【黑社会胡言乱语】为啥盯着那几个宝箱亚比不放
1.化乐天:机制不是弱而是弱智
我并不是什么“剧情党”,化乐天在剧情里有没有什么亮眼的表现我并不了解,只是看见化乐天的立绘就觉得这家伙能处,是一个很美的亚比,大家有过这种感觉吗?看到某只亚比的第一眼就觉得我喜欢他,我觉得即便是性方面的喜欢也不是什么难以启齿的,喜欢就是喜欢。
对于他的实力,其实要求也不高,我一直强调的是让化乐天变成一个“正常”的亚比,而不是变成一个“强”的亚比。
什么是正常,金刚虎王、龙马、狮鹫不强,但是正常。例如金刚虎王攻击获得魔攻数值提升,魔攻提升使得伤害提升,伤害提升又让获得魔攻数值进一步提升,非常正常的稳定正反馈调节;龙马也是正常的,提升暴抗、降低暴击,不被暴击受伤降低,机制之间有配合;狮鹫对猎物有加成也是很标准的风暴龙的机制,虽然说数值不高,但是很正常。
化乐天和这几位差在哪里呢?我们见过很过攒印记的亚比,例如藏零一攒12个印记进入地藏状态,这个状态下穿透、抗性都有所提升,技能有增益,还有一次600威力的增伤;例如阿波罗攒9个太阳进入太阳神状态,提升逆属性,基础值,技能也会加强;天道无极攒8个印记,进入天道状态,提升伤害能力和抗性,技能也有增益。化乐天就不一样了,收集三界进入天道状态,但是化乐天每有一界连击一次,两界时一共会用三次一技能,总共140*3威力,而进入天道状态只能使用300威力的吾即为天了,威力上就少了120。虽然说吾即为天有50%伤害能力,但是化乐天哪怕只有一层金轮+猛兽猎手,二界时的伤害就会比吾即为天多3%,更别说再叠金轮、圣雷或者带战斗大师了。

2.赫墨拉:2022年年底重现2020年古渊露龙的辉煌
先套个盾,以下论述请大家抛开2v2、仅仅考虑PVE。说到这里我也挺惭愧的,2020年我也吹古渊露龙,那时候我还很蠢。2020年的露龙有一个很突出的特点,她恐怕是奥拉星续航最强的亚比,她能在被克制的本站住,然而有一个很致命的问题,她除了续航什么也做不到,对克制系还能吸个魔攻,但是对其他系别,毫无功能性,露龙只能站着,自身伤害也不足,也不能像苍穹圣龙、可兰那样生生把对面磨死。套盾看似可以达到禁疗的效果,实际上赫墨拉的盾在PVE上极其容易被队友打掉,以致于禁疗效果都很尴尬。
赫墨拉在PVE上除了回血什么都没有,当然不可否认的是赫墨拉在竞技场的2V2确实伤害足够,表现很不错。如果CH只是想让她有个2V2的就业,在PVE上整活的功能都没有,我其实无话可说,只能顺从。这里顺便说一下,我觉得像朱雀烧血、洛羲辅助这种没什么必要但是确实可以这么做的就是PVE方面的整活,赫墨拉现在近乎没有任何功能性的特点让我整活都整不出来,如果只是像露龙一样PVE的时候在旁边站着输出和辅助一点作用都没有,我觉得不算整活。

3.蚩尤:低人一等的特立独行
绘星若的技能有普通模式和星怒模式、初号机的技能有普通模式和暴走模式、帝卡的技能有普通模式和暴走进化,以上三者在使用特殊模式时,都会同时触发普通模式技能的效果。唯独蚩尤,他的技能有血怒模式和普通模式,而血怒模式不会触发普通模式的技能效果。

4.压强度情理之中,但是矫枉过正、一刀切不可取
2021年膨胀得厉害,年初逆时空系统发扬壮大、年中星灵系统、年末九章凤凰弗丽嘉,我理解CH现在惧怕膨胀,但是压强度压到底边亚比,痕迹十分明显,这我就无法认同了。典型的例子就是化乐天既没有狂暴威力又没有行军大师,事实上,哪怕化乐天有狂暴威力和行军大师,他的单体输出也远远不如现在单体伤害靠前的一众亚比,尤其化乐天的技能全单体,但是系别尴尬,对虚空伤害远低于帝俊,对妖精伤害远低于律,对魔伤害远低于龙撒;同样的蚩尤也没有狂暴威力,实际上蚩尤的底子,即便加上狂暴威力,对群的伤害也极其低下。这种“凡是超进化就不给狂暴威力”的一刀切式压强度,我觉得并不科学。

5.我的建议
我认为化乐天和蚩尤是有必要改动的,因为这两个不是弱的问题,是弱智的问题。
化乐天应当新增狂暴威力技能书,移除天道状态下只能使用吾即为天的设定。
蚩尤应当新增狂暴威力技能书,血怒模式可以触发普通模式。
赫墨拉毕竟在2v2有用武之地,我对于赫墨拉的感情只是建模人设过于精致优秀,实用性低得可怜,感到遗憾。我希望她能有所改动,但是不改动我也无话可说。
如果改动,首先不能让她在竞技场超模,竞技场中超进化一般使用再临星觉,这样可以多次觉醒,而PVE一般使用永存,所以我建议只改动赫墨拉的永存星觉效果。
例如,永存星觉开启时,每次回血、套盾可以给我方全体带来一定抵抗、双防提升;溢出的回血可以用于治疗队友;敌方在幻昼下获得护盾会扣除一定逆属性,降低一定属性等级等。当然,永存星觉应当提供缓慢而持久的效果,如果过于迅速,以致于竞技场都带永存星觉,那就违背初衷了。这方面或许可以参考一下尼克斯,永存星觉期间让赫墨拉和尼克斯拥有差不多的能力我觉得也是可以的,毕竟觉醒回合限制、链接不自由、培养资源较为珍惜都算是超进化的天生劣势。

6.乡÷的结语
我说过我玩得最开心的时候是2020年中到十月末,因为那段时间练了很多非神宠女亚比,虽然资源吃紧,但是发掘她们的玩法、强行用她们就业,非常快乐,例如用龙樱给羽月安彼德提供续航和提属,用离渊强行奶拉格朗日哥白尼,拉格朗日必杀一招秒杀英雄模式天使王,花冠公主当低配稳定奇灵王,送走几个炮灰后安彼德速杀洞六、洞七、洞八。她们其实都是机制上有特点,数值上不够用的亚比,不像化乐天逻辑不自洽,不像蚩尤受“特殊照顾”。我也希望以后的亚比至少做到“正常”这种水准,压强度这种事,希望是“劫富济贫”而不是“穷人的钱三七分账”,更不要“一刀切”。
我比较关心未来可能会强化的小晶石,例如
望舒逆元时,同系别的战无炎是顶级核爆、神武月是顶级对单、库奇是顶级(装糊涂不可说)、东皇太一是顶级群体魔法侧辅助、那么望舒逆元似乎除了对单打桩辅助外,似乎也没有其他就业,况且罗小黑拉开了物魔差距,甚至越来越大,用了9个月至今没有平替,甚至差一点的下位替代都没有,这种事我觉得还是应当解决一下。一回合叠满怒焰这种得天独厚的底子,可千万别浪费了,甚至望舒如果能靠自己的能力削到防御下限,不用给那么多削抗也能达到罗小黑的水准,甚至不用达到罗小黑的水准,只要让物理系亚比差距不要过于大就非常可以了。而且,洛羲逆元后也偏向辅助,这也是开了先河,我觉得没啥不妥。
宙斯逆元后,原本针对帝皇龙的免暴机制是否还要保留?这个反制机制似乎只能用来反制玩家,希望策划不要觉得免暴占模而不给抗性/格挡这种确实实用的机制,我理想中的宙斯应当是没有免暴而有抗性的,这才是对玩家有用。
共工开星灵时,三技能印记是否有必要保留伤害上限?或者上限是否有必要那么低?作为一只辅助亚比,速度基础值极其低且提速随机这是否符合辅助的定位?
话说到这,不同意的话就当看个乐子,转到QQ群里大家笑话笑话我也支持,同意的话狠狠地@奥拉星手游 让他来看铯荼