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BT12环境假面柩机心得

2023-08-10 19:21 作者:我就是肝达姆  | 我要投稿


个人构筑

1. 卡组简介:柩机在本次更新之后得到了假面强化。在本次更新前,柩机是一套资源很缺,赚卡很少,持续输出很弱的卡组,且后攻更是杂鱼!杂鱼!本次假面强化显著地解决了以上问题,使得柩机变得拳头很大,判定很霸,后攻很劲!由于此卡组经历这次更新之后和原来的变化很大,很多小伙伴们玩儿得和年轻时候的BJ哥哥一样不知所谓。所以希望借此视频帮助喜欢柩机的玩家能够快速提升练度,掌握柩机绝学。

 

2. 基本进攻思路:由于君王奥费主义实在过于弱小,本卡组在大多数情况下无论先后攻都需要直接通过假面ride奥费主义·异面进行输出。奥费主义·异面即使没有人格骑升,通过破坏两个世界进行5拳及三重判定的输出也是非常可观的。所以这幅卡组的前期运营目标,完全就是为了在turn3开出至少2个,最好3个世界,且能够用假面的效果把v变成奥费主义·异面。在尽量确保turn3的以上的前提之下,在之后的回合尽可能达成人格骑升+每回合开2世界卡以确保先导者发出完整的效果。

 

3. 起手:柩机的升级轴能够确保g2至少开出一张世界卡。加上君王奥费主义能够在ride时从弃牌区免费设置一张世界卡。为了达成turn3变身+至少2世界的状态,我们可以反推——在turn3需要手牌持有奥费主义·异面,在墓地拥有假面和至少1世界卡。为此我们起手的留牌目标,便是确保手牌1世界+1假面或丑恶电子体+1奥费主义·异面。即抽到上述这三种卡我们都会保留,其他的需要尽量更换。在确保这三种卡各1的情况下若有多余的世界卡,也可以进行保留,因为turn3主阶段只要墓地或者手牌还有一张世界,就有机会达成3世界。这第3张世界卡可以用手牌的柩机之徒 视幻艺术替代。

 

4. 升级轴。我们便全程使用柩机本家升级轴。G2之所以不使用组合猛冲者,是因为g2回合使用本家能够较为稳定地给予对方伤害,以及本构筑不常从手牌使用设置指令,且费用也难以有余裕。g2回合,我们希望从手牌拍出的单位卡基本只有丑恶电子体。在拍出丑恶电子体之后,我们用立体主义的效果给先导者+5000,并先用边的丑恶电子体进行攻击是一种比较有上限的进攻方式.可以强迫对手防御丑恶电子体,中立体主义,从而最大化利用可能会出的暴击触发。柩机成功凑件的5拳输出非常恐怖。前期能打到血能为后面的斩杀很好地做铺垫

 

5. 操作:本卡组理想的升级状态便是至少有1次升级丢世界卡,剩余的升级可以丢多余的世界卡和假面。最最理想的升级丢卡莫过于1悠久,1月光,1假面或其他废件。

 

起手的世界卡种类会决定你是否在第一回合丢弃它升级。由于极星龙的效果需要从弃牌区设置和当前设置指令区不同卡名的指令卡,我们会需要尽可能去凑齐三种类世界以便后续运作。由于丑恶电子体有计数爆发的需求,以及可能出现被对手控费、第一血出血超等情况,更是为了完成凑齐turn3组件的任务,我们基本上在turn2会使用的世界卡是虚无之月夜。所以在起手有月夜以外的世界卡的情况下,我们会丢弃那些世界卡升级。若起手的世界只有月夜,我们则会丢其它卡升级,并根据情况去检索悠久或者月光,用于下回合的升级。是否检索悠久,一般取决于上3是否能开出3世界。若只能开出2,则优先凑月光。因为2世界下悠久没有即时收益。而若手牌有视幻艺术,则优先检索悠久,之后用视幻艺术堆月光。这样可以用君王的效果设置悠久,再用其它效果从墓地设置月光,叫出两万攻击的夜影兵。

 

假面是否用来升级,取决于手牌是否已凑到奥费主义·异面。在没有奥费主义·异面的情况下,我们在turn3就需要手开假面看5找一张奥费主义·异面。以及在手牌只有一张奥费主义·异面的情况下,我们亦希望使用假面去找第二张以确保人格骑升。所以只有当手牌的奥费主义·异面足够富余时,或者有复数假面时,我们才会丢其升级。这也是这套卡组更新后思路变动较大的部分:一回合一次的开指令机会很多时候,尤其在turn3需要给到假面。世界卡绝大多数情况下需要靠单位卡的效果从墓地设置。这也是本次更新柩机非常合理的地方。有了这样的升级目标,前期可以丢没有盾值的世界卡升级,尽量保留其它进攻组件和用于防御的判定卡。

 

6. 卡组构成:除去那些闭着眼睛要下4的卡。为了达成turn3种种,我们需要保证世界卡和假面卡的数量。这里实际测试下来,6世界卡,4丑恶电子体+2假面的组合运转非常流畅。

 

6世界卡(每种2张)是为了上3前能够抽到至少1世界并丢弃。而墓地的第二张世界卡可以用视幻艺术的效果去堆。视幻主义的优先度很高,因为她能提供很高的输出,且用视幻艺术堆世界可以自由选择,更容易凑齐3种类世界。每种世界下2则主要是因为若有哪个指令只下1,掉血里便是样衰了。是否可以下7世界?  可以,不过就需要牺牲其它组件数量

 

4丑恶电子体+2假面是因为丑恶电子体的登场时机和费用使用在本卡组里非常舒适。在turn2使用丑恶电子体赚一张假面能够凑件,减缓下回合升级的手牌压力,压缩卡组,更能拿一个龙树标记。不使用3+3的投入数量则是考虑到假面不需要复数存在于墓地,且这幅卡组本身有手开假面找奥费主义异面的要求。考虑到运气较差的情况,我们也希望能够找一张丑恶电子体从而压缩卡组,不亏手牌。而总数为6也是和世界卡的数量原因相同。是否可以4+3投入?可以,但要牺牲其它件的数量。

 

我习惯在主卡再投入两张君王。因为这套卡组较为理想的展开状态下,turn3应该使用极星龙设置第三张世界卡。在turn4能确保的设置世界的点只有异面除外君王。Turn4需要设置的第二张世界就需要手牌发动或者再用第二张极星龙设置了。而手开世界卡可能面临灵魂和计数爆发数量不足的问题。最坏的情况如果turn3极星龙没上手,我们会需要用掉升级轴的君王来设置第三张世界卡。如此一来turn4设置齐指令的难度又会提升。在主卡组投入君王便是一个不错的解决方法。过于前期抽到君王,可以作为升级cost丢弃。中后期抓到君王,我们可以将异面ride回君王进行免费的墓地世界卡设置,再通过假面实现人格骑升。此时一张君王便完成了设置2世界卡的重任。后期设置世界卡的断档情况还是较多的,所以我还是比较喜欢投入2君王的构筑。这么看,主卡组奥费主义的投入量是4+2,也是6张。6世界6假面件6奥费主义,可以说是非常6了。之前提到的投入更多假面或者世界,我觉得亦只能从君王的数量里扣除1张,就看各位的手感了吧。

 

判定方面我个人倾向于多引是因为这卡组前期为了费用不太防御,此时会更为期待出引凑件。暴击对于3判卡组当然也很重要。前也有一定角度。尤其是先攻TURN3很难给先导者安排支援。加上2万盾的诱惑。各位仁者见仁智者见智吧

 

7. 其它小技巧:需要注意的是,虽然假面柩机肯定是假面卡组中的佼佼者。但和其它假面卡组一样,假面柩机也是一套上下限体验很明显的卡组。若是没能凑齐件变成异面形态,君王的战斗力是非常杂鱼的,且大多数情况下我们没法接受,也不会为了让君王能稍微打一些输出而特地去改变卡组的运营方式。因为仔细看我们会发现增加输出的龙树标记和视幻艺术都要求异面作为先导者。而凑齐4世界意味着在这回合我们使用了极星龙且从手牌使用了世界而非假面。极星龙面对很多卡组都有被退场的风险,而我们为了极星龙的最大收益,需要让它死在我们的战斗阶段,就得丢1手,没能从手牌开假面可能意味着一张在卡顶的异面形态即将被打进血区。。。如果状态确实不够好或者被对面控费,不要勉强,用君王平A摆烂一回合也是一条路吧。

 

及时给先导者后面生一个夜影兵非常关键。因为v后的夜影兵只要对手不会退场,我们亦不需要去重复踩它。也就是越早生出v后夜影兵,它就能为卡组持续一同支援,使得可能所有拳头里最小的先导者的一拳变得需要完全防御才好挡住。

 

8. 其它可以考虑投入的卡:

白宝兽:说实话最多也就投入一张,我个人不是特别喜欢,因为它并不增加前期凑件成功概率;

于无人知晓的黑暗之中:增加一种世界种类,但使用它的优先度太低了,没什么必要。

 

我们可以看到为了假面系统,这套卡组能改动的卡位非常之有限。所以其它的一些可有可无的卡我们就不要再去考虑为好。


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