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【光看不练测评#2】夜烟测评

2021-08-02 13:43 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿

    各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评,今天我们来讲四星队的元老级法系输出夜烟,在卡达出来之后,夜烟的地位受到了相当程度的挤压,又因其独特天赋在一部分关卡成为不得不带的对象,今天就好好说说吧。

夜烟,四星单法,先从面板讲起吧。

    单法是开服普通模板,特性为朴实无华的“攻击造成法术伤害”,对于低星来说,输出,尤其是攻坚输出一般都是首选用法术的,因为四星想要找DPH、DPS、总伤都比较优秀的物理单位并不好找,基本能满足一两项的,剩下的不满足,而且物理多为近战单位,输出环境比较差,需要比较刻意地去创造环境,相比之下,夜烟白雪芳汀深靛卡达这样的法术输出单位,DPS和总伤都可以,射程也远,也就更多地拿来作为输出了。

单法的射程,缺两个角的问题还是比较大的

    夜烟的单法射程是比较近的,最远处只有三格,在实战中你会发现,单法头上那一格射程并不好利用,但是确实必要,在比较迂回的地图中,当高台与低地错落分布时,由于高台到不相邻的低地相差三格,最远能不能有三格非常关键。

比如此图左上角唯一一个安全的高台,就需要三格射程
比如此图从中间的主要高台打下路,也比较需要三格射程

    很可惜,夜烟只有一格达到三格远,基本上来说只能用阻挡的手段让敌人停留在那一格。其次,这一格几乎不与其他格子相邻,输出窗口也就比较差。如果用侧边的三格打人的话,就和卡达的四格拉开了差距,而且输出位置也更加危险了。

夜烟的仓库面板

    夜烟的面板,信赖倒是正常加了攻击力,潜能不知道为啥去加了100的血,意义非常不明,还会被二技能的减生命上限稀释,使得夜烟的攻击力为643点,普攻DPS为402,算是比较低的,基本不可能无阻挡去打小兵,因为舟游的小兵通常都有一定的法抗,走得又快。四星的法术清杂还没什么好单位,基本要靠物理。

夜烟的天赋

    夜烟的天赋,是夜烟目前的主要价值:攻击时削减目标法抗23%,持续1秒。舟游在攻击时如果附加减抗性,那么本次攻击都是会先计算减抗性,后计算伤害的,不然的话夜烟就吃不到自己的天赋了。这个天赋属于一个敌弱则弱,敌强则强的天赋,我列举了一下常见法抗和敌人:

一些常见法抗和对应的代表敌人

    可以看到,20~30法抗的以小型和中型敌人居多,里面确实有一部分重型敌人,但是新时代的重型敌人的法抗基本都有50抗了,这很符合夜烟以及其他法术输出去攻坚的定位,清杂交给松果,法术打得就是精锐。在这样的背景下,夜烟的天赋能为所有法系输出提供一个23%甚至更高的加成,相比之下,四星的优秀天赋收益一般在15%到20%,夜烟的收益非常之大。

    当然由于这个天赋本身的削减幅度并不大,只有23%,到了法抗比较高的阶段虽然收益确实很高,但是打上去的伤害仍不算很乐观,并且还有打一、吸火后削抗不能一直覆盖的问题,但是作为四星唯一的削法抗能力,该带的时候还是得带。

    在卡达出现之前,携带夜烟可能不是为了削抗,只是当一个普通的法系输出,而卡达出现之后,夜烟正式成为了削抗的代名词,硬性需要削扛的地图就是夜烟的上场时刻,比较有名的就是无雷杀爱国者的两张地图,夜烟都是硬性上场的。

VI7中用夜烟和深靛输出爱国者

其实五人突袭7-18也是带夜烟的,不过我懒得去外网截图了(

相比酸糖,夜烟的射程优势很大,而且还是对法术的群拐,所以收效也会很好

H7-4中夜烟是非常主要的输出,并且站了最好的位置

    有她在可以提升全团对爱国者的207%伤害,不上不行。还有一些单位,比如需要快速击杀60抗的闪盾,夜烟也要优于卡达。至此,夜烟算是真正成为了以天赋为核心的干员。

    由于夜烟的攻击间隔为1.6秒,而天赋持续时间只有1秒,所以在不开二技能时,其他干员并不能保证吃到这个天赋,事实上由于攻击间隔对不上,经常吃不到。所以这个天赋的常态辅助收益并不算很高,主要是拐自己。

可以看到芳汀攻击两个锋盔的伤害一样,夜烟的天赋并不时刻生效
夜烟的一技能各个等级的数值,此处只讨论专三

    夜烟的一技能,通用技能,攻击力中等幅度提升,这个技能完全没有改变单法本身的输出弱势,开启技能后DPS为723,技能总伤为18518,从总伤到DPS都不够格,有的人可能会因为二技能的负面效果而想能不能携带一技能去规避二技能的负面效果,实际上带一技能不如不带夜烟,四星又不是没有别的法系输出,在卡达没出现时,就完全没有夜烟携带一技能的表现机会,卡达出现之后,更加没机会了。有的人可能会问了,夜烟可以削抗,总是有优势区间的吧?但是夜烟带一技能的DPS实在是比较低,所以法抗必须比较高才能找到这个优势区间,和卡达二技能相比,在法抗达到68时两者DPS接近,再往上就是夜烟高了。如果要比总伤的话,法抗需要达到77。不过此时两者无论是DPS还是总伤都已经很低了。敌人的法抗在50附近的并不少,但是超过60的整个游戏都可以说是屈指可数了。所以说夜烟的一技能抠掉就可以了,不需要管。

夜烟二技能各个等级数值,此处只讨论专三

    夜烟二技能,攻击力和攻击速度中等幅度提升,最大生命值巨幅降低。这个技能由于和小羊的一技能加成相同,被戏称为四星需要用命换的伤害,六星根本瞧不起,我澄清一下,这不是谣言。不过也从另一方面看出这个技能的伤害倍率还是比较高的,达到了256%,四星里也是比较罕见的,六星的一些用得还蛮多的对单技能的倍率不比这个高很多,比如黑战术的终结是315%,刻狗的二技能是307%,所以夜烟你不必自卑。在六星级别的倍率加持下,夜烟的DPS到达了1029,总伤达到了25720,比较可观了,并且由于加了60攻速,攻击间隔变为1秒,天赋也能全程覆盖了,团辅能力也有所提升,可以说,二技能加持下的夜烟才能完全发挥她的作用,不带二技能就干脆别带夜烟了。

    我们首先说这个技能的优点,四星仅有的两个削抗中,夜烟上场率远高于流星,除了物理与法术的输出人员不同外,夜烟本身是一个输出较高的点也是一个原因,在二技能的加持下,夜烟在提供了23%的削抗的同时,还能够提供1029这一在四星内也是佼佼者的DPS,使得四星若想要集中法术输出,总是少不了夜烟,这多在集火带有一定法抗的BOSS时出现,比如在铅封矿区打泥岩:

而且夜烟普攻低,用完就可以撤了,完美工具人

VI-7无地雷打爱国者:

再鞭一次尸,没办法,夜烟打爱国者时的优势太大

MN-EX-8中击杀锋盔:

众所周知这张图的两个BOSS是这两个锋盔

利刃合约23中打正面和打浮士德:

法术近卫是正面的承伤压力点
不过这图也可以看到四星法术高台的初动还是比较长的

    夜烟总是必带人选。除了在多人组队时提供集火,本身25秒的CD和削抗能力使得她具有在没有敌人远程威胁的情况下独当一面的能力,在冰封废城中就由她负责上路闪盾的清理。

需要注意白雪负责了上路杂兵的清理,夜烟只能打单在单守是有劣势的

在OD-EX-7中单人处理法抗极高的畸变体。

畸变体高双抗低血,夜烟的输出空间不小

    可以说本身较高的DPS给了她一个上场输出的机会,而削减法抗(虽然幅度不大)增加了打击面积。

    那么接下来来讲夜烟的缺点吧,首先就是这个减生命上限的问题,一般来说高台是不考虑承伤的,但是夜烟在降低了生命上限之后,血量变得特别低,只有380点,这就到了需要考虑一击线的地步了,夜烟的物理一击线为490,法术一击线为475,都不到五百,会被几乎所有的中型远程敌人一击秒杀:

这是四月份写的表格,不过反正后面活动不多。顺便一提刺花打夜烟也是秒杀

而大部分的术士和弩手攻击力在300~400左右:

常见弩手的面板
常见法师的面板。可以注意一下乌萨斯术士的面板,就离谱。

    一击也会被打到半血以下,这是一个非常危险的血线,意味着来不及奶下一发立刻去世,各色场景伤害和BOSS技能也会成为莫名其妙去世的原因,场景伤害很多,包括火蓝的火山喷发:

火山是古米血量下降的原因。不过火山的CD很长,合理规划技能可以规避。

各个不同地区的驽箭:

术特队可以选驽箭分支,但是没有必要

    还有本次活动的侵蚀,BOSS技能比如说歌者的粉尘,虽然不是一击线极高的伤害,但是掉血很快,根本奶不住;主教的砸地板和大潮:

主教的砸地板目标数非常多,伤害也高,不愧是达拉姆的大主——

还有进化的本质的1200炸,让我们恭喜夜烟成为四星唯二吃不下1200炸的干员。

无奖竞猜另一个是谁

    除了一击线的问题外,夜烟的低血线也会成为奶量短板,如果夜烟在开技能时受到攻击,哪怕没有死,也会因为较小的伤害而处于一个很低的百分比血线,此时奶妈就会奶她,而夜烟的血量远远低于奶妈的攻击力,就会产生奶量的不断浪费,最后导致真正需要奶的那个干员血线提不上来。有的同学可能要问了,主播主播,你不能带群奶吗。看,这就是问题所在,夜烟迫使我携带群奶,而不是对单奶量更高的单奶。

    综合一下,夜烟吃大伤害当场去世,吃小伤害也亏奶量,所以尽量不要吃伤害,有的同学可能要问了,主播主播,教学关不是教你了吗,要用部署顺序来吸引火力,这样夜烟就不会暴毙了啊。这个的问题有很多,一是相当多环境伤害和一部分BOSS是全屏伤害,挡不住,能挡的驽箭会强迫你选择站位,能挡驽箭的站位不见得就是好站位。二是敌人伤害也不见得好挡,确实可以通过后下地面来吸引火力,但是首先敌人是有打多和溅射的类型的,其他高台被打还能用苏苏洛奶起来,夜烟可能就去世了,所以带夜烟会提高吸引火力的成本,其次夜烟的手不算长,会往前面站,而敌人一进射程,先给站位靠前的夜烟来两下再去打后下的盾位,一般高台也就掉点血,夜烟可能就去世了,还得往后站。

    总结就是场景伤害一般挡不住,可以挡或是吸引火力要付出站位和费用的代价,巨幅削减血量上限这个负面作用是确确实实地减少了很多夜烟的实用场景的。

    说完了血量问题,再说说别的问题,夜烟的技能期间输出确实可观,这是技能的高倍率抬起来的,夜烟的非技能期间的输出相当捉急,就会造成不开技能逐渐积压敌人,乃至漏怪:

卡达位如果站夜烟,桃金娘是有可能被囚犯锤死的,不要看这里好像血线安全的样子

    开技能嘛虽然CD是很快,但是回转也有50秒,这会严重影响之后开技能的时机,比如上图举的监狱的例子,这张图的节奏很快,技能是绝不能乱交的,甚至经常要提前开才能保证回转。所以说夜烟单输出的情况是不多见的,一般要搭配别的输出,减缓平时输出的压力,让夜烟在合适的时候开技能,卡达由于平A够强,一般不存在这个问题,所以卡达单输出的现象会更多。

    这个技能初动为25秒,算是比较慢的,但是四星的法系高台普遍都慢,不是很争气,所以也拿她没什么办法。

 


    最后总结一下,一技能夜烟没用,别带。二技能首先会有严重的生存问题,而且这个问题难以规避,或是需要更多的成本,挑图问题比较严重;平A比较弱的问题需要弥补,比如敌人出怪慢,或是带其他输出等等。在解决上述问题后,夜烟是一个优秀的辅助C,本身输出不落后,加上可以提升全队的法术伤害,CD也短可以清怪,是非常不错的团队打手,偶尔单干。




相关参考视频:


五人VI-7 夜烟、深靛、孑、苏苏洛、蛇屠箱

https://www.bilibili.com/video/BV1U64y147kY

十人冰封废城 豆苗、砾、清流、安比尔、蛇屠箱、夜烟、白雪、坚雷、宴、阿消

https://www.bilibili.com/video/BV1rK411M7o3

无序矿区旧约21 豆苗、古米、波登可、夜烟、卡达、慕斯、猎蜂、孑、伊桑、白雪、砾、宴、桃金娘

https://www.bilibili.com/video/BV1ep4y1W7hc

废弃工厂旧约23 坚雷、蛇屠箱、波登可、调香师、苏苏洛、夜烟、卡达、红豆、桃金娘、砾

https://www.bilibili.com/video/BV12t4y1D7iy

五人突袭MN-EX-8 蛇屠箱、芳汀、夜烟、孑、慕斯

https://www.bilibili.com/video/BV1U5411H7Q5

三人OD-EX-7 艾斯黛尔、孑、夜烟

https://www.bilibili.com/video/BV1LA411N7yX

八人H7-4 苏苏洛、蛇屠箱、刻刀、慕斯、夜烟、远山、伊桑、调香师

https://www.bilibili.com/video/BV18p4y1q7Fw


最后说一下很多人都并不会关心的关于这个测评系列的一些事情。

1、本测评仅限于满练四星队中各个四星的表现,最近有不少新关注我的,可能不太清楚(甚至不知道我写了测评)。目前还是确定做专栏了,虽然专栏观众会少一些,不过可以保证我的更新频率,出视频的话工作量实在太大,目前我的文字量稳定在五千字左右,念完也要花不少时间的,视频长度越长,花费时间越久,还有我感觉读稿子这个事情还是得花很多时间训练过,才能说出比较好的效果,我没这个能力和时间去训练。

2、测评的频率不定,我考虑过把测评做成一个周更或是半月更的固定节目,但是我的时间不多,很快就要开夏活了,我打活动和写测评是不能兼容的,其次就是测评的工作量虽然不大,也不小,打图的工作量也是,之前松果的测评和沃伦姆德的连续更新都是牺牲睡眠时间的结果,不可能长久,所以我考虑过后觉得做成固定节目对于我的压力实在太大,就放弃了。现在一般在长草期做,或是活动末期,由于YJ更得慢,还是有不少窗口期的。做测评是我开始打四星队和上传视频的起因,这也是我的最终的愿望,所以除非YJ做出原则上的问题,我是不会弃坑的,最多停更几个月(

3、测评基本会是一个干员一个,一些讲头不多的会合并起来。一篇测评的篇幅会在五千字前后,图片数量视干员战绩多少而定,我每篇测评会修改大概三遍,所以这个长度就差不多了。

4、关于模组的问题。从深海色的模组前瞻可以看到,模组对干员的改变很大,而且还可能会出复数模组,这样就会对实际强度产生很大的变化,就拿深海色当例子,她原本只有4根触手,很多使用深海色的视频中绞尽脑汁如何省下一根触手,比如覆潮之下的EX8,我通过调整孑的站位,才省下一根触手解决了奇趣蛋,有了模组之后就完全不是问题了,更不要提蚊子腿面板加强和减费用的事情了。这个已经有点类似星际的威望系统,甚至会造成打法和流派的巨大改变,过去的很多战绩图可能都难以使用(然而威望是星际2最后的波纹了)。我考虑了一段时间,因为我的测评才刚开始,影响倒没有那么大,并且YJ出模组的速度应该也不会快,估计和干员密录差不多,所以我写测评时先按照实装的实际情况来,模组实装后,再进一步改写文章,并且会在标题上标注,不过模组的相关战绩可能就不会太多了,毕竟是新系统,嘛,文章也可以慢慢改,这个是我自己的爱好,不会给自己太多压力才是最重要的。

5、关于新干员的问题。四星出干员的频率已经很低了,但是仍不排除会出新干员的可能(隔壁三星队不知还抱有希望吗)我一般会按照在贴吧时的顺序来:图透出来的当天,我会在动态发一个前瞻,简单讲一下对职业和已透露技能和天赋的看法,实装之后的一周内会发一个快评,尽量发动态,讲一下自己对于数值的看法和应用场景,主要是表一个个人态度,在未知时间发最终测评,这里就是最终的评价了,一般要以月作为单位。这样做一个是为了满足不同需求的客户,想第一时间看评价和后续详细测评的都有东西看,另一个是新四星太少。


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