年与阿的不靠谱测评和鹰角公告分析及方舟潜在问题

首先是年与阿两位干员的测评,不过我只抽到年,没有阿,不多的使用经历就是嫖好友的,因此此次测评为辅,分析干员设计是真。
先说结论,两位干员的设计非常的微妙。在池子开启,两位干员抽出来并得到培养之后,无论在B站还是在NGA还是微博,话题中心依旧在池子上。这说明两个干员并没有成功转移话题,意味着,年作为限定干员,强度没有特别爆炸;阿作为附加干员,强度及可玩性并不拉胯。
首先是年的数据总结,我直接贴一幅图在这里,图片来自NGA老哥总结,以下是链接。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20066354

由图可见,年拥有方舟重装内最高的无技能血量(满级专三二技能角峰为5430,防御871,法抗30),二技能则为最高挡四防御1831防且附加沉默。外加高攻击及一技能法伤,年完全可以作为类似星熊的萌新之友,也可以承担多面手角色。如果是在危机合约中,天赋三次抗伤外加本体一次可以作为高级工具人(幽灵鲨难以落地点火),或者二技能纯抗伤害作为主T,或者三技能拐星熊等重装开技能决战。
逐个技能分析来看,年的一技能比星熊更适合开荒或者补输出,因为前期未精二,星熊没有三技能输出被年完爆。
二技能主要收益在高防御和挡四,沉默及法伤略微鸡肋。目前个人使用下,沉默最适合对付缠绕法师,虫子,以及大锤(需专精)。寒霜不主动攻击,年的沉默无用;冰法师由于攻击间隔,数量多时失去沉默作用。另外,年沉默虫子需要虫子先攻击,然后在失去能力期间打死,如果在年前一格被打死(说的就是你,能天使),就没用了,因此配合莫斯提马,小火龙等专注于盾前一格输出干员相性较好。至于额外法伤,打打小怪尚可,大怪打不动,纯属锦上添花。
三技能主要作为支援技能,+1阻挡配合开技能星极,星熊,幽灵鲨,煌,斯卡蒂等,使用体验极其缺德。额外大范围加防御配合三技能星熊十分可观,自身加攻可作为盾侧输出,辅助星熊主T。额外还可以和闪灵配合阿,给高台上buff,但是成本太高,作用范围狭小,需谨慎考虑。
综合考虑下,年作为限定,其强度是比鹰角平日出的常规六星搞一个档次。以鹰角每次出新干员必被值班和说没用的情况来看,年具有绝对强度,但还不足以达到没有就没法玩的地步。并且虽然和星熊争抢主T,却没有星熊的双闪和天赋加防,二者定位不完全重合,并无绝对上下位关系。
然后是阿,所谓干整合运动活的罗德岛干员,在池子出现后却没有说是强度爆炸或者说属实不行(全新定位)。因为其强度尚可的情况下,可玩性非常高。类似于赫拉格。
阿本身作为六星特种,攻击面板较高,攻速较快,大部分情况下可以担任五星狙击位置(但没有优先对空)。天赋控制和加血一定程度上提高了输出和生存能力。但自身不断掉血,在高压本中存在抢治疗量的问题,需谨慎。
二技能典型的提高一击线,配合雷蛇在高压本中有奇效。
三技能则说法较多,目前要求最低的是配合近卫,包括银灰,幽灵鲨,星极,斯卡蒂,拉普兰德,赫拉格等使用,输出十分可怕。高成本使用则包括加闪灵或年拐黑,能天使,送葬人,小羊等。但这种用法需要技能配合,以及干员技能专精等,成本极高。但同时增强了其可玩性。具体可参考卡特亚视频 AV83764185 。
阿属于典型的吃体系(类似小火龙),吃站位(配合雷蛇或拐高台),吃技能(三技能拐高台)的后期高成本高上限角色。但是他实在是太好玩了!
然后,是鹰角的公告分析。
首先鹰角发福利了,其次这次公告依旧没有提到新图新内容的影子。为什么?我们来猜测几种可能性。
第一,鹰角没做。这几乎不可能。我前面的文章提到过,方舟的生产力是有所提高的,不为春节活动准备新地图和内容几乎是不可能的,这等同于把自己的玩家拱手送给其他游戏。并且我前面也说了,如果毒池是为了给股东交代,用以提高流水。那么新地图和内容这种关乎游戏持续性的东西,也一样是深受股东关注的。并且如果鹰角之后春节元宵活动真的没有新图,那么之前烘炉示岁的内容必然会挪用到春节和元宵节上以避免风波。
第二,鹰角准备了个大宝贝故意掖着藏着。可能性较低。以鹰角往常的处理情形,这种早就策划好的福利内容应该可以很快放出来挽回口碑,至多不过是调整奖励内容,并说明新内容等稳定玩家情绪。但在如此大规模的浪潮中,还藏着掖着几乎是找死行为。即使公司放假,也必然有坚守岗位的员工,处理不至于如此不及时。
第三,鹰角准备了内容,但是它不能放,或者不敢放。如果前面的假设(有内容)成立,为什么不敢放?如果是有小问题,在之前几次活动中,调整门票数量和修复bug等也不是没有过,甚至于小问题(火蓝之心中杰哥二技能不被打断)压根就不管。因此我猜测鹰角内部可能处于混乱之中。而混乱原因是本该放出消息的内容出现大量bug或有重大失误不得不紧急修复,如果放出消息,到时候因bug无法正常运转,对鹰角公信力和技术信心都是沉重打击。
最后是关于方舟本身存在的问题。
第一,氪金深度问题。方舟之所以新人友好,就是抽卡相对便宜,出货率高,并且潜能作用低。对于大部分玩家只要抽一个新六星,就可以满足大部分需求。而每个六星即使满潜,也只要十单左右,这就导致方舟很难氪很多进去,在没有新上限或新体系下,每次只用一个六星来满足流水是不太足够的,而且长期下去对重氪和中氪的氪金积极性都是打击,对普通玩家来说将缺乏激情。
第二,碎石改革。碎石取消上限在我看来是非常蠢的举动,这相当于玩家一日内获取的材料几乎没有上限。如果不通过其他手段,重氪逼近游戏养成上限的速度将会非常快。重氪逼近后,为避免用户流失,方舟必将开启新的上限或养成,在这个重复过程中,中氪和低氪以及白嫖玩家的游戏体验将急剧下降。而且对重氪来说,肝度只要找人代肝或者挂脚本就行,如果方舟查处代肝和脚本,将会是伤敌1000,自损100w的自杀式行为。目前方舟的专精体系已经快要走到尽头(对于顶部玩家),之后方舟应当考虑通过一些方式限制重氪每日获取资源量,或者用类似专精的方式,把这个过程进一步延长。
第三,危机合约。危机合约活动出现后大家的练度无用,长草等问题得到了极大缓解。但同时,危机合约其实也造成了相当一部分人弃坑。地图每日轮换,稍有不慎,比如个别干员练度不够,或者box存在短板,助战系统无法解决时,就会错失机会。而词条更新后的危机18,虽然难度降低,但对于本来将方舟当做护肝游戏的部分玩家,如果卡关,游戏时长将极大延伸,期间还要大量思考及SL。如果顺利打掉还好说,打不下来,期间对精力的浪费将是巨大的,这将很打击游戏热情。方舟之后可以考虑开两个助战位,这样可以极大缓解高难下关键干员缺失的问题。并且适当调整轮换时间,给大多数人以缓冲的机会。
以下是两个NGA帖子,大家可以做个参考。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19487555
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20065253