WF近战研究——数值化下的近战世界 拐刃

先以武器较少的拐刃开篇。
紫卡均采用速暴2+1 。以此保证变量相同只反映紫卡上的倾向差距。至于范围,我的模型中比较的是伤害能力,想要衡量范围伤害能力,武器范围已经比较直观了,可能后续还会涉及到架势位移以及不同类近战的伤害穿透。所以在此处不涉及范围比较,但是会把范围纳入综合考虑因素之中。
比较将按照表格形式,排序以总伤害降序排列。不考虑大多数普通武器(意即面板过低,没有比较意义的武器,例如空刃)。
比较部分

皇拐依然“不负众望”,一路砍下来,0.65de依然觉得不够,还要再来一刀。跟集团拐相比而言再也占不到太大优势了,最终被集团拐完全反超。而且相比欧码,直伤甚至也已经基本持平了。
但是皇拐有着主切的优势,虽然靠着强大的浪人也能保证不错的切割,但是在逐渐趋于极端的环境中,例如铁路,差距就开始明显的显现出来。综合考虑依然是皇拐最优。但是集团拐有着吸怪与范围浮空的被动,对于一般情况而言,加之倾向的差距,集团拐或许是更好的选择。
至于欧玛,实际上欧玛的dot伤害是靠电击撑起来的,最有用的切割部分实际上占比并不大。现在虽然总伤略胜皇拐,但实际上相比皇拐还是劣势的。不过倾向越来越高,给有紫卡的也算是多了个不错的玩具了。
来看看新“灵化”武器双雄,几把灵化武器基础面板都很平庸甚至说很低,灵化了之后俩枪械至少都有着优秀的基伤,而这双雄,倒是只加了攻速和范围,而且进化属性上也没有什么直接伤害相关的。毕竟de去年刚砍过近战,现在做近战肯定畏手畏脚的宁愿垃圾也不会给超模。只能说借着进化和灵化形态的50攻速,不是特别拉。这里对其采用的配卡稍有不同,因为紫卡倾向低导致攻速词条过低的缘故,在灵化攻速加持下,此时仍选择速暴伤2+1的紫卡,不过替的不再是暴伤而是攻速卡了,这样能还比原来的狂战高一点攻速加持,但是暴伤这块就高很多了。但是呢,伤害表现上就不怎么能看了。原因也是很明显的,面板没有一点优势,虽然攻速加持很高,但是倾向现在也就皇拐水平,拉也是情理之中了。
这把武器的定位基本上就是扫图了,灵化加攻速和范围,进化里面也有很多跑酷和其他手感相关的,伤害表现上自然要差一点。
范围上,三者范围都为2.5m,可仅需考虑紫卡倾向带来的数值差异。
对几把拐刃进行了一个简单比较。可能第一期,有用的信息并不多。因为拐刃这类武器本身就少,真正难舍难分难以衡量差距的没有,而且孰强孰弱其实已经成为了一种公知性的东西,在这里来在以我的模型加以佐证,同时提供一些分析。