【钢铁国度】史恐恩帝国MK3翻译:恐怖东方红砍砍(1)

【其实没想着国庆发,但总得出点东西】
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敌人越强
战斗越烈
痛苦越强
荣耀越丰
荣光尽属我等胜利之时
伤口或许会杀死你
刀剑也许会穿刺你
但是在我们胜利之前
你绝不能死去
——至高统治者 玛姬妲

前言
史恐恩帝国统治的疆域比大多数钢铁国度的国家加起来还要大,而史恐恩的军队拥有他们所自豪的根据力量的古老纪律。禁卫(Praetorian),猎手(Venator)和甲士(Cataphract)之间的战士阶级中兴严格遵循霍库斯涅信条(hoksune)——一种崇尚荣耀,勇敢与牺牲的军事准则——的规划。支援这些无畏战士的是致命的刺客与驯兽师的施虐者(Paingiver)阶级,以及掌握了神秘力量,力量无比强大,能够将史恐恩逝去的祖先与不朽的雕像召唤而来作为守护者与战士们并肩作战的颂亡者(Extoller)阶级。
与这些训练有素的战士队伍并肩而行的是令人生畏的异域战兽,他们的精神被残忍主人的意志所摧毁,通过疼痛的钩子与鞭笞,这些庞大的巨兽们将用獠牙和带刃护手冲进敌人的防线,而狡猾的独眼巨人(Cyclopes)和喜怒无常的蛇怪(Basilisks)则作为残忍的活武器做好准备,随时上阵。
作为丧葬术(mortitheurgy)这一黑暗艺术大师,史恐恩的战巫(Warlock)可以让他们的士兵持续战斗直到超越极限,甚至可以在短时间内超脱死亡的边际继续战斗。当被他们的战兽的痛苦和愤怒点燃时,史恐恩的术士几乎势不可挡。这其中包括令人敬畏的暴君薛西斯(Xerxis),他能像挥舞双棒一样驾驭他的军队。刺客统领莫古尔(Lord Assassin Morghoul),他从阴影中出击,以无数连击消灭敌人;以及以他的毁灭性的神秘力量歼灭敌人的大仲裁者哈希里斯(Lord Arbiter Hexeris)。
在本节提供了关于史恐恩帝国的背景的广泛知识,以及它所有的残忍术士和被痛苦驱使的战兽,以及在战场上支持他们的各种单位和角色。此外,本书还介绍了战巫暴君统领扎得许(Lord Tyrant Zaadesh),术士单位统治者莫古尔与女侍队(Dominar Morghoul & Escorts),以及一个新的战兽角色:蛇怪喀戎(Chiron)
除了关于构成史恐恩军队核心的特定模型的丰富信息,这本书还包括第一个新的史恐恩主题部队。帝国战神的主题力量汇集了斯科恩致命的战争野兽的全部力量,而死亡之风汇集了Venators的远程能力,让你可以用千根飞针发出的嗡嗡声来杀死你的敌人。
驾驭丧葬术的力量,指挥庞大而凶猛的战兽,带领你纪律严明的军队在荣耀之战中征服全伊茉伦(Immoren)!
帝国大军(Military of the Skorne Empire)

纪律,荣耀与征服(Discipline, Honor & Conquest)
史恐恩人的凶狠残暴,是在伊茉伦东部无情的荒凉的废土中锻造出来的。就像熔炉内的热量会驱除炉渣,将原矿提炼成纯净的金属一样,东方残酷贫瘠的土地让史恐恩消灭了所有身体和精神上的脆弱。只有最强壮的人才能在这样的环境中生存,而史恐恩人就是在这种残酷的物质基础上建立了他们的文明。同样的环境也给他们灌输了值得称赞的纪律性和个人目标感,让他们发展成为一个重视荣誉、认为成就和能力高于一切的民族。
史恐恩文明的基石(Underpinnings of Skorne Civilization)
千年来,史恐恩人曾是无数微小的游牧部落,维持着贫困的生活,他们从不信任别人,使用蛮力从周围抢夺他们需要的东西。尽管这种生活有着有种种挑战,但这些与史恐恩在“燃烧天空的时代”(Time of the Burning Sky)所遭受的天灾相比,这种生活就是天堂。当时雷奥斯帝国(Lyoss )的精灵们狂妄自大的试图将他们的神带到这个世界上,从而引发了将伊茉伦一分为二的大灾难。这个巨大的裂缝创造出了深渊(Abyss)并彻底摧毁了雷奥斯。那曾经富饶的土地变成了现在的荒芜沙漠和环绕深渊的的风暴之地(Stormlands)。
接下来则是持续了几个世纪的毁灭:地震、风暴、火山爆发和无数超自然的灾难不断残害着少数的幸存者,除了最顽强和最具有生命力的史恐恩人之外,所有其他人都被杀死了。剩下的这些人则被迫放弃游牧生活,在施威德沃尔山脉(Shroudwall Mountains)的庇护下寻求苟活。正是在这里,第一批史恐恩城市生根发芽。
虽然现在史恐恩文明已经远远超越了当时贫困的起源,但它依然保持着野蛮性。通过征服和结盟,无数强大的部落逐渐联合到今天仍然统治着史恐恩社会的家族,当某些家族开始居于上位,统治其他家族时,负责统治的战士们就有了暴君(tyrant)、暴君领主(Lord tyrant)、统治者(dominar),以及最终高阶统治者(archdominar)。
史恐恩社会从根本上是基于种姓阶级的,战士阶级牢牢地占据在上层。即使是再低贱的奴隶也认为他们承受这样的命运是自然而合理的——强者应该统治弱者或败者,弱者与败者就应该为更强或更有能力的人服务,这才是正确的。人们还期望者任何不尊重他们的主人的蔑视者应该受到迅速而严厉的惩罚。史恐恩人毫无保留地欣赏在战斗中展现出的力量、勇气和强大,任何种姓的成员都可以超越他们与生俱来的阶级——前提是他们能在相应领域表现出非凡的技能,或证明他们对家族的极端忠诚。一个有杰出军事才能的奴隶升格为战士并不是稀罕事。
按照传统,领导家族的暴君或统治者必须属于战士阶级。暴君对家族成员拥有绝对的处置权,但前提是这个人必须遵守霍库斯涅信条和家族自己的荣誉。一个暴露出任何弱点、懦弱或缺乏决心的领袖很快就会面临挑战或遭到暗杀——但这只能来自其他战士发起。奴隶也会认为一个不属于战士阶级的贱民领导的家族是一个耻辱。对于史恐恩来说这几乎没有例外。这样的领主必须表现出他们无比强大的能力才能够贯彻他们的权威。唯一幸存下来的非战士阶级的家族统治者,是由惧怕或尊重他的战士阶级军官支持的令人敬畏的丧葬术大师。
纵观史恐恩的历史,最伟大的战士不仅要掌握如何战斗,还要掌握自己的身体,他们要学会忍受痛苦、失去和苦难。正是通过这种禁欲主义,可敬的先祖瓦尔西斯(Vuxoris)确立了霍库斯涅信条这一史恐恩战士的中心哲学,并且发展延申影响了整个社会。史恐恩帝国没有神,他们所信奉的宗教都是基于像瓦尔西斯这样的伟大祖先。他们承认神可能确实存在,但他们不尊重依赖于这些遥远超自然实体。在经历了雷奥斯帝国的毁灭之后,史恐恩非常清楚这种观念的危险性。因此,史恐恩也对死后世界有任何期待,至少不像西方的种族那样相信死后的世界。他们认为死亡只会给人带来永恒的折磨,他们的灵魂大部分都消失在虚空的痛苦中遭到遗忘。对他们来说如果生命都是痛苦的,死亡又会有什么不同呢?不过确实有些战士渴望在死后得到一种有形的、有形的精神升华,他们认为这种行为只会出现在勇士和领袖之上。
尽管许多早期的史恐恩先祖在虚空中消失了,大约在大起义3000年前的时候,史恐恩发现了升华这一过程。通过严格的仪式,他们可以用一块仪式准备好的水晶保存一个垂死的史恐恩人灵魂在,这就是著名的史恐恩圣石。颂亡者阶级自那之后逐渐崛起,承担起选择那些值得颂扬之人的责任,也承担起与这些死去的崇高灵魂交流的责任。家族尊敬那些尊贵的祖先,用他们作为榜样来劝诫战士们获得荣耀。一些先祖甚至用石头凿成的石像作为躯体加入到战斗中,他们的存在证明了他们拥有者超越死亡的力量。瓦尔西斯就被称为第一升华者(First Exalted),但他的圣石早已遗失,使帝国失去了直接的精神领袖。
因为创造圣石和保存史恐恩的灵魂的过程是艰巨和费力的,升华的特权只保留给真正值得升华的人。一个史恐恩必须严格遵守库斯涅信条,忠诚于责任和个人荣誉准则,以提升自己的价值。对于每一个卑贱的战士来说,在以足够的英勇行为来使得他们的家族而变得崇高之后,在战斗中光荣地死去就是自己是最大的愿望——事实上也是升华唯一的希望。
低种姓阶级的人很少得到升华,就算有也是因为特殊原因。其中一个著名的对象是先祖科拉鲁斯(Kexorus),他发明了史恐恩的文字系统,从而使知识——包括瓦尔西斯的霍库斯涅信条——得以保存并可靠地代代相传。当被废黜的席格纳国王温特·雷尔索恩四世(Vinter Raelthorne)首次出现在史考恩地区并于AR594年开始征服时,他的强大为史考恩留下了深刻的印象。许多史考恩人认为他是瓦尔西斯的灵魂重生。就连巴拉什家族(Balaash)的高阶统治者玛姬妲(Makeda)在被雷尔索恩打败后也宣布了这一点。这个传说源自于他在战斗中的残暴,使雷尔索恩最终征服了所有的史考恩人,自封为至高统治者(supreme archdominar),并建立了史考恩帝国。
几千年前,后来成为施虐者阶级的最早成员将他们的知识用于征服伊茉伦东部野蛮荒地上的可怕的生物,使它们首先成为驮兽,后来成为战兽。不像西方的一些相似的野兽会心甘情愿地成为术士的伙伴,史恐恩的战兽完全被他们主人的意志奴役,通过丧葬术和其他严酷条件的施加完全遭到了控制。战兽是任何史恐恩军队的重要组成部分,许多家族维持着繁杂的繁殖系统,来选择特定的特征,如颜色或刺、象牙和角的排列方式等等以使这些战兽在战场上能被轻易识别为哪个家族所有的。
库斯涅信条重视近距离战斗,但其追随者不情愿地也得承认远程武器的在战术上的重要性,最早的远程武器包括标枪和投石索。后来史恐恩发展了出了更广泛的军火库,包括弓弩、雷佛针状火器(eiver needle firearm),最后是加农炮。与西方的战争大大增强了远程战术的重要性,促使史恐恩暴君招募和训练更多的专门使用这些武器的战士。这种适应再加上史恐恩保有的凶猛,使他们成为钢铁国度中的一个可怕威胁,一个有能力击败西方文明核心的军队,甚至可能彻底征服它的可怕威胁。
霍库斯涅信条(Hoksune)
库斯涅信条认为,战士只有冒着生命危险才能真正的活着。在战斗之外,这些战士只是他们真实自我的影子,他们的精神正处于休眠和死亡之间的状态。只有在面对对手时,他们的灵魂才会苏醒;只有在战斗中面对死亡风险,一个人才能真正活下去。霍库斯涅信条的信徒们不断提高自己的战斗技巧,并为即将到来的死亡做好准备,这样他们就可以充满觉悟进行战斗。只有这样,战士才不愧为作为勇士。
霍库斯涅信条的原则之一就是在决一死战的同时要近距离战斗,直视敌人的双眼,见证其死亡。近身战斗比起远程战斗更加重要,这也决定了战士之间的地位差距。所有的霍库斯涅信条追随者都要以长期的严格训练,战斗和练习来掌握自己的战斗技巧,每个人都必须学会接受死亡乃是必然的这一事实,并忍受身体与精神上的痛苦,折磨与失去。当战争开始时,霍库斯涅信条的追随者就已经被认为死去了。如果他们能够活着看到胜利并参加下一场战斗中,这将被视为暂时延长了自己的死期,在此期间他们可以为自己的家族赢得额外的荣誉和喝彩。
帝国的等级制度(Hierarchy of the Skorne Empire)
征服者温特·雷尔索恩四世打破了持续了无数个世纪的传统,首次创建了一个由单一君主领导的具有凝聚力的史恐恩国家。这个中央集权的政府仍然在至高统治者统治者玛姬妲的统治下发展,帝国建立在根深蒂固的封建等级制之上,这种封建等级制度源于无数个构成帝国的家族,而家族本身则源于古代部落进化而来。强者统治弱者,因此每一个家族都由强大的战士领导。甚至在帝国建立之前,就有许多强大的统治者,被称为统治者和高阶统治者,他们通过确保众多下属家族的忠诚,征服了相当大的领土。温特扩展了这个模板,让他们承认至高统治者的这一概念,即使是领导家族的统治者也要对他这一至高统治者效忠。
至高统治者玛姬妲(Supreme Archdomina Makeda)

至高统治者玛姬妲是现任的史恐恩帝国统治者,她的权力与她获得这个地位的时候相比毫无褪色。他是巴拉什家族的传奇高阶统治者瓦卡塔什(Vaactash)的孙女,在一场决斗之中,她亲手杀死了自己的兄弟,这才成为了家族的统治者。巴拉什家族也不是省油的灯,着是史恐恩人之中最强大的一个家族之一,在最庞大的史恐恩城市哈拉克(Halaak)尤其有影响力。在第一次统一时,雷尔索恩四世横扫东方,玛姬妲带领联军对抗,但最终不敌。之后,她主动投降,献上了自己以及巴拉什家族的忠诚。征服者心动于巴拉什家族的价值,并且看见了玛姬妲的军事才能与政治天赋,接受了她的效忠。
此后不久,在玛姬妲的大力支持下,温特击败了所有剩下的史恐恩家族,将其全部统一在一面旗帜之下——建立了史恐恩帝国,并自命为至高统治者。他对史恐恩的统治并非一帆风顺,一些人并不相信他是瓦尔西斯的转世,不甘于被他统治。在征服者转向火力对准他自己的祖国的时候,在他统治的第十年,这些人群起反抗征服者的统治。这就是第二次统一战争,在这期间,玛姬妲率领大军支援雷尔索恩四世,立下汗马功劳,作为忠诚的奖赏,至高统治者令她带领大军,进攻钢铁国度。
但一个在军事或是政治上不无情的人是无法真正掌控史恐恩家族的。在计划攻击席格纳的时候,玛姬妲发现了温特真正的计划——他利用史恐恩击败席格纳,夺回了他的王位,但在这个过程中他要巨大的浪费史恐恩的军事力量,使之后史恐恩对西方不再能够构成威胁。他打算借史恐恩的力量达成目的,然后就丢下他们自生自灭。玛姬妲立刻带她的军队反抗温特,最终在608AR将他驱逐出深渊要塞(Abyssal Fortress),取代他成为至高统治者。
从那以后,玛姬妲不知疲倦地工作,以巩固她对首都和其他家族的控制,同时继续率领西方远征军(Army of the Western Reaches)对抗钢铁国度。她提拔了她信任的亲戚统治者隆扎尔(Lonzaal )在她远征的时候在首都行使巴拉什家族的权力并依靠她的间谍和刺客大师,统治者兼刺客统领莫古尔(Dominar and Lord Assassin Morghoul)的忠诚,借助这位施虐者阶级之首的力量在其他敌对家族叛乱之前将其铲除来维持帝国的稳定。在与征服者的战斗中,玛姬妲失去了许多值得信赖和经验丰富的暴君、大暴君与统治者,数年的时间根本不够充分恢复她的指挥结构。她必须在对抗钢铁国度的战役中取得胜利,以确保她的遗产得以流传,并阻止帝国内部对她统治的挑战。如果她表现出任何弱点,她手下的军队里就已经有人准备好了。
暴君,统治者和高阶统治者(Tyrants, Dominars & Archdominars)

统治着支撑史恐恩社会的家族的无数军阀们都必须为至高统治者服务。这些统治者们都有着各自不同的头衔,每一个头衔都代表着他们相对于通辽之间不同的强大之处和特长。这些贵族头衔自然相当于是军衔,广泛的被运用于征服者的大军之中,他们大致相当于钢铁国度之中的军队的各种指挥官。这些统治者们既是管理者,也是将军,体现了史恐恩社会一切为了战斗的特征。
一个统治着一个家族的军阀被称为暴君,而所有成员、封臣和奴隶的生死都在他的一念之间。每个家族都尊重自己的传承,在供奉先祖的神社里供奉自己的祖先,在城市之中的自身宫殿中建立防御森严的围墙,并且在自己的祖地上保留着一支私人军队,以便保障家族利益,随时准备战争。史恐恩文化之中的战斗是常事,一些家族会通过结盟或征服来控制其他家族。如果一个暴君控制了足以征服一或两个下属家族的庞大军队,他就可以被称为暴君统领(Lord Tyrant)。而如果持续下去征服更多的家族,以至于被征服的家族之中都有分级,他就会获得统治者(Dominar)或高阶统治者的头衔——如果是女性,则被称为统治者(domina)或高阶统治者——相应地拥也就有更庞大的军队。在史恐恩帝国建立之前,高阶统治者十分罕见:这一统治者必须拥有相当大的领土,并且统治下毫无反抗。
史恐恩帝国保留了这一的等级制,现在则变成了一种更加秩序,拥有规范的领土划分,这种划分首先被征服者强加的给诸多暴君,之后被至高统治者玛姬妲维护并完善。帝国由多个被称为督(tors)的大省组成,每一个督省由一个特定的家族和它的统治者索统治。督朝下被划分为更小的领土,由级别更低的军阀统治,每一个军阀都对其上级效忠。这些忠诚的纽带可以存在于多个层级,并创建复杂的义务链,这就是现在史恐恩政治和统治的基础。在一支庞大的军队中,暴君和暴君统领的有时纯粹代表军事职责,而不意味着对拥有实际土地的固定家族的控制:在这种情况下,这个暴君带领的军队就是他的“家族”。
高阶统治者在史恐恩社会中拥有相当大的权力,当然,他们具体的影响力取决于他们所拥有的财富、他们所控制的土地的价值、以及他们手下的数量、力量和强弱。由于史恐恩社会性质,数千年来一直存在的许多恶毒的争斗,统治者必须时刻警惕起义,残酷无情地对其臣民行使自己的统治权力。历史上,很少有家族能够将自己的小帝国维持数代之久——只有巴拉什家族是一个例外。

在伊茉伦东部被分为有六个督。托-哈拉克(Tor-Halaak)是一个富裕的地区,包括了帝国首都,由凯思家族(Keth)的科因瓦亚斯高阶统治者(Archdominar Korinvaas)统治。托-卡德梅(Tor-Kademe)由穆尔卡特家族(Murkaat)的高阶统治者乔萨尔(Archdominar Jolxal)统治,属于帝国的东南部地区。托-马尔法斯(Tor-Malphas)横跨西部的施鲁德福尔(Shroudfall)山脉,这里有着史恐恩建造的第一座城市,由贾卡家族(Jakaar)的高阶统治者洛卡斯(Lorketh)统治。托-萨里坎(Tor-Sarikaan)是帝国东北部的荒芜地区,由朱隆(Zhuron)家族的赫卡拉斯克(Hekrask)统治。托-索尔坦(Tor-Sortaan)是西部的广阔平原,由穆兹卡尔(Muzkaar)家族的贾基尔(Jalkiel)统治。人口最少的督是北部边疆(Tor of the Northern Marches),由库索里克(Kursorik)家族的统治者拉斯卡(Leskaar)统治。

自从西方远征军向钢铁国度进军后,第七个督就被创造出来了,即西方征服区(Tor of the Western Reaches),最初这里由至高统治者玛姬妲一人统治。作为至高统治者,她决定将这一地区划分为多个督,尽管确切边界仍在考虑之中,但第一个被确定便是的是托-瓦卡塔什(Tor-Vaactash),这是血石边境(Bloodstone Marches)的一个地区,现在由统治者拉希德(Dominar Rasheth)统治作为对军队贡献的赏赐。玛姬妲是否会将她提升为高阶统治者,作为这一上次的一部分还有待确定。
至高统治者必须时刻警惕统治者中有影响力的人物的不忠诚。他们之中许多仍然对帝国这一概念感到不舒服,或者干脆拒绝承认。他们表面上表示对玛姬妲和帝国的忠诚,但许多人并不接受她的命令,这有些对她的统治构成了威胁。
限制这些军阀权力的一种方法是温特的法令,每个督必须向西方远征军队提供战士,这一法令得到了玛姬妲的支持。如果玛姬妲的情报表明任何一个统治者变得过于强大,她可以要求增加对其战士的征用,甚至将其内环里的军阀和其他盟友一起征走,从而分散他的实力基础。
家族与阶级(House & Caste)
所有的史恐恩人都出生在家族之中,无论是作为成员或作为奴隶或被被抓获的仆人,从出生开始他们就有自己的地位。大多数情况下,每个家族都能自给自足,由工人或奴隶生产食物、商品和其他必需品。作为对工人努力的回报,房子里的战士需要保护他们。在城市或更有影响力的家族之间,作为他们家族的商人的战士进行货物之间会进行以物易物的交换。而每个家族都要派出自己的军队来保护家族的主权,并在战斗中维护自己的权力。虽然家族是史恐恩政治的基础,每个家族都为帝国的军事力量做出了贡献,但种姓制度才是数千年来史恐恩社会建立的刚性基础。种姓的概念是无比严格的,低种姓的人侮辱高种姓的人将面临来自指挥官的严厉惩罚。
传统上有三种种姓:战士、工人和奴隶。每个种姓都有不同程度的社会地位。战士阶级总是处于社会的顶端,但是备兵(Hestatians)——作为预备队的普通士兵,主要负责守卫家族——得到的尊重远远少于如禁卫或甲士这样的精锐。猎手则出于这两者之间的地位,由于他们依赖远程武器,会被认为是违反了霍库斯涅信条的懦弱战士。
随着社会从最初的游牧社会向以城市为中心的文明转变,对专业化劳动力的需求和机会也随之而来。奴隶和工人都可以通过耕种而不是狩猎来生产食物。但是,随着砖石和建筑等技术技能变得必要,并发展成为职业,这些活动被纳入工人阶级的职责,并根据其重要性给予不同程度的尊重。工人阶级的某些阶层被认为对社会的运转至关重要。那些精通高级知识或专门技术的人,包括丧葬术、医生和武器专家,比商人、渔民或官员受到更多的尊重。
种姓的角色并不总是明确的,尤其是在偏远地区。出于必要,许多战士必须学习制造武器或盔甲,否则他们可能被迫狩猎求生。这对那些驻扎在补给很少的地区的人更是如此。当堡垒必须被建造,但没有足够的奴隶或工人来完成工作时,这一职责它可以由士兵代劳。在西部远征军中,战士警察执行通常由低种姓的人执行的任务。但战士花费太多的时间在这些事务上,会失去他同僚的尊重。这些工作通常被委派给驻军中地位最低的战士——通常是猎手、备兵或经验较少的禁卫。
契约劳工(Bonded Porters)
随着史恐恩社会的大部分结构调整为更西方式的军事体系,在工人阶级内部出现了新的组织。征服者建立了契约劳工,以确保必要的武器、食物和其他物资能够流向西部地区的军队。这个组织仍然致力于维护重要的基础设施,维护军队的补给线。每家每户都要求其工人阶层的成员作为契约劳工服务两年,在他们的任期内,这些工人放弃家庭之间从属关系,作为最高统治者的直接仆人服务。任何对契约劳工及其任务的干涉都将被处以死刑。奴隶和罪犯也可以加入契约劳工,在他们服务的期间,地位超越了过去和他们曾经的种姓。由于他们的任务对西方战争的成功至关重要,契约劳工的成员在普通工人中获得了惊人的影响力,虽然就算是最有权势的契约劳工也仍然是工人阶级,不能冒犯战士阶级。
颂亡者与施虐者(Extollers & Paingivers)
在阶级之中,有两个非传统的阶级,那就是颂亡者与施虐者。虽然起源于工人阶级,但是他们对社会的重要性为他们赢得了特殊的地位,最终成为了不同的种姓。颂亡者创造并保护圣石,用于保护他们崇高先祖的精神。他们能够与这些强大和受人尊敬的灵魂交流并且拥有使得他们升华的能力。出于这些原因,颂亡者是工人阶级中最受尊敬的。颂亡者通常会被召去直接与统治者或暴君协商,甚至会比高种姓的低级战士受到更大的尊重。
自从至高统治者将莫古尔提升为统治者,施虐者的角色就发生了变化,这使得施虐者成为了被莫古尔统治的下属家族,弥合了工人和战士阶级之间的鸿沟。曾经施虐者会向任何需要他们的家族提供服务,但现在想要使用他们的技能,必须得到至高统治者或莫古尔的允许。施虐者几乎和低级战士一样受人尊敬,他们的任务和战士一般,是在近身战斗之中冒着生命危险的。然而,由于他们不遵守霍库斯涅信条,所以他们不是真正的战士。那些训练战兽,从敌人那里获取信息,或执行惩罚的人都属于工人阶级。但因为直接为至高统治者服务,这使他们凌驾于政治之上,脱离了社会的正常秩序。
奴隶(Slavery)

奴隶制在史恐恩社会之中普遍存在并被人接受,也是社会的经济基础之一。史恐恩社会不使用货币,而是进行以物易物。其标准价值即一个奴隶一天的劳动所得。一个家族的成员被打败或被征服后,就会充作奴隶,除非他们的家族设法恢复其地位就将终身为奴。在特殊情况下,奴隶可以通过对家族的忠诚而获得自由。奴隶的后代最终可能会融入胜利者的家族之中,如果他们表现出足够的潜力,甚至可以成为战士阶级的一员,但这是极其罕见的。
奴隶有时被用做丧葬术的实验,或作为战士的练习的靶子,又或是训练战兽的饲料。史恐恩人也认为这是正确的奴隶使用方法,奴隶只是可以按照主人的意愿进行分配的资源罢了。然而,随着帝国的不断扩大,家族之间的战争变得严格受限,减少了新奴隶的获得方式,这让西方远征军捕捉的奴隶变得更有价值。从长远来看,这将如何影响经济还有待观察。
西方远征军(Army of the Western Reaches)
西方远征军控制着大片领土,比帝国其他地区的总和还要大。这个地区大部分是贫瘠而多灾的,从东边的深渊要塞一直延伸到西边与钢铁国度接壤的血石边境。由温特建立并由玛姬妲扩展的一系列堡垒和要塞点缀着荒凉的血石沙漠和血石边境。这支军队在玛姬妲取代至高统治者之前就已经是一支重要的军队了,而现在它成为了帝国领导人的私人军队。
玛姬妲仍然使用最初征服者建立的征兵制度与西方的组织结构,将大部队整合成混合部队,从而打破现有的家族战士之间的纽带,将忠于家族的理念改为忠于帝国。当玛姬妲在大陆两端的一些下属密谋利用统治者不在的机会反抗她的统治时,莫古尔的施虐者间谍网络也在不停地工作以阻止反叛。类似的方法也存在于监视远隔千里的军队中的军官,玛姬妲会定期重组部队,以防不忠者积攒过多的影响力。
军团与集群军(Cohorts & Sabaoths)
传统的史恐恩家族军队被称为军团,而由特别强大的家族率领的多个军团组成的大军被统称为“集群军”。庞大的西方远征军被分为四个集群军,分别是最大,也是最强的血石南方集群军(Southern Bloodstone Sabaoth),此军由玛姬妲的血亲统治者卡尔托斯(Dominar Kaartos)指挥,全军由玛姬妲手下最优秀而忠诚的战士,足足十个军团组成。血石南方集群军占据了与席格纳和梅诺斯教廷国边境的许多要塞,自从玛姬妲的军队向西进军以来,他们经历了全军之中最多的战斗。
血石北方集群军(The Northern Bloodstone Sabaoth)在与艾奥斯(Ios)接壤的地区和从精灵国家获得的山地领土上部署了九个军团,是第二庞大的集群军。在艾奥斯-史恐恩战争期间,他们频繁参与了战斗。这一集群军虽然名义上是统治者泽科恩(Dominar Xarkorn)指挥的,但是近期的一个强力外部干涉使得他的指挥权受挫。在进军深渊要塞对抗温特的过程中,玛姬妲任命库尔森(Kurshon)家族的暴君统领赫瑞斯(Hexeris),丧葬术大师来作为西部殖民地的统治者,他在战场上的强大力量使他对血石北部集群军的丧葬术使用者有着巨大的影响力。此外,颂亡者阶级的首领,萨尔,拥护者先祖(Zaal, the Ancestral Advocate),也在这个集群军之中,并有相当大的影响。扎尔对死后高傲自大的决定在阶级成员中引起了一些怨恨,但他们之中的大多数人因为害怕打击报复而不敢说出自己的想法。
血石沙漠集群军(The Bloodstone Desert Sabaoth)驻扎在血石沙漠上的众多要塞中,用于确保东方帝国和西方军队之间的通信。这个集群军中的六个军团中有两个驻扎在深渊要塞,玛姬妲在此处安插了一些值得信赖的高级军官。由于血石沙漠集群军很少参与对抗伊茉伦西方的战争,所以这个集群军可以说是从是帝国征召来的新兵的训练基地。统治者杰尔卡希斯(Dominar Jelkaxis)在席格纳的激烈战斗中给玛姬妲留下了深刻的印象。他被任命为血石沙漠集群军的指挥官,负责守护整个西方的施虐者的间谍网络。
第四个也是最新组建的集群军是是为特拉尔(Telarr)家族服务,负责保护统治者拉希德的新行省托-瓦卡塔什。虽然是非公开的,这个规模较小的集群军已经成为反对至高统治者的军官和战士们的避风港。托-瓦卡塔什集群军占据了斯卡利福斯湖(Scarleforth Lake)和艾奥斯南部的泰坦沼泽(Titan Fens)周围的区域,成为了帝国第二重要的战兽繁殖区。拉希德并不得到其他统治者与战士们的尊重,作为统治一个家族的统治者,他具有的荣耀太少,也不够强大。他也不太遵守霍库斯涅信条。他能够维持自己的地位,是因为巴拉什家族的暴君统领扎德什(Zaadesh)的支持,这位暴君统领因为希望帝国回到如从前一般松散的状态受到许多守旧派战士的支持。除此之外,拉希德自己本身是一位强大的丧葬术师(mortitheurge),特拉尔家族也维持着庞大的战兽繁殖产业,为帝国的战争助力很大。只要他还在持续提供战兽,加上还在为帝国效力不断发动战争,玛姬妲就会对他小小的叛乱视而不见。一旦他的威胁变得过于庞大,莫古尔手下的特工就会以雷霆手段阻止叛乱。
战士类型(Warrior Types)
自古以来,史恐恩人一直是一个残忍而好战的种族。几千年来他们已经发展出了不同的军事传统,而高于低级的备军水平的史恐恩战士被分为三类:甲士、禁卫和猎手。就像史恐恩社会之中的所有元素一样,神秘的魔法也进化为支持战争的一环,这些学科的成员经常陪伴战士进入战场,使用他们的魔法力量来支援他们自己的军队,或是防御敌人军队中的法师。
甲士(Cataphracts)

全副武装的武士是史恐恩战士阶级中最负盛名的。只有最强壮又最魁梧的战士才能成为甲士,也只有最富有和最强大的家族才能负担得起维护他们专门武器和盔甲所需的损耗。甲士以他们的韧性和耐力闻名,他们将忍受在最严酷的环境下最严重缺乏补给进行训练,甲士就是史恐恩的最高理想。他们会在战斗中被派到最危险的位置,毫不动摇地与任何困难作斗争,他们陶醉于光荣死亡的机会之中。许多史恐恩社会之中最受尊敬的贵族都是甲士。
长期以来,甲士在战场上都能够自给自足,他们每人都是完美的战士。大多数甲士是塞塔提-擎盾甲士(Cetrati),他们在最古老的战争学院接受训练,挥舞着传统的史恐恩长矛和盾牌。另外则是阿库睿-投矛甲士(arcuarii),尽管甲士极端热爱霍库斯涅信条和近距离战斗,为了实践更灵活的战斗,他们较少依赖近距离编队战斗。配备了较新的版本的传统长柄武器作为长戟和投矛。最有价值的对手当然值得面对面解决,他们会用自己的锁链投矛将敌人拉近,或在野兽愤怒之前将其解决。
比较新出现的甲士是因辛蒂莉(incindiarii)-掷火甲士,他们强大的武器乃是用于投掷的爆炸物,这种装置被视为对现代战争技术的让步。因辛蒂莉仍然坚守霍库斯涅信条,无视他人对自己不尊传统的污蔑,把服务家族置于个人荣誉的追求之上。
禁卫(Praetorians)

禁卫军是典型的家族军队主体,也是一名战士能不能被称为勇士的标准。几个世纪以来,禁卫已经分化成各种各样的专业战士,每一种训练索造就的战士都扮演着不同的角色,但总的来说每一种战士却能与其他士兵并肩作战。容纳多种类型的禁卫的部队是非常多用途的部队,一些能够机动进攻,一些能够检定防御,还有一些依靠速度侧袭敌人。
最传统的禁卫是剑士,他们擅长使用对剑进行近身战。之后是卡拉克斯(Karax)-长矛手,他们用巨大的长矛和盾牌武装自己,精通如何阻止敌人的进攻,并且在炮火之中幸存下来。除此之外,还有为数不多的精英骑兵,他们骑着可怕的菲洛斯兽(ferox),这是一种可以利用其跳跃距离的能力进行不可预测的攻击的快速坐骑。
这些战士们能够熟练使用自己的武器,并愿意为他们的家族献出自己的生命。禁卫自豪地认为自己是霍库斯涅信条最忠实的信徒,所以禁卫和甲士之间存在着长期的竞争,长期以来不断发生摩擦,双方都想证明自己才是祖先理想的具现化。
猎手(Venators)

因其专注于远程战斗,猎手被认为是史恐恩战士阶级中最低贱的战士。与备兵不同的是他们至少会定期冒着生命危险参加战斗,但他们主要负责远距离作战。虽然远距离战斗的重要性早已被承认——随着与西部战争与现代武器的引进,在与那些擅长使用远距离武器战斗的人的战争中,猎手成为军队不可或缺的重要存在。指挥官们越来越多地依靠他们来执行联合进攻战术。
在古代,猎手只使用投石索、标枪和其他投掷武器进行战斗。之后时日开发的火药武器自然也是猎手的可选武器,在某些情况下,特定的火炮由工人阶级的成员操纵。尽管投石索从未被抛弃,仍然被认为是有效的武器,但在火器发展之后,火枪很快就成为猎手的主要武器。猎手以他们的严酷训练、纪律和技能而自豪,这些使他们成为战争中不可或缺的一部分。然而,猎手仍然没有被升华的资格,他们逃避虚空的唯一希望是通过先祖的干预被保留为这些受尊敬者的伙伴。
颂亡者(Extollers)
颂亡者是专门训练来保存先祖灵魂和与先祖沟通的阶级,他们之中最有天赋的成员可以说服这些先祖陪伴他们的后代一同战斗。崇高的先祖渴望再次回到光荣的战斗中,而颂亡者通过不朽者和先祖守卫者作为容器使这些逝去者再次回到战场成为可能。颂亡者参加战斗最重要的原因是权衡战士的行动,决定谁的灵魂有资格被圣石所保护。颂亡者仅仅是在战场上出现就能提高部队的士气,并能驱使战士们以更大的决心去战斗,以期获得升华。并且,因为颂亡者受过驾驭精神和魔法能量的训练,他们也可以作为任何战斗力的有力补充。此外,每个人都习得丧葬术,包括感知看不见的东西的能力。
施虐者(Paingivers)
在战斗中,施虐者们在如何造成疼苦和如何对对象施加痛苦上经过严格的训练,他们经常对付可怕的战兽,并且用他们实践自己的知识。施虐者利用他们的解剖学和丧葬术知识来引导战兽的行为,能在野兽屈服于无止境疯狂和进入盲目狂怒之前,将破坏最大化,并尽可能地推动军队前进,如果战兽彻底疯狂,他们不仅攻击敌人,也会袭击友军。施虐者自然也能治愈他们手下战兽所受的伤害。施虐者充分利用他们对解剖学的掌握作为拷问者审问俘虏。血奔众(Bloodrunners)是受过专门训练如何暗杀和谍报的施虐者,在施虐者阶级中,虽然不被霍库斯涅信条约束,但他们最像战士。
施虐者对他们的使命有着自己的精神指引,他们相信苦难是通往真理的道路。为了不受政治影响,他们放弃了与自己前家族的所有联系。玛姬妲将施虐者种姓统一在统治者莫古尔的领导下,莫古尔利用施虐者组成的间谍网络在帝国范围内收集和传递情报,并加强玛姬妲对她的下属的统治力。
战巫(Warlocks)
史恐恩的战巫通过专注于研究丧葬术的魔法技巧来获得力量。他们结合了对解剖学的掌握和对肉体、血液、痛苦的深刻的形而上学理解,以及对他们指挥下的生命在死亡时刻释放的力量的理解。通过引导这些能量,战巫可以让他们的部队在战斗中保持远远超过正常极限的耐力,驱使他们的战兽进行远超正常水平的杀戮,或通过吸取战兽的生命精华来抵御死亡,也就是让那些野兽代替他们承受伤害。
史考恩家族的统治者和他们指定的继承人在传统上需要掌握足够多的丧葬术基础知识才能成为战巫。他们渴望为自己和家族赢得无上荣耀,他们通常在战斗中表现出极大的勇气和纪律性。那些证明自己是丧葬术真正大师并在战斗中赢得声誉的战巫通常被认为是值得被升华的灵魂。
先祖(Ancestors)
凶猛好战的史恐恩人的崇高先祖几乎无一例外都是伟大的战士,因此,即使在死后,这些灵魂也渴望加入他们家族的战斗之中。保存崇高者灵魂的圣石有时会被带到战场上,以激励部队获得更大的勇气和残暴。最古老的那些先祖很难与世界沟通,也很难感知世界与时间的流逝,这使得他们很难直接干涉现实。但是那些还没有屈服于这种状态并且仍然积极参与现实战斗的人,可以将圣石放置在被称为先祖守护者(ancestral guardians)的容器中。
升华后祖先的超常能量使这些雕像充满活力,使先祖们能够参与到现实的战争之中。在战斗中,在先祖守护者附近倒下的史恐恩人的灵魂可以被吸引到镶嵌在其形体上的次级圣石上。他们的灵魂因此被从虚空中拯救出来,这些还没有被颂亡者评价为值得完全传颂的人,也能因此成为了受人尊敬的先祖的伙伴。先祖可以利用保存在这些次级圣石中的灵魂精华在一段时间内提高自己的速度和力量。这些次级圣石也有类似的容器身体,制作更简单,当被放置在这些容器中,这些伙伴可以作为不朽者(immortals),在石质身体中陪伴先祖守护者进入战斗。
雇佣兵与奴隶(Mercenaries & Slaves)
无论是传统的家族军队还是帝国西部远征军,史恐恩军队经常得到那些愿意执行战士不会执行的任务的人的支持。许多这样的人是奴隶,在大型行动中,史恐恩军队中也可能会有雇佣兵加入,无论是被盟军派遣而来的,还是从被群体驱逐或从其他拥有有用技能的种族招募的,都是雇佣兵。雇佣兵可能来自较小的,不太强大的家族,这些家族的领主同意支持大家族的战斗。这些部队不像来自西方的雇佣军,因为他们不收金钱报酬。他们的存在被认为是家族统治者之间交换利益的一部分。租借而来的战士从来都不太在意战斗的结果,但他们仍然愿意为自己赢得荣誉的同时也想为自己的领主做正义之事。尽管不使用货币,但它们确实有资源可以交换,以确保在需要时获得雇佣军的服务。有些种族,如埃法利特-沙漠客(efaarit),加图曼-鳄鱼人(gatormen),或法柔-野猪人(farrow)除了战斗技巧以外,他们对当地地形的知识也使得十分值得雇佣。
奴隶被用作运送物资和物资的劳工,还需负责建造营地和防御工事,烹饪和其他的后勤行为。这些奴隶曾经都是战士,但是他们的家族被毁灭,自然也就沦为了奴隶,只能被迫参与战斗。这些奴隶中有些可能是相当技巧娴熟的战士,但他们在战斗中不会像家族士兵那样忠诚:有时,他们需要被折磨之后才愿意完全投入战斗。对于家族来说,拥有多少奴隶一定程度上代表了其实力的强大与否,所以统治者们不会浪费奴隶。不过在某些情况下,奴隶被浪费是为了更好的保护更有价值的战士们,比如撤退的时候。