关于《卧龙:苍天陨落》DEMO的一点想法

2023.2.25
万众期待的卧龙终于上最终测试版了,作为仁王1&2的忠实粉丝,这必须得抢先体验一番。也许是心理期望太高,打完试玩两关后,体验差强人意。
动作系统:
本作新加入的化解判定适当,配合手柄的震动带来的打击感,战斗起来非常爽;同时,没有精力条的限制让玩家前期就能展开对敌方的压制,打起来连贯,不再那么的“回合制”。化解转击与仁王“紫电”很像,可以在战斗中流畅地切换武器。
化解作为这一作的关键机制,很难不让人与只狼的“打铁”比较。只狼有突刺需要看破、下段危需要跳A,但就测试版而言,似乎所有“敌方杀招”以及普通攻击都能被化解,理论上来说,只要玩家操作的好,用X,Y,B或者说单手就能完成BOSS的战斗(只狼似乎也能做到?)。BOSS的杀招通过化解,很轻易就能打入处决,处决的伤害高的看不懂。现阶段打的确实很爽,但化解能解决一切问题的话,很容易产生疲劳感。
由上,化解带来的收益太高,导致闪避、防御显得有些鸡肋,特别是闪避,连按两下B的按键真的逆天(手柄键位不够,不可避免出现一些组合按键,但这BB闪避实在是难蚌,仁王LB+X/Y的武技,感觉按着都有延迟)。
轻(普通X)、重(气势Y)攻击似乎没有连段。试了好几把武器,只有Y和X(×N)Y不同,无论你按XY、XXY还是XXXXXXXY,那一下Y动作都一样。也就是说,平时对敌手段就是一直X,有气势了再用Y进行输出,没了仁王的武技连招,进攻手段有些单一。
奇术系统:
用奇术的代价太大啦!前面用一次奇术,气势条就反向涨一大截;代价如此之高,换来的BUFF收效甚微(时间还短),进攻的奇术伤害也低的可怜,用来叠属性也要扔N个(要你有何用?)。限制奇术进攻数量可以理解,但是把奇术加入气势条中,目前来看有点鸡肋。测试版中奇术槽位只有四个,我学一堆技能,然后只能快捷用4个,相比仁王快捷栏太抠搜了些(道具系统也变成魂类一个个切的模式emmmmm)。
武器及装备(神兽)系统:
武器和装备,还是熟悉的味道,负重、词条等等都和仁王大差不差。
没了武技、残心、上中下段架势,卧龙武器变成了类似魂类的模组武器,在武器上带有两个技能。同一种类武器上面的技能有多种可能,正式版说不定会有武技移植的功能吧。倒也不是说这样的武器不好,但是总感觉少了点东西T T
神兽系统也是一样,脱胎于仁王2守护灵系统。但是测试版中B+Y(又是组合键,有时按了没反应,淦!)召唤神兽造成的伤害有点太夸张了,还有一个单独的神兽技能可以给玩家加BUFF。
援军系统:
这两关都有NPC跟着你打怪,体验还不错(让我想起真三国无双4立志模式)。但是走到狭窄的地方,NPC会卡你位置……AI好像不太聪明的样子。
剧情:
慢着,这熟悉的剧情!凯瑞、果心居士、黑衣道士,这差不多的开局!后续剧情反正就是魔改三国历史嘛,能和三国名人并肩作战就好了!
优化:
光荣暴力移植是一贯优良传统。
锁60帧、掉帧等等问题。一看画面,好像没比仁王2高多少啊?
其他:
中文配音听着很带感;
旌旗可以DIY,提供几百种姓氏,还有两种字体提供,诚意满满;
捏脸系统真的赞爆~(里面有些素材似曾相识,酱紫省素材?)

《卧龙:苍天陨落》始终是个新IP,它不叫《仁王3:卧龙》,期待卧龙继承仁王2玩法并有所创新的想法显然是不现实的。对于我而言,卧龙就像阉割版的仁王+只狼plus,两个都缝了,但是感觉少了什么(或许我就是别人口中的仁王遗老)。之前还和朋友说:光荣的三国+忍者组的动作,肯定值得相信啦,但目前的内容有些“贫瘠”。本来想着24号DEMO玩了还OK直接入手豪华版,官方信心满满的全平台测试,让我想XGP打完通关完事XD。
当然,上述这些也仅仅是测试版,官方肯定藏了不少东西在正式版中揭晓,优化的问题相信在正式版会得到解决(应该吧?)。例如后面会需要跳起来躲避地面技能、跳A连招(不然跳跃技能就用来翻墙浪费了);武技系统应该是不太可能出现了,可能会有技能移植,可以将好用的武器技能转到另一把武器上,武器的动作模组会多样化;后期的奇术说不定能发挥仁王中阴阳术的威力,可以玩远程流派,并且可以切换技能页码。咳咳,以上只是我的一点猜想,希望官方正式版可以狠狠的打我脸,让我“真香”,“越香越好”!