【帝国时代3决定版】2022.8.16 更新日志 - 13.18214

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-13-18214/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。部分专有名词的译名以最终官方发布的译名为准。
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

内容概要
豪德诺索尼主城与探险家外观自定义。
豪德诺索尼获得11张新卡片与平衡性调整。
3张新地图
新活动
140个新的每周更替头像。
崩溃修复
性能提升
版本亮点
1、维和活动(8.16~9.1)
登录Xbox Live账号,完成挑战,获得包括档案头像、美洲文明探险家皮肤。详情参见游戏内的任务描述,此处不再赘述。


2、豪德诺索尼新卡片

3、三张新地图(地中海骑士DLC)

稳定性与性能
修复了地形系统中的一个崩溃问题,尤其是加载不同地图的存档游戏的情况下。
修复了在信号动画未结束时破坏世界并创建新世界时的崩溃问题。
优化了寻路的效率。
优化了界面的刷新。
修复了重复使用文件对话框(存档页等)会让游戏内存溢出的问题。
优化游戏录像回放,减少掉帧。
修复了重复播放录像会越放越慢的问题。
修复了战后统计界面按玩家分数排序导致崩溃的问题。
修复了隐藏科技树导致崩溃的问题。
修复了大量粒子效果导致的崩溃问题。
图形图像
修复若干渲染与SSAO(屏幕空间环境光屏蔽)问题。
界面
修复拉科塔夜光照明:萤火虫所需的点数。
让升级按钮刷新更频繁,以保证资源一够就显示为可以升级。
大亨面板展开时,隐藏指令面板快捷键。
大亨面板展开时,暗化指令面板。
在打开游戏总结或者挑战弹窗时隐藏大亨包面板。
阻止玩家在播放游戏录像时发送信号。
优化独占事业胜利图标和计时器的分辨率。
修复马耳他仓库的概要页面。
修复了公会邀请/申请界面的语言不更新的问题。
对局相关
修复了在初始时代高于探索时代时,救下的宝藏单位有额外攻击力加成的问题。
修复了传教热情科技对意大利船运无效的问题。
修复了送达锯木厂卡片后皇家猎人无法采集木材的问题。
现在团队印加桥梁卡片可以无视海螺信使训练上限发出。
拉科塔现在可以升级韦廷炮塔。
印度的放牧卡片现在能正确影响柏柏尔骆驼骑兵。
索马里羚羊皮盾科技现在能正确影响旗军。
文明平衡性
常规
祭司和伊玛目:
- 成本:150→100钱币(经验相应调整)。
- 生命值:360→200。
被夺取的迫击炮:
- 成本:500→450钱币(经验相应调整)。
- 人口:8→6。
隐身能力:所有单位都会发现两格以内的隐身单位。
践踏模式:单位自伤率50%→35%。
在选中单位或者按住Alt键的时候会显示单位的晋升级别。
英雄单位无法使用掩护模式,非洲英雄只能在工业时代后获得隐藏的生命值和攻击力提升。
标枪骑兵:生命值190→180。
装甲手枪兵:生命值660→560。
沙漠弓箭手:
- 人口:2→3。
- 对重步倍率:2x→1.75x。
沙漠战士:人口2→3。
克罗地亚骑兵:
- 远程防御:25%→15%。
- 远程攻击力:43→30。
- 近战对骑兵倍率:4.5x→3x。(对突击步兵相应调整)
哥萨克蛮兵:
- 乘骑时标签修正为重骑兵。
- 乘骑时蓄力攻击范围:3→2。
- 非乘骑时近战攻击力:17→14。
- 成本:100→115钱币。
审判官:移速4.5→5。
山地寺院:现在可以造在可转化的风力磨坊旁边。
骷髅轻骑兵:现在初始满充能,充能所需攻击次数从4次增加到8次。
北方火枪兵:训练限制12→16。
赛米诺鲨齿弓兵:现在能受目标锁定特性影响,离目标越近攻速越快,最高增加33%。
萨克森亲随:
- 获得蓄力手枪攻击。
- 成本:50食物70钱币→60食物70钱币。
- 近战攻击力:15→22。
- 骑兵倍率反向调整以保证对骑兵的伤害不变。
克拉马斯步枪兵:重做以区别于却洛奇步枪兵。
- 成本:60食物60木材→100食物30木材。
- 训练限制:10。
团队上加利福尼亚领地卡片:现在可以无视玩家的牛上限。
无限7羊+农场马车卡片:现在受羊上限限制。
传教热情科技效果调整:
- +50%生命值。
- +50%训练速度。
- +100%治疗速度。
城镇瞭望:
- 视野增加:+2→+3。
- 成本:200食物→150食物。
煤气灯:
- 成本:100食物→75食物。
强盗集团卡片(玛雅,时代4):不再运送宝藏守护者。
皇家苏格兰近卫龙骑兵团科技(汉诺威王朝):效果改为8击充能→4击充能。
奥匈帝国科技(哈布斯堡王朝):成本500食物500钱币→350食物350钱币。
皇家税科技(波旁王朝):每个建筑的钱币25→35。
皇家萨克森掷弹兵科技(韦廷王朝):成本600钱币→500钱币。
友谊社科技(法纳尔王朝):成本1000钱币→800钱币。
图皮毒蛙箭科技(图皮科技):现在图皮黑檀木步弓手也能受益。
加勒比人的木薯啤酒科技(加勒比):现在加勒比吹箭手也能受益。
克拉马斯越橘盛宴科技(克拉马斯):食物箱容量100食物→150食物。
克拉马斯工作精神科技(克拉马斯):现在克拉马斯步枪兵也能受益。
塞米诺尔游击战科技(塞米诺尔科技):提升6射程,成本200食物200钱币→350食物350钱币。
塞米诺尔无敌号科技(塞米诺尔科技):新增科技,让鲨齿弓兵有更高生命值并能自动恢复生命值。
玛雅金字塔科技(玛雅原住民科技):新增科技,送达一个玛雅城堡马拉雪橇。
豪德诺索尼
拉科塔和豪德诺索尼的治疗者可以加入社区广场,效果与村民一样。
社区广场中拉科塔和豪德诺索尼的治疗者训练更慢了。
社区广场丰收仪式(以25村民效果计)从+224%训练速度改为+343%(指数1.0425)军事单位训练速度,+120%(指数0.9800)经济单位训练速度。
防弹盾:
- 成本:75木材125钱币→80木材80钱币。(经验相应调整)
攻城锤:
- 不再有步兵标签。
- 生命值:200→250。
酋长(时代1→时代2):运送3→2村民。
重命名部分战斗力卡片,修正了部分卡片图标。
移除部分卡片:攻城纪律卡片(时代3)、工程学校(时代2)、2门轻型加农炮(时代4)、6防弹盾(时代4)。
新卡片(见上文版本亮点部分)。
7防弹盾→10防弹盾卡片。
中国
开局的半肥山羊改为山羊。
流星锤兵:
- 对炮兵倍率2x→1.34x。
碉堡(俄国领事馆):
- 回退能训练轻型迫击炮和猛火油柜的功能(即现在不再能训练这两种单位)。
- 成本:225→250茶叶。
11长刀兵→10长刀兵卡片(时代3)。
17火绳枪兵→16火绳枪兵卡片(时代4)。
18长刀兵→17长刀兵卡片(时代4)。
埃塞俄比亚
荣誉卫队卡片(时代3):攻城抗性+10%→+5%;生命值+15%→+10%。
忠诚战士卡片:从时代1移到时代3。
豪萨
阿德尔柏柏尔人卡片:从时代2移到时代3。
印加
投石索兵:
- 现在拥有对炮兵倍率2x。
- 对步兵倍率2x→1.5x。
- 现在受益于目标锁定特性(即发出的攻击必然命中)。
女祭司:转换距离随时代增加+0/+4.5/+4.5/+0→+0/+5/+5/+5。
意大利
经验惩罚倍率:1.08x→1.05x。
工程师:
- 成本:200→170钱币。(经验相应调整)
- 训练时间:35→25。
- 建造伦巴第时间:120秒→100秒。
伦巴第:投资资源300→250;投资上限3000→5000。
7墙盾手→8墙盾手卡片。(时代2)
队伍萨伏伊王室卡片(时代3):不再是无限卡片。
增加原住民战士卡片(时代3)。
25名波旁盟友卡片(时代4):不再会升级单位,这对马耳他也有效。
拉科塔
初始资源里:200木材→100木材。
印第安帐篷:采集效率12.5%→10%。
弓骑兵:对村民倍率1x→0.75x。
塔斯云坎游荡者:从时代3移到时代4。
传奇瓦其那步枪兵升级:+1射程。
骨笛护甲科技:攻城抗性+5%→+10%。
优秀的猎人卡片(时代2):+12.5%食物→+10%食物。
移除4塔斯云坎游荡者卡片(时代3)。
达科塔援助卡片:从时代3移到时代4,送达10名塔斯云坎游荡者,成本1500钱币。
友邦领土卡片(时代1):现在同时提供+10%射程的光环。
大地回馈卡片:时代1移到时代3,现在提供2.5钱币/秒的细流和+20%农庄采集效率。
高级被夺取的迫击炮卡片(时代4):4迫击炮→3迫击炮;现在-1迫击炮人口;成本升至750钱币。
增加毛皮商卡片(时代1)、北美贸易卡片(时代4)、医药车轮卡片(时代1)。
马耳他
仓库:
- 建造时间:15秒→20秒。
- 爆炸触发时间:4.5秒→5秒。
修复雇佣皇家骑兵卡片(时代4)可以使用三次的问题。
7名卫士、8名卫士、英国语言、西班牙语言、法国语言卡片单位增加一名,葡萄牙语言卡片增加2名。
燧发火箭炮卡片(时代4):效果+35%→+45%。
奥斯曼
移除1篷车卡片(时代3)。
瑞典
合同法国燧枪兵卡片:从时代2移到时代3,成本为1000钱币,送达7名燧枪兵。
美国
卡宾枪骑兵现在受目标锁定特性影响。
猎枪信使卡片(时代3):现在会送达4牛仔+4逃犯,墨西哥版不受影响。
地图
现在可以筛选标准和队伍游戏地图。
标准地图集:增加芬兰、立陶宛、波美拉尼亚、葡萄牙、瓦拉几亚,移除加利福尼亚、喜马拉雅、奥扎克、比利牛斯山脉、西伯利亚。
队伍游戏地图集:增加波美拉尼亚、奥扎克、西伯利亚,移除安纳托利亚、下加利福尼亚、巴尔干半岛、库尔兰、芬兰、韩国、墨西哥、尼罗河谷、索诺拉、维斯瓦河流域、瓦拉几亚。
条约地图集:增加加利福尼亚、维斯瓦河流域。
阿尔卑斯山脉:修复了交易站生成在条约范围外的问题。
群岛:现在可以单人游戏使用。
中亚:第三猎物群现在离城镇中心更近了。
科罗拉多:增加夏安人和纳瓦霍人;树林不再会集中在地图中央。
库尔兰:中央冰面更小了,而城镇中心周围的可建造区域更大了。
达科塔:卡曼契人改为夏安人。
德干半岛:修复了交易站生成在条约范围外的问题。
欧亚草原:现在将军可以建造第一个城镇中心;现在增加了更多从欧洲地图到亚洲地图的过渡元素。
大平原:增加阿帕奇部落。
圭亚那:修复了交易站生成在条约范围外的问题。
非洲之角:在城镇中心附近增加第二矿点。
立陶宛:1v1地图中移除中央的水池。
满洲:修复了大型地图中无法在腾格里建造交易站的问题。
西北领地:增加克里部落。
奥扎克:用塞米诺尔部落替换夏安部落。
多色沙漠:增加卡曼契部落。
莱茵河:修复无法与皇室王朝结盟的问题。
落基山脉:用克里和克拉马斯部落代替卡曼契部落。
稀树草原:修复了1v1中有个交易站无法生成的问题。
斯堪的纳维亚:移除部分海域。
未知地图:增加部分科技、宝藏、未知独有的亡命单位;为指挥部等增加了一些新特性,并且AI能正确使用指挥部。
育空:用克拉马斯部落代替克里部落。
敬请期待
特色活动
更多的平衡调整、修复,和新内容。