牌。有两个思路,一是打死刚刚被换牌的敌方,这样子出牌阶段结束时就不需要弃置牌了。另一个就是把能用的牌尽量全用了,空手套白狼。有界好施在,可以把用不掉的牌给队友存着,回合外有好施送牌,鲁肃的防御还行。
★界夏侯惇4手牌,旁边某白板也是4手牌。标缔盟就是鲁肃牌脚气卡,然后夏侯惇可以把新得的脚气送给鲁肃。而界鲁肃不适合这种操作,因为夏侯惇如果把自己牌给鲁肃,出牌阶段结束时鲁肃还需要弃置牌。这也是我能想到的、为数不多的界不如不界的地方。
※好施
★好施是极大的加强,弥补了鲁肃的防御,而且由于没有限制伤害锦囊,所以任何锦囊牌能和鲁肃刷起来。而蒋干鲁肃、张春华鲁肃、陆逊鲁肃等,配合伪诚、伤逝、连营,甚至可以为鲁肃开启牌堆防御模式。
★鲁肃更倾向于将基本牌和无懈可击送到队友手里,然后像上面说的那样先缔盟再出牌,打一个透支收益。
★好施传牌本身没有牌差,都是自己人递牌。被杀了队友送个闪,南蛮万箭决斗都能送牌回来。好施的意义在于如果这些防御牌没给队友而是鲁肃自己留着的话会因为缔盟而被迫扔掉。
★不为伤害锦囊的普通锦囊也能发动好施给牌。实在没牌出也可以拆顺铁索火攻一下鲁肃调整各自的手牌数。
★好施加强后必须能把牌分出去,还要分给自己人,不被对面卡。所以一旦分不出牌或者分不给自己人,界好施就变成标好施了。所以界鲁肃不必像突破前一样过于追求一手牌进回合。倒是界鲁肃的队友,要注意控好手牌等好施。
★主公界鲁肃需要起手盲给给对,操作难度加大。其他身份的界鲁肃反正防御是高多了。
●总结
★增加了鲁肃的防御和配合能力,也做了必要的限制,设计上其实挺优秀的。
★突破前的鲁肃玩习惯之后,玩界鲁肃的时候习惯不一定能改过来。好施和缔盟的操作都有变化。对玩家整体水平要求更高。