《宝可梦》梦妖魔比耿鬼好的地方,就是特性漂浮没有被砍?
上一篇我们介绍了特攻走向而且同时速度也不低的耿鬼,耿鬼虽然说在对战中并不一定担任输出手,但是却有做高速输出手的底子,这是其它大部分幽灵系都不怎么有的对战优势,但是幽灵系中,依然有像梦妖魔这种走高速特攻的,但是因为其特攻端、速度端都不如耿鬼,以至于在很长一段时间里梦妖魔都是耿鬼的下位代替,直至耿鬼的漂浮特性被砍之后,那么,梦妖魔是否能够依靠特性的漂浮,从而从耿鬼的“阴影”里走出来呢?

梦妖魔:属性(幽灵)、特性(漂浮)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
梦妖魔比起耿鬼最大的优势就是特性?
确实,梦妖魔的漂浮比耿鬼现如今的诅咒之躯要好用太多,特性漂浮虽说只是规避了地面系输出,但是常规的地面系输出实在是太多见了,直接多了一个免疫的作用是非常大的,更别说耿鬼是弱地面系的,这边梦妖魔虽然不弱地面,但是多了地面系免疫也可以恰好利用漂浮来有效规避一定程度上的输出以及增加梦妖魔中转的灵活性,而其它方面的话,梦妖魔比起耿鬼就要稍逊色一些,比如较低的特攻以及较低的速度,但比起耿鬼有着更高的特防。

但纯幽灵系的梦妖魔无法凭借仅有60点的HP搭配特防就能成为一枚雷打不动的特盾,所以梦妖魔的常备套路依然是利用特攻以及速度上的优势来走输出,但因为这两点都不如耿鬼的缘故所以才会成为耿鬼的下位替代被玩家称为“小耿鬼”,梦妖魔的漂浮在和耿鬼做区分之后,可以利用漂浮带来的地面系免疫加上自身本来就免疫一般系与格斗系这两个输出来做中转强化——不过强化路线依然是比较适用于单打的,双打中可以多选择功能性高的技能。

推荐配招:暗影球+魔法火焰+诡计/冥想+魔法闪耀/精神强念/十万伏特/打雷/恶之波动
推荐配招:暗影球+魔法火焰+突袭/戏法空间/临别礼物/电磁波/守住
梦妖魔可以学会的变化系招式较为常规,和耿鬼一样依然可以作为一个空间手开空间,总的来说在双打中梦妖魔可以适当干扰,在输出上一般选择本系的暗影球,补盲小二比较倾向于魔法火焰,而输出强化型的梦妖魔可以额外带一个补盲招式,强化方式上可以选择诡计或者是冥想,但无论如何,105的速度并不算高,梦妖魔没有同时强化速度的手段,所以做强化成型后就不代表能够推队,这也算是梦妖魔的一个输出上的短板了。

好了,以上就是小二本次对梦妖魔对战的一些个人看法了,相对来说DP复刻的环境没有《剑/盾》那么复杂,所以DP复刻要使用问题也不是很大。