如何理解车辆系统的耗散结构?
自从接触了熵与耗散结构的概念后,鄙人就一直在想,作为当今日常生活离不开的车辆系统,如果能够搭建起类似的耗散结构,不就解决了各种问题吗?于是依葫芦画瓢整了如下的车辆耗散结构图,供参考与理解:

ODD
ODD, 运营设计域ODD(Operational Design Domain)一词的原始定义来自SAE J3016中的定义。
更多介绍详见:
一文详解自动驾驶的运行设计域(ODD) (baidu.com)
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1710023131441801917&wfr=spider&for=pc
关于ODD的分类,有多个版本,如下分类作为参考

2. OEDR
目标和事件检测与响应OEDR(Object and Event Detection and Response)是DDT的子任务,包括监控驾驶环境(检测,识别和分类对象和事件,并准备按需要做出响应),并对这些对象和事件执行适当的响应(即根据需要完成DDT和/或DDT接管)。
动态驾驶任务DDT(Dynamic Driving Task)是在道路交通中运行车辆所需的所有实时运行和策略功能,不包括行程安排和目的地和航路点选择等战略功能。
3.失效响应
失效响应,即动态驾驶任务接管DDT fallback(Dynamic Driving Task fallback)是在相同情况下,用户对实施DDT或达到最低风险条件的响应在发生DDT性能相关系统故障后,或在ODD退出时,或ADS对达到最低风险条件的响应。
DDT/OEDR/失效响应的关系如下:

4. 耗散结构的车辆系统
当车辆系统符合耗散结构后,就能够实时感知环境信息并做出正确的选择,避免了不安全/低效等非预期的行为。
