关于明日之后联盟行动的几点要求
其实我觉得明日之后的联盟行动存在一种比较诸多不合理的地方,例如,萌新打不了联盟行动等这些情况
第一点,奔袭副本当中,青蛇雪莉的伤害非常高,而且血量贼厚,没有弱点可言
这一个副本呢,可谓是所有90多级以上的人的噩梦,因为再生者本身就是没有蓝色包子的,奔袭这个副本,要打的boss就是青蛇雪莉,大小傀儡,还有李白吗?本身来说,青蛇雪莉在秘密起点当中就是一个弱的,非常好打,但是一到联盟行动难度就高的要死,基本上都不是萌新要打的全都是给大佬打的,所以呢,由于这个副本的难度设置起来是非常的高,所以联盟副本就变成了给明日之后那些氪金系数最多的玩家打的,就像格鲁之类的他们这些人个个手持,典藏雷托,金刀金甲金枪,八人小队齐上阵,十几分钟一个副本,而萌新呢,45分钟也不打完全程,所以,联盟行动一,推出以后就成为了明日之后最大的矛盾,萌新想要打联盟行动,但是大佬觉得伤害太弱容易变成混副本的,即使拿出吃奶的力,他也未必能够打出1%的伤害,正是因为这样,周末副本和每日副本可以人人都可以通过,但是联盟行动难度系数太高了的情况,所以明日之后样子只会造成游戏的人流失的越来越快
第二点,暴风雪伤害太高了
为什么说暴风雪伤害太高了,因为人家格鲁在打100级的联盟行动的时候呢,100级的联盟行动,基本上你只要在暴风雪当中,一旦被冻住,你就基本上就只能寄掉了,除非有队友在旁边快速解冻,而且暴风雪伤害为什么高,是因为他无视护甲和护盾,直接造成其自身血量的百分比伤害,但只能100级的副本要比90级的简单,难度在于暴风雪伤害太高了
第三点,明日之后庄园等级职业歧视太严重
明日之后,在一月份更新里面就更新了对采集宫的一种专门的加成,同时,再加上明日之后,前面副本当中混子的诟病越来越厉害,所以呢,很多大佬都觉得伤害输出低的就一定是混子,因此就对庄园低的且是采集宫等进行歧视,只要是采集宫,并且庄园等级才刚刚到达的时候呢,大佬他就会立即退出房间,不打了,而我也是诚信打副本,也是尽全力打那个副本,但也总是被人因为伤害量太低了,看做成了混副本的,所以正是因为这样子的恶性循环,就造成了混副本的越来越严重,职业和等级歧视也就越来越重,本身前面那个联盟行动就是专门给大佬打的,所以说如果一个房间八个里面当中有一个是萌新低等级的,那么其他七个就一定会退出,换一个房间去打,然后呢?萌新又匹配不了,全都是高等级的,所以呢,联盟行动就是专门给大佬打的萌新,就很羡慕,于是呢,也造成了明日之后,越来越多的玩家退游
综合以上几点?联盟行动的确不是人打的,而是专门给那些高氪金玩家打的,那么,如果要想乱联盟行动大众化,就必须要策划采取一种比较简单的方法去削弱其难度,那么我提出了以下几点?
第一点,副本诚信制度
在明日之后,里面建立一个叫做诚信考核分,就是根据你每次打副本的时候,你有没有尽全力打?同时,如果你打副本时,因为混副本的,所以呢,就会从这些诚信分里面扣除你所匹配到的时间会越长,如果严重低于60分以下的,将会副本和任何游戏都不准打
第二点,副本帮助制度
副本帮助制度是根据副本当前的情况来进行的帮扶制度,就怎样呢?如果一个90级的玩家和一个120级的玩家匹配到一起,就会根据最小专员和最大专员的差值来决定那些明日之之后大佬可以额外多获得奖励的数量为多少,奖励的话,可以是新币技能点和金条,其言外之意,就是说那些输出等级较弱的,可以获得正常的奖励,但是如果是大佬打的话,那么就会视为带副本,帮助弱的人打完了这个副本,就会根据等级差,来获得额外的奖励,额外的奖励,随着专员差的差距越大而变大,此举的目的就是可以提高在各个副本里面当中大佬带萌新的积极性
第三点,把副本的难度进行削弱
青蛇雪莉的伤害太高,而且呢,伤害减免也太高了,所以呢就要把他的伤害减免以及对萌新的伤害量降到尽量他们合适为止,并且简化它的流程,所以这个是一个重点
下面是几个名字之后,副本里面当中要削弱的地方
第一个,青蛇雪莉对玩家的伤害减少,减少他的破防程度
第二个,把李白的那个正面免伤改为对伤害减免50%
第三个,尽量减少其暴风雪的伤害
第四个,格拉西姆的话改为两个当中的,其中一个倒地不会复活
第五个,减少霍华德的伤害
第六个,沙漠副本尽量减少对玩家的伤害,使得它变得更友好一点
以上就是关于明日之后,联盟行动的难度的整体规划以及要求,这也是唯一能够把明日之后从退游的风险拉到最低的唯一方法