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论边境的反人类操作界面和改进方案

2023-04-16 01:35 作者:cprsReiA  | 我要投稿

@边境-柳叶刀工作室 目前ui很不直观,能不能改成进入枪械编辑的一级菜单后,各配件栏后用方块显示已解锁的配件数,如“弹匣■□■□□”已解锁的用实心方块标记,未解锁的用空心方块,新解锁的用红色实心方块标记。

同时,枪匠界面的枪不要移动,摄像机固定,配件栏使用下拉菜单而不是二级菜单,这可以很大程度上让菜单变得直观。另外,希望解锁新配件时只有装备这把枪的角色标记红点,而不是武器池里有这把枪的也显示红点。

总界面里,开始游戏和编辑配置的菜单应该并列,现在如果开始匹配,需要关闭开始游戏的二级菜单,切换开始游戏界面到配备界面,进入配备界面,进入角色界面,进入枪匠界面,甚至还得再点配件栏的二级菜单,需要多次点击才能在游戏结束后或等待匹配时区枪匠更换配件,而从枪匠返回开始游戏也需要同样多的步骤,比cod19的菜单还要反人类得多。至少在一个首页里,无论是开始匹配还是编辑配备,步骤都不应该超过三次,从一局游戏结束到枪匠页面编辑配件再到开始下一局的匹配,步骤都不应该过多。

就枪匠系统以及局内准备阶段编辑配置应该学习战地2042,在近些年的fps游戏里,战地2042的界面设计称得上是人性化,首先是大量使用下拉菜单而不是二级菜单,同时区分了左右键对菜单进行的操作,这极大的减少了进入各个子功能所需的操作步骤。实际上如果可以的话,枪匠系统甚至可以在一个界面同时显示枪械模型与所有的配件,而不是必须要进入一个配件位置的二级菜单。

另外,局内的准备阶段也应该可以编辑配件,虽然并不需要像2042一样可以随时更改配件,但是至少也应该让我们在知道模式与地图后更改配置,因为玩家是在保存了自己的配置后才开始匹配,匹配后才能得知该局的地图与模式。

局内更改的配置也应该可以记忆,这样避免了一局游戏结束后不得不单独到枪匠系统里编辑配置。同时每一局游戏结算后获得新配件新皮肤也应该可以直接在结算界面安装自己需要的皮肤和配件,而不是必须进行一来一回两次的“需要关闭开始游戏的二级菜单,切换开始游戏界面到配备界面,进入配备界面,进入角色界面,进入枪匠界面,甚至还得再点配件栏的二级菜单”繁琐操作。


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