AHLCG 大兵哥 马克 孰能生巧(至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 大兵哥 马克 卡组思路 蓝家生存(至四循环 偏多人)

马克由于人物本身的原因,需要带大量回血的牌,这跟之前没有变化,当前他能做到顶级打手的一个重要原因是马克是可以带两张孰能生巧的,除了压制跟致残打击外,马克自己的专属4拳头回血牌也是个精通,可以被孰能生巧检索。自己的弱点后期升级还能用休想骗我把弱点封住。
回复方面的法术跟4循环的时候没有差特别多,战斗主要是锤子,出门武器带两把附魔剑,五拳人没必要买塔罗牌。
他的组牌思路跟佐伊有点像,不同点是他会带比较多的回复牌。其他就是纯蓝卡组,组卡思路比较明确。
AHLCG 佐伊 卡组思路 蓝人五杂打手 (至七循环、多人)
策略牌
2张孰能生巧,注意孰能生巧是策略牌,不占马克五杂的格子。

让上帝分辨去吧这张绿人的策略想带的话在前几个本可以带,因为蓝人是有追猎的,当场上有4血生物的情况下开追猎达成他的条件并不难,注意并不用1轮敲死总共6血,队友可以先修血,例如一个五血生物本来剩余1血了,巡警转死他之后马克只要在击杀一个1血生物就可以打出让上帝去分辨获得额外经验,并且这张是可以压倒原定计划里面随时都能打出的。另外还可以带一张炸药爆破,攒7块钱,捷径+逃避隐藏+炸药爆破进行一波奥图尔的操作。



逃避隐藏跟捷径看卡位选择,蓝人走路牌后期升级为2级安全护卫。


一探究竟可以来支付策略事件的费用,不过其他作用不大,可以考虑升级双追猎,不过如果要带逃避隐藏+炸药爆破的话可以升级。

当升级完锤子贴膜、两张压制,马克是可以多才多艺买一张骇人发现或者瓶子的,骇人发现的优点是开局多2块,瓶子的优点是过穿第一圈牌库后可以高效的利用孰能生巧。引入多才多艺牌库+5的情况下,可以带双背包加双太极来磨平牌库增厚的问题。


马克中期会升级两张团结一致,配合人物技能以及荣耀过牌速度比较快,瓶子也会有不错的发挥。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/32227/mark-harrigan-how-to-kill-an-elder-god-2.0
0级最强打手!马克卡组介绍,中文环境通用,ahlcg诡镇奇谈卡组分享