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CSGO吃鸡 头号特训模式G狗教学 第二期

2023-06-25 23:03 作者:CSGO头号特训  | 我要投稿

上期教学,本期不聊打法,只聊纪术

CSGO中的内置变量中,揭示了头号特训部分功能的实现

CPhysPropLootCrate (任何的箱子变量)

CPhysPropAmmoBox (子弹盒变量)

CItemCash (兑换卷变量)

CItem_Healthshot (治疗针变量)

上面的变量可以轻松通过获取其地图坐标(Vector3) 获取距离,并使用worldtoscreen函数将其转为屏幕上可见的二维坐标,再使用drawline即可绘制一条线直达此物品(颜色可以自定义)


对于其他东西比如cashbag(钱袋),shield(大盾),armor and helmet(胸甲和头甲),他们没有对应的变量怎么办?(其实大盾是有的(CWeaponShield)但是会定位到背着盾的人去)

答:采用遍历实体(Entities)的方法,判断其实体名称是否为所需要的东西(实体名称一般和esp上显示的一样,如"light weapons"、"shield"、"armor and helmet"),如果是,则按照上面的方法

物品追踪

可能有好奇宝宝会问这个 EndCircle Distance是什么?

答案其实是离最终圈的距离

坐标在开局跳伞的时候就由游戏生成了

位于变量CDangerZoneController的子变量m_vecEndGameCircleStart

同样可以计算距离和屏幕坐标并画线,很简单吧

至于地下照常使用平板这种小功能就顺便提一下吧

变量CTablet的子变量m_bTabletReceptionIsBlocked,将其设置为false即可在底下正常是用平板

这只是十几个功能里面比较简单的功能之一,下一期我们来讲

如何对付无人机(包括探测和主动攻击)


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