《艾尔登法环》的黄金树之影DLC应该继承FromSoftware的一种传统
FromSoftware在《黑暗之魂》和《血源诅咒》的DLC中建立了一种传统,《艾尔登法环》的DLC应该继续这种传统。

FromSoftware即将推出的《艾尔登法环》DLC应该为玩家提供一个具有挑战性的终极体验,延续了之前FromSoftware游戏如《黑暗之魂》和《血源诅咒》中优质DLC扩展的趋势。
DLC应该引入艰难的首领战,将即使是老手玩家也考验到极限,类似于《旧猎人》和《环城之王》DLC中的艰难首领战。
在黄金树之影(Shadow of the Erdtree)中增加一个新的具有挑战性的首领战可能会导致玩家英雄的出现,他们可以通过合作召唤来帮助其他人克服困难。
2022年年度最佳游戏《艾尔登法环》即将推出的DLC是很多玩家心目中的愿望单上的高位,并且理由充分。自从第一部《黑暗之魂》开始,FromSoftware就建立了一种创造优质DLC扩展的传统,在《血源诅咒》和《黑暗之魂3》中达到了顶峰。目前还不清楚粉丝们可以从即将推出的DLC扩展——黄金树之影(Shadow of the Erdtree)中期待什么,但如果有一件事它应该做的话,那就是跟随之前FromSoftware DLC的脚步,并为玩家提供一个合适的终极挑战。
除了每个扩展给各自游戏的背景故事带来了有意义的补充外,《旧猎人》和《环城之王》(以及在较小程度上,《阿里安德尔的灰烬》)都给玩家呈现了一些被认为是每个游戏中最困难的首领战。考虑到FromSoftware的游戏以其挑战而闻名,说这些DLC首领代表了玩家要克服的最大障碍,意味着对于任何玩家来说都是一项令人难以置信的技巧考验。在打败了《艾尔登法环》中成为艾尔登之主(Elden Lord)途中的马莲娜(Malenia)后,在黄金树之影(Shadow of the Erdtree)中,即使是老手玩家也应该被逼到极限。
黄金树之影需要有自己的奴隶骑士盖尔(Slave Knight Gael)或者科斯的孤儿(Orphan of Kos)

FromSoftware的灵魂类游戏的生命力在于它们的首领战。无论玩家是惧怕它们还是期待它们带来的挑战,每个游戏的路线都是围绕着从一个首领对决到下一个首领对决而建立的。这些战斗都是一项重大的挑战,也是游戏测试玩家对其机制掌握程度的内置方式,它们代表了视频游戏对决设计的顶峰。如果有一件事FromSoftware可以说是最擅长的,那就是创造出与强大敌人进行引人入胜和多变的战斗。
《血源诅咒》中的科斯的孤儿(Orphan of Kos)或者《黑暗之魂3》中的奴隶骑士盖尔(Slave Knight Gael)就是这些挑战中最大的。它们是对玩家技巧的终极考验,也是对已经完成了这些游戏提供的其他一切的玩家的一个合适的告别。这些战斗并不是为了在游戏早期或中期进行的;它们是为了作为玩家面对的终极或倒数第二个挑战而设计的。作为《艾尔登法环》中一个可选首领战,这个位置之前由马莲娜(Malenia)占据,但是黄金树之影中的首领应该在挑战方面提高标准,并让玩家怀念马莲娜(Malenia)战。
《艾尔登法环》新挑战打开了新‘让我单挑她’的可能性

FromSoftware在其灵魂类游戏中实现了合作模式,这是一些非常有梗时刻的绝佳来源。其中最著名的可能就是让我单挑她,他负责帮助成千上万的玩家克服了《艾尔登法环》中马莲娜(Malenia)首领战代表的巨大技巧障碍。如果黄金树之影给玩家带来了一个新的重大挑战,不难想象会有另一个英雄挺身而出,通过合作召唤来拯救局面。
灵魂类游戏的在线联机中的PvP方面可能会给玩家带来痛苦和沮丧,当他们在最不合时宜的时刻被入侵时,但是合作PvE召唤功能几乎总是对那些似乎无法通过某个首领对决的玩家有利。如果黄金树之影(Shadow of the Erdtree)提高了赌注,并带来了一个新的首领战,让马莲娜(Malenia)相形见绌,那么《艾尔登法环》的社区很可能不久就会作出回应。
《艾尔登法环》目前已在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S上发售。