AOS3.5安托尔赛季 骨税写表白皮书


1. 前言
不知道纳老爷子在背景故事里做了什么,骨税突然从3.3版的下水道种族一跃成为版本人权,只能说GW用脚做平衡的事石锤了。本篇评测旨在给与诸位领主们新版本的写表思路,祝大家把骨税收满8界,让凡人们好好理解下,为什么鲁迅曾说:苛税猛于石角兽也。
2. 军团选择
骨税这个族打法从一波把对面打死,变成了先挨打,再找机会把对面打死。军表一定要注重防御能力,所以只推荐1团、2团、5团这三个团
一团:亡骨禁卫
团策是反冲锋,很适合打乱对面节奏,擅长反包围。使用上限高下限低,用的好了对面打不死任何单位,用的差可以光速投降吃饭。只适合骨税老玩家使用;
二团:岩骸精锐
团策给与猎杀者/收割者被打-1造伤的加成,本质还是提升了生存能力,虽然提升微小但是这俩单位真的很需要生存,可以说是雪中送火柴,每划一次都有美好的幻觉。适合所有玩家,对抗物理输出的对手很有效;
五团:灭法骨众
团策提供了2+免疫法术的强大防御力,可以说是对策团。反过来讲在各类地方比赛中,不知道对手的情况下慎选。一旦压中法术族对手,对面生不如死。押错了物理族对手,自己生不如死。是一个能给桌面带来笑容的团;
3. 种族主将特性
1-黑暗侍从 Dark Acolyte
只有法师可以选择。在你的英雄阶段,此主将的成功施放的第一个冥仪法系中的法术不能被破法。
推荐。稳定施法一次可保证一次BUFF,不论是深渊冥铁武器强化还是灵魂释放,都具有不俗的效果;
2-优势显现 Show of Superiority
此主将位于桌面上时,你的对手消耗指挥点数发布一次命令时,投 D6,若结果为 5+,此次命令必须消耗 2 点指挥点数才能发布
可选。卡指挥点具有极大的战略意义,但5+成功的条件有点看脸,每回合能出一次就是赚;
3-强韧古骸 Mighty Archaeossian
此主将投掷保护骰时无视所有负面修正
不推荐。给骑兵HQ带可以获得一个3+保不吃修的猛男,但身板硬又硬不死人,对手又不是母人。而且也没有硬到死不了;
4-兽骨铸就 Crafted from Beast-bone
此主将第一次近战后,在接下来的每个大回合开始时,此主将的近战武器攻击次数永久+1
不推荐。骑兵HQ专属,第二回合才能触发,多1A效果真的很小,等一个加强;
5-寂无光环 Aura of Sterility
对完全位于此主将 12 寸内的友方殓骨骸军单位的远程攻击命中和造伤骰结果-1
可选。对策特性,空霸之友,光精好兄弟,奸奇铁哥们。对手是射击表就带上爽一把, 问题是如何偷看对手的表;
6-牵制战术 Diversionary Tactics
此主将 12 寸内的敌方单位冲锋骰结果-3
可选。对策特性,对方战术是空降可完美克制,同其他对策,问题是如何偷看对手的表;
4. 种族神器
1-心灵之刃 Mindblade
选择装备者的一件近战武器,这件武器获得如下能力:
在近战阶段结束时,若此武器对任何敌方英雄造成了伤害,则这个英雄在接下来的整场游戏中都不能进行英雄行动
不推荐。只要到达那个地方...只要砍到对方一下,就可以封禁英雄行动。看似很美好,实则触发条件苛刻,首先冲锋的回合对方已经用过英雄行动了,其次需要近战砍中一下,再次自己也得活下来不然没有意义。面对巨兽英雄很容易白给,小HQ则不太重要。就算砍到了对面大不了换个英雄行动;
2-精炼骨核 Lode of Saturation
装备者守护骰结果+1
推荐。永久奥数盾且无需施法,这才配得上叫神器;
3-骨髓契约 Marrowpact
装备者每次近战后,此次近战每造成一点伤害或致命伤害,装备者就回复 1 点生命值。
推荐。骑兵HQ必选,打多少回多少,极大的缓解生存压力,吸血面具的含金量懂不懂啊;
4-暴虐之盔 Helm of Tranny
位于装备者 3 寸内的敌方单位不能接受“振奋军心”命令。
位于装备者 3 寸内的敌方单位震慑测试失败时,逃跑的模型数+D3
不推荐。需要贴脸就很难触发,且封士气的效果不明显,优势更优,劣势没用;
5-邪辉之镰 Luminscythe
只有掠魂者才能装备。装备者位于敌方单位 3 寸内时,对装备者的攻击命中骰和造伤骰结果-1
可选。增加了掠魂这个近战法师的生存能力,考虑到这个版本他的地位有所上升,带了就可以选;
6-骨匠之钥 Artisan’s Key
只有塑骨师才能装备。装备者在使用其塑骨师能力之前,投 D6,若结果为 3+,则此次你可以额外选择一个单位作为目标,或是让一个单位受此次能力作用两次。
不推荐。跟以前的效果一样,但环境的变化让塑骨师奶量严重缺乏,带了神器也没有改观,且HQ的加分将他的地位进一步降低,你甚至不会选他上场;
7-深渊之骨 Bones of the Abyss
只有注灵匠才能装备。装备者每成功释放一个法术,装备者的坐骑武器在本回合攻击次数+1。
严重不推荐!这效果是搞笑的吗?期待一个绝活哥战报给大家开开眼;
8-哥许萨楔文 Gothizzar Cartouche
只有铸骸师才能装备。完全位于装备者 9 寸内的友方殓骨骸军单位近战造伤骰结果+1
可选。铸骸师虽然可以接近战,但移动力太低,很难跟上猎杀者、骨天使这种DPS单位,且自身生存堪忧,总之就是跟以前一样效果不错,也跟以前一样难用;
5. 单位评价
老规矩将所有单位分为四个档位,诸位根据自身的资金、涂装、阳寿等因素综合考虑军表;
S级
注灵匠:大众脸适合当将军,可以接受的身板,24寸超远BUFF法术,2施法且可额外施法,吃版本红利,还能要求他什么呢?
死亡骨骑:曾几何时的下水道兵种,逐渐逆袭成为必带单位。作战强度适中,机动力被砍了2寸移动但依然不俗,最大的意义是可以非常容易地完成骨税的专属任务,在这个通用任务一个比一个难做的版本,他的重要性不言而喻;
猎杀者/永恒守卫:全体起立!骨税的排面,历经多个版本依然是必带单位。两者面板都有所削弱,但可以使用所有的命令极大的扩大了作战窗口,实力不降反升。猎杀者擅长飞过地形主动进攻,且跑+冲弥补了以前的机动短板。永恒守卫擅长守点,超强抗线。甚至还有专属任务,你们都是骨税的翅膀,还不快全都要涂上12个等啥呢,难道还在等待爱情吗?
A级
阿克汉:首席现在的作用是高质量的BUFF法术与稳定的奶,且自身机动力不俗可占点守点,不过分数有点过高,近战能力低下。想上阿克汉的必然要牺牲一些什么;
卡塔克罗斯:总帅的地位终于有所回升,主要是1团的反冲锋命令完美适配总帅,弥补了他罚站的危险,加上总帅不怕挨打,BUFF能力强,用的好了真的可以拯救世界!可惜是绑定1团的,其他团上他就落了下乘,适用性不广;
骑兵统领:面板属性跟以前一样,攻击能力些微上升。唯一的骑兵HQ可当将军,只可惜现在骨税流行法师将军+防守反击,擅长主动出击的骑兵统领不太适合这个版本,目前最大的作用是偷点;
冥仪掠魂者:真没想到这只鸡现在也是必带单位,大众脸可以带专属神器,且是近战法师,很适合安托尔的暴风雪法术(4D6真的劲),分数经济实惠还能配合完成专属任务,好用!
冥仪铸骸师:这个新HQ最大的作用就是BUFF骨天使/收割者/投石车,但是相性都不是很好,需要自带法术成功释放才能发挥。对猎杀/永恒守卫没有加成决定了他的宿命,不过分数低很经济,依然可以拿来填分;
骸铸卫兵:骷髅兵经历了低潮期终于又能上了,现在的举盾命令不吃修甲,常驻深渊冥铁武器特效,攻防都上了层楼。缺点是依然很怕致命,且分数不够经济,可以作为辅助抗线的存在,适合当诱饵占点;
歌萨许收骨者:面板基本没变,失去了制造致命伤的近战能力,但是能吃到各种通用命令,特别是2团的被打造伤-1,一定程度弥补了自己脆弱的短板,还有小幅降分。但依然很怕被远程集火,现在最大的意义是吸引对面的第一轮火力,给其他单位制造机会,复活能力能用上就是赚;
B级
纳加什:事实证明纳加什只要不是亲自指挥,骨税军官们还是能打赢的。目前他的分数太高了,很难打出效果。新规则把霸主战法Ban掉,基本没有上场的机会。不过你依然可以精涂给对手欣赏一番,然后收到柜子里上其他单位;
骨骑统领赞得托斯:有名字不能获得将军特性与神器,吃不到版本红利,价格却不低,自身输出能力尚可。上他还不如再上一队骨骑单位,现在对法师HQ的需求很高轮不到他出场;
冥仪塑骨师:塑骨的缺点在专属神器已经说明了,奶量已经落后于现在的环境,身板脆容易死,且价格还偏高,大部分时间不考虑带他;
投石车:投石车现在的远程输出能力是真的不行,要么距离过近有输出、要么距离远没输出。以前有用秒掉5血HQ的能力让它还有些战略意义,现在只能进行火力压制让被射单位后攻,作为辅助分数太高了,属于GW式的一刀砍废;
骨天使:神使/先锋的骨天使组合在输出能力与抗线能力都相对于猎杀/永恒守卫的组合差一些。唯一的优势场外入场,缺乏以前的3D6冲锋能力,也变得并不好用,且骨天使很吃铸骸师的BUFF,又不能离得太远,导致骨天使的定位十分尴尬。最大的用处是照顾一下AOS1.0时代的死亡遗老,让他们可以上老模型;
C级
沃克莫先:要不是写心得,我都忘了他叫什么,以后就叫他阿强吧。阿强有名字不能获得特性与神器,分数偏高,自保能力低,面板一般,专属法术几年了没放出来过,为什么还不删了?我的阿强还是精涂NMM,真的亏!
凯南:冥土联动单位,秀个涂装可以,真打不如骷髅兵;
最后特别说明一下无尽法术方尖碑,这个骨税无尽是目前AOS里少数几个能降低对方守护的方法,还能封士气命令。范围大不影响自己,对有守护的对手简直超模,赶快用不然下版本砍没了!