【帝国时代3决定版】2021.9.14 更新日志-43871

声明:本文翻译自官网公告https://www.ageofempires.com/news/aoeiiide-update-43871/
前言
冒险者们大家好,我们再次迎来了对于帝国时代3决定版而言令人雀跃的一天。
今天的更新包含了大量修改、优化、新地图,甚至还包括了一些作弊码。
虽然这次的更新值得一提的变化和特性有很多,但是让我们先来看看本月更新的重头戏:
更多的崩溃修复和稳定性优化。
非洲王室活动:1、解锁“蜜獾”作弊码。2、拥有非洲王室DLC的玩家可以解锁豪萨和埃塞俄比亚探险家的皮肤。
印度与日本主城的自定义装饰。
4张新地图。
10张豪萨新卡片。
10张埃塞俄比亚新卡片。
大量的AI更新。
镜头极限缩放功能。
多人游戏失去同步重连功能。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam讨论:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord频道:https://discord.gg/ageofempires
感谢大家跟我们共同见证帝国时代系列又一次的里程碑!我们希望大家能够喜欢这次的修改并期待能够分享你们的新冒险!
——帝国时代团队

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本43871
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本43871
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点
1、新卡(译注:游戏内未标明但公告中写明的效果标注在图片标题的括号中)
豪萨新卡(10张):










埃塞俄比亚新卡(10张):










埃塞俄比亚既存卡修改(2张改为团队卡):


2、随机地图:4张新非洲图(译注:地图的详情请参见游戏官方描述):Dunes(译注:目前游戏内尚未汉化,可译为沙丘)、象牙海岸、萨赫勒、Swahili Coast(译注:目前游戏内尚未汉化,可译为斯瓦希里海岸)。
3、更新了了巴巴里与埃及革命:我们用非洲王室的DLC新卡片更新了欧洲文明的非洲方面革命。
巴巴里州(6新卡,移除时代4的无限3私掠船):






埃及(4新卡):




4、非洲王室活动(9.14~10.11):我们为9月、10月以及非洲王室DLC展开庆祝活动。

在活动期间,我们的任务将分为两部分,每个玩家都能进行的常规的5个挑战任务,以及拥有非洲王室DLC的玩家能够进行的另外18个挑战任务。我们为新文明准备了一系列的挑战任务以及丰厚的奖励:
埃塞俄比亚和豪萨的探险家皮肤!
独特的档案头像!
解锁作弊单位蜜獾!
译注:任务详情请参见游戏。另外,解锁作弊码不需要DLC。
永久保留奖励:请务必在活动期间登录Xbox Live账号以保留活动奖励!登录,获得奖励,享受活动吧!
——帝国时代团队

稳定性与性能
修复了一个游戏启动时的崩溃问题。
修复了沙漠战士在防御或者站岗状态下进行攻击时游戏崩溃的问题。
修复了在启动一个场景时按下打开游戏菜单快捷键造成游戏黑屏或者卡在过场动画(软锁)中间的问题。
图形图像
修复了有树叶的单位不能正确显示敌友单位轮廓的问题。
修复了渔船和渔网动画失去同步的问题。
河马在互相攻击时不再卡住。
斑马不会在闲置动画期间卡在地面。
音频
流镝马现在不再使用山伏的音效。
炮兵开火等的音效现在在屏幕视野外时音量会降低。
探险家在使用能力时现在会有特殊反馈音效。
豪萨与埃塞俄比亚从宝藏中救下的村民现在有音效。
游戏界面
单位面板中的最大移速现在为所在队伍的最大移速而不总是单位自身的最大移速。
持枪杀手、牛仔、逃犯在拉科塔送出对应的升级卡片后现在会使用正确的单位图标。
修复了悬浮生命值条有时无法正确显示的问题。
修复了指令面板中错误的取消队列按钮图标。
修复了概要界面部分原住民单位的错误ID引用。
在美国科技树中增加了升级时代的联邦州选项。
修复了科技树中豪萨、埃塞俄比亚、美国升级时代项错位的问题,将时代1的内容移到正确的时代2。
修复了埃塞俄比亚和豪萨科技树中的一些错误项。
为模组菜单增加了一个信息悬浮工具条。
修复了在加载界面使用鼠标滚轮导致的崩溃问题。
修复了奥斯曼科技树中清真寺与伊玛目相关的错误。
在埃塞俄比亚和豪萨的科技树中把田地移到时代2。
修复了“游戏类型”和“游戏模式”的混用问题。“游戏模式”才是正确的措辞。
将领事馆的军队按钮移到了第二行,以与其他按钮保持一致。
使用*(星号)将信息发给所有玩家将不会将后续的所有信息都发给全部玩家。
历史概要:埃塞俄比亚埃米尔现在显示正确的信息。
鲸类现在能够在被多个玩家捕捞时显示正确的采集人数。
快捷键/热键
修复了“寻找城镇中心/州议会”键对美国州议会无效的问题。
修复了“寻找兵营”等在玩家拥有不同的兵营类建筑(比如同时有兵营和碉堡)时无法循环选中的问题。
修复了“寻找治疗者”无法找到说书人的问题。
美国探险家的立旗旧快捷键现在正确生效。
快捷键面板不再有重复的“炮手”、“多个炮手”键。
多人游戏
修复了房主将地图设置为自定义时,玩家会被弹出房间的问题。
重赛时恢复玩家人口上限。
重赛时恢复玩家的颜色设置。
失去同步重连功能:当玩家失去同步时,游戏会用存档建立一个新的最常规的对战房。玩家会被带进这个对战房、下载存档并继续对战。
游戏对战
1、常规
重装远程步兵现在会站在阵型的前方,这同时影响轻、重装远程步兵。
修复了用印加长屋的功能形成“幽灵人口”,导致人口无法正确计算的问题。
田地的地基将不再移除对应位置的猎物尸体。
战斗独木舟不再能使用“无阵型”来大幅加速。
城镇中心的修复费用现在按实际成本而不是默认的600木材来计算。
通过宝藏增加的探险家生命值现在在读取存档以后也能够正确生效。
死亡竞赛/生死战:玩家开局不再默认研发了移民科技。
修复了镜头外的单位/建筑可以通过双击选中的问题。
2、AI修复
修改了AI选择陆地攻击目标的方式。原先是按照队伍位置与玩家ID选择,经常导致玩家1被集火。现在AI会随机选择。
AI现在能在基地被攻击时撤回正在进攻的己方军队。
AI现在会优先采集离家更近、更安全的资源。
AI现在会避免采集离敌人更近的资源。
AI现在不会那么经常地让火枪兵类单位使用近战模式,并且会在骑兵逃跑时使用远程攻击射击而不是用近战模式追击。
AI现在会使用陆地炮兵单位攻击战舰。
AI现在能够正确使用羊驼(采集食物或者派遣到印加的社区广场)。
现在简单AI会更和平。
AI玩家减少了村民在任务间的切换,降低闲置时间。
AI现在在主基地周围找不到木材时会在市场购买木材。
AI现在会在选中的村民周围造房子以减少走路的时间。
AI现在会使用有钓鱼能力的战舰钓鱼。
AI现在会避免采集盟友的猎物群。
AI现在会在打宝藏时微操。
在敌人很近时提高了AI的风筝能力。
埃塞俄比亚和豪萨的AI现在能对宝藏守护者使用混乱能力。
埃塞俄比亚和豪萨的AI现在能收集初始牛。
豪萨AI现在能使用大学建筑工人。
埃塞俄比亚AI现在能使用阿布恩去山地寺院收集资源。
美国AI现在能正确使用征兵能力。
现在AI玩家在与柏柏尔结盟时会训练柏柏尔游牧民族。
现在AI在会让更多村民去建造需要长时间建造的建筑。
修复了美洲文明AI会让过多村民去社区广场的问题。
AI现在会使用金矿探矿者马车。
修复了AI有时错误回应进贡请求的问题。
修复了AI玩家有时会在离敌人基地过近的位置防御的问题。
在条约期间,AI现在只会选择一个目标并训练对抗单位,因为切换目标经常毫无意义。
将目标选择的速度从每15秒一次降为每60秒一次。
AI现在只会在有足够多渔船(7~9)的情况下升级刺网和延绳钓科技。
修复了亚洲兵工厂的预热射击,以与之前对常规兵工厂的预热射击的修改保持一致。
优化了升级高级兵工厂科技的时机。
修复了在没必要的情况下取消船坞装甲与臼炮科技的升级的问题。
修复了在革命后使用招降村民建造建筑的问题。
修复了使用错误单位建造交易站的问题。
修复了在使用主城卡片将经济科技变免费后不升级这些科技的问题。
避免待在只有军事建筑的前线基地中。
允许在高难度中军事单位脱离前线基地或大名进攻。
修复了AI有时尚未破坏一个建筑就转而攻击下一个建筑的问题。
修复了AI在升级混沌能力之后无法使用能力的问题。
增加了面对劣势单位逃离的能力。
3、其他修复
修复了在社区广场被破坏后,里面的单位仍然在继续播放原先的动画的问题。
修复了青春之泉战役中部分对话会无限循环的问题。
当单位看见他们的攻击目标被击杀后,会移动攻击至他的位置而不是停下不动。
修复了部分单位的生命值、资源条在加载存档游戏后不可见的问题。
修复了在之前的战役在进行过程中存档并读档过的情况下,新的非洲历史战役都无法播放结束CG的问题。
现在在进行鲜血、寒冰与钢铁第三幕以及火与影第二幕时,建造一个庄园会正确生成一个拓荒者。
现在使用默认快捷键中的“寻找马车”能够找到一个马车而不是找到全部马车。
在图形设置中增加了极限缩放模式,可能会造成性能/图形问题。
修改了在将初始时代设置为后工业时代(死亡竞赛/生死战)或者后帝王时代时既升级的科技:
不列颠:护卫长矛兵(后工业)、帝王长矛兵(后帝王)。
瑞典:老练弩手(后工业)。
阿兹特克:奠基者(后工业)。
豪德诺索尼:攻城操练(后工业)、合作(后工业)、秘密教派(后工业)、长曲棍球(后工业)、生皮套(后工业)、马的秘密(后工业)。
印加:华卡纳(后工业)、古柯耕作(后工业)。
拉科塔:马术(后工业)、骨笛护甲(后工业)、合作(后工业)、枪支贸易(后工业)、战斗狂怒(后工业)、战鼓(后工业)。
中国:护墙(后工业)、星型堡垒(后工业)、工厂效率科技(后工业)、帝国加农炮(后帝王)、高贵福船(后帝王)。
日本:兵工厂/金阁寺科技与教堂科技(后工业)。
美国:军校学员从后帝王改为后工业;人权法案不再为既升级而是可以让玩家升级。
修复了一些炮兵的问题:1、在攻击/移动模式切换时,如果连续按状态切换的快捷键或者多次给出进攻指令时,炮兵不会重新开始切换模式;2、在进攻不太远的单位时炮兵不会切换为移动模式;3、炮兵(尤其是长管炮)在从移动模式切换为攻击模式时如果改变攻击目标第一炮不再会放空。
根据社区反馈:现在所有驻扎的友军单位都可以主动从己方的单位、建筑中解除驻扎。
根据社区反馈:现在即便敌对/中立玩家的墙地基在己方已完成的墙的下方,也不会影响己方的墙变为门。
廓尔喀兵:现在正确标记为“长枪/来复枪兵类”(AbstractRifleman)。
现在说书人可以弱化宝藏守护者。
在悬浮工具条中澄清现在说书人的状态不会造成游戏对局层面的区别。
牲畜季移科技现在能够正确影响转化的牲畜。
埃塞俄比亚的弹药包货币卡片不会再降低所罗门王朝科技的效果。
原住民知识卡片现在正确移除非洲原住民的科技钱币成本。
忠诚战士卡片现在正确降低影响力和钱币成本。
土地政策卡片在结合苏丹原住民科技哈库拉系统时不再能够让磨坊不需要人造就建完。
日本和平时期的捕鱼业卡片现在能影响独木舟。
美国的扑克卡片不再送达旧芬兰刀骑兵而会送达火绳枪兵。
在南美地图中使用高级交易站卡片时,印加风格的交易站也能攻击。
更新了雇佣兵的忠诚卡片的描述,写明不会影响佣兵小栈训练的雇佣兵。
剧场卡片现在能正确地被德国军需官升级选项影响。
俄罗斯决斗学校卡片不再描述为“队伍卡片”。
修正了卡努里护卫卡片的描述。
在送达设置军营卡片后,欧洲探险家的操作界面中的战术选项不再会消失。
日本村民现在不能在盟友送达团队毛皮商卡片后采集猎物。
柏柏尔游牧民族现在能够正确地比村民更快地采集钱币矿。
伊斯兰法科技现在正确提升法国和荷兰的村民上限(+10%)。
步兵胸甲科技现在能影响富拉尼步弓手。
在尼罗河谷地图中,港口地基不会在豪萨建筑工人到达时自动毁坏。
修复了埃塞俄比亚村民在采集附近的无关资源时也能在山地寺院中收集影响力的问题。
豪萨或者埃塞俄比亚玩家控制的德国拓荒者马车现在能够建造非洲建筑。
现在战酋的鹰眼技能能正确瞄准一个苏丹德尔维希。
移除了部分比同时代同功能卡片更弱的卡片:2火箭炮(英国,时代4)、2神火飞鸦(中国,时代4)、3农田马拉雪橇(印加,时代3)、4胸甲骑兵(法国,时代4)、无限800木材(印度,时代3)、无限500钱币(阿兹特克,时代2)、8/9豹游荡武士(阿兹特克,时代4 )、1500资源(豪德诺索尼,时代4)。
4、玩法漏洞修复
当同时选中贸易路线和原住民聚居地的交易站时,贸易路线的交易站现在不再能训练原住民单位。
文明平衡性
1、常规
影响力兑换食物的比例:1:1.3→1:1.25。在游戏计算原住民聚居地的单位/科技成本时,现在影响力成本会相应地升高;修复了一些影响力成本的四舍五入错误,现在所有成本都正确地四舍五入到最近的5的倍数。
生死战:亚洲文明初始资源中食物/木材/钱币20000→15000,但同时获得9000出口商品;非洲文明初始资源中食物/木材/钱币20000→15000,但同时获得15000影响力。
自动训练的单位(比如奥斯曼村民):现在玩家可以通过点击训练队列图标暂停自动训练,从而使玩家能够更好地控制人口使用。
护甲:护甲值现在以百分比形式显示;为不同护甲类型添加了新图标。
单位类型:更新了一些单位类型的图标,提高了可读性;为以前没有图标的类型新增了图标(比如徒手突击步兵Hand Shock Infantry)。
区域伤害:修复了浮点数/小数伤害范围的伤害计算问题。
拉斯/埃米尔:重生时间100秒→120秒,且非洲英雄现在只能在恢复到100%生命值时被救起(其他英雄是25%);现在重生点为军事船运点而不是经济船运点;必须在邻近时才能使用混沌能力;如果对远处的目标区域使用混沌能力,那么非洲英雄会先跑到相应区域然后使用能力——这会让前期打宝藏更方便。
阿坎和柏柏尔原住民领袖单位:忠诚光环的悬浮工具条现在写明了什么单位能够提升他们。
磨坊:修复了当建造时间通过科技或者卡片被减为0之后,指派村民建造磨坊会直接完成而不是先放下地基的问题。
单位图标:更新了若干单位的图标以保持与游戏内外观一致,包括骑射手、火绳枪骑兵、德国长枪兵、长枪兵、德国骑兵。
粮仓:在造完一座粮仓后,村民会优先采集以被击杀的猎物,其次捕杀新猎物,再次采集附近的草莓或者田地。
建筑工人(马车类单位):现在不同类型的建筑工人有可以区分的货物外观。
革命后的采集人员:可以采集资源的军事单位现在在UI中显示为资源收集人员。
获奖公牛卡片:本尼牛的采集效率8→5食物/秒。
牲畜市场:初始钱币兑换率60%→40%,但初始木材兑换率不变;选择性育种科技成本100木材,100钱币→75木材,75钱币;牲畜季移科技不再需要先升级选择性育种科技;奶牛贷款科技移到时代3,成本500木材,500钱币→300木材,300钱币,而且也不需要先升级牲畜季移科技。
沙漠步弓手:成本30食物70钱币→30食物75钱币;长距离攻击射程20→22;短距离攻击射程12→16。
沙漠战士:成本30食物70钱币→30食物75钱币;生命值150→140;远距攻击伤害15→14。
标枪骑兵:生命值210→190;训练时间40秒→35秒;近战对炮兵伤害倍率x3→x2.5。
森纳尔骑兵:生命值1200→1100;要塞时代可以在酒馆/佣兵小栈/宫殿训练;升级时的攻击和生命值相应调整。
扎纳塔骑兵:成本220钱币→250钱币;远程抗性20%→25%。
苏丹德尔维希:移速5→4.75;对炮兵伤害倍率x1.0→x0.5;对骑兵伤害倍率x0.75→x0.5,对突击步兵的倍率也相应降低。
柏柏尔骆驼骑兵:远程抗性改为近战抗性;移速7.25→7。
约鲁巴埃索骑兵:生命值衰减0.5每秒→0.75每秒;成本80食物80钱币→90食物90钱币;抗性40%→50%;对村民伤害倍率x1.0→x0.25;攻城伤害35→15;训练时间增加到20秒但是约鲁巴战士团升级可以提升训练速度50%。
炮手:伤害30→28;船运数量9→8(时代2)/15→14(时代3)。
埃塞俄比亚
初始资源:牛数量5→4。
加塞尼亚步兵:成本65食物30木材→70食物30木材;近战伤害12→15;近战对骑兵伤害倍率x4→x3,对突击步兵伤害倍率也相应降低;射程14→12;攻城攻击28→22。
塞巴斯托波迫击炮:移速2.5→2.25。
奥摩罗移民卡片(时代1):上限20→14(译注:游戏中写的是15);每损失一个村民,需要50食物成本。
反骑兵战术卡片(时代3):移除。
获奖公牛卡片(时代2):本尼牛的采集效率8→5食物/秒。
混沌年代卡片(时代4):现在会获得新的“混乱”能力;能力会使得区域内敌方单位互相攻击(未改变);范围5→3;效果时长固定为5秒,之前以击杀经验为准;现在拉斯需要对应区域的视野才能使用;现在造成溅射伤害的单位均无法受这个能力影响而伤害友军,我们知道这个问题的存在,其影响了炮兵以及胸甲骑兵等单位。
弹药包货币卡片(时代3):奖励比率15%→30%,但是只会影响步兵和骑兵。
4头半肥的牛卡片(时代1):送达的食物总量250→200。
8头半肥的牛卡片(时代3):送达的食物总量0→200。
豪萨
初始资源:牛数量5→4。
文明加成:船运伴随的牛会生成在牲畜市场,如果没有则会生成在经济船运点。
富拉尼步弓手:长距离攻击伤害14→13。
利菲迪骑士:生命值460→430;伤害21→22。
重型加农炮:训练时间90秒→72秒。
说书人:恐吓范围改为半径1的区域,而不是单个单位;无法在条约期间恐吓单位。
风云近战骑兵科技:成本800木材800钱币→600木材600钱币。
传奇近战骑兵科技:成本2000木材2000钱币→1500木材1500钱币。
6名突袭者卡片(时代2):减为5名。
10名沙漠战士卡片(时代2):减为9名。
16名约鲁巴盟友卡片(时代4):移除。
杜巴游行卡片(时代3):提升利菲迪骑士移速10%,提升突袭者移速5%,而不是提升训练速度,这避免了豪萨能够瞬时训练骑兵。
苏雅肉串卡片(时代3):同时提升产量15%。
阿米娜史诗卡片(时代1):成本转换比率1%→3%。
4头半肥的牛卡片(时代1):送达的食物总量250→200。
8头半肥的牛卡片(时代3):送达的食物总量0→200。
阿兹特克
美洲狮长矛兵:成本50食物50钱币→45食物45钱币;生命值135→125;攻城攻击42→41。
英国
长弓兵:视野24→26。
美国
团队路易斯安纳购地卡片(时代3):每座城镇中心生成的野牛数量6→3;卡片成本750钱币→1000钱币。
地图
非洲地图、标准地图、团队地图:新增萨赫勒、斯瓦希里海岸(Swahili Coast)、象牙海岸、沙丘(Dunes)。
条约地图:新增稀树草原、达尔富尔。
修复了部分宝藏在错误的地图中生成的问题。
新增了一个随机地图脚本指令,可以让地图同时适用于争霸战与条约模式!在本次更新中,我们将稀树草原、达尔富尔加入了条约图池,成为第一批混用图。详情见下文。
亚马逊河流域:修复了有些原住民聚居地不可建造的问题;优化了较大规模游戏中的树林生成。
安第斯山脉-上段:调整了团队战中的玩家位置,让资源均摊,每个玩家都有足够的自然资源;条约模式下建造范围内的树林更厚实,且全图的树林更多了。
阿特拉斯:平衡了争霸战和条约模式;在条约模式下增加了更多的树;资源生成更均匀;团队战中的悬崖间通道更宽;条约模式下移除较小的悬崖。
达科塔:团队战中小水池的生成更均匀。
达尔富尔:通过新脚本杂交提高了对条约模式的适配度;在条约模式下有更多的树,调节了玩家位置让玩家更容易围家,调节了交易路线/原住民聚落的位置便于玩家使用,略扩大了地图。
佛罗里达:修复了非平衡队伍游戏时,有的初始市场无法生成问题。
黄金海岸:调整了资源分布,现在玩家有第二群羚羊而不会有大象;修复了有时无法生成海上船运点的问题。
大湖区:减少团队战中的绵羊生成数量,现在它们以单只为单位生成;略减少中央岛屿的资源量;新的占山为王生成方式,削弱了在中央岛屿攒炮兵防守战术的有效性。
大平原:修复了占山为王模式下有时要塞不生成的问题。
高地:现在每个玩家有第二群猎物以及更多的基地内树林。
非洲之角:日本现在能正确生成樱桃园人力车与基地内的草莓丛。
敬请期待
帝国战争模式!
尚未有自定义的文明的主城自定义装饰。
更多独特的探险家皮肤(限时活动)。
一个帝国时代3决定版从未有过的,全新的游戏模式。
新文明。
新历史战役,并将首次引入合作模式。