2022年11月红黑榜总结+为什么红黑榜要用专栏形式
跟大家在视频里见面很多了,但专栏应该是第一次见面吧,很多视频里不敢说的“废话”也敢在专栏里说了,先说下为什么要用专栏形式吧~
最开始红黑榜想每个月做两期是因为,当时感觉如果只做前瞻,那这些游戏我还没玩过呢,就介绍推荐给别的玩家,他们如果买了被坑了那我是不是也有责任,所以就想着月末都玩了总结下购买意见,这样会更负责一些。
一开始几个月还是能坚持下来的,但是越往后发现越坚持不下去了,理由有这几个:
游玩精力
每款游戏就算只按照2-3天来算,一个月下来也只能玩十几款,但是每次红黑榜介绍的游戏至少就有十几款,也就是说,如果每个月的独立游戏都要深玩一遍,那我基本上每个月只能出俩视频了,一个前瞻一个总结,毕竟是单人up主,这个是实在没办法。
日期冲突
总结一般是月末大家就想看到,但是月末的时候就是下个月的月初,所以每次上个月的总结和下个月的前瞻制作时间就会冲突,也因此,我做的前瞻虽然在独立游戏这个范围内算是质量不错的(自我感觉哈),但因为出的比较慢,可能别人27、28号就出下个月的了,我那会儿还在出总结,等到了3、4号才出新前瞻,做视频不考虑流量不可能的,毕竟我是全职up,为了尽可能快点就只能加班加点的肝,结果烙下一身病,之前腰肌劳损反复发作就跟经常熬夜出视频有关。
总结相对前瞻看的观众很少
虽然说很多观众会催总结,说想看我是如何被打脸的,但总结毕竟时效性会很低,很多观众前瞻看完加愿望单或者出来就入了,还有就是有很多游戏都是25号之后才出,像3月份光是30号、31号出的游戏就有三个,等我体验完这些游戏,出总结就到下个月的中旬了,就是等于说一个游戏上线后过一个多月才出一个关于他的总结视频,然后单个游戏的测评可能我自己或者其他up主也都出过了,看的人就更少了。
基于以上几点原因,红黑榜总结从购买建议上我专门弄了个专栏,以后每个月的游戏体验完了就出一期,虽然看的人还是会比较少,但也是给一些想要看的观众一个交代。
今后在月底我更希望是出一个类似于“2月份遗漏游戏打捞计划”之类的,就是把红黑榜没提到的,但是很好玩的游戏总结一下,这个我觉得可能比红黑榜总结更有看点一些,关于以上3点原因还有这个新计划大家有什么好的意见也可以说出来。
【11月】

说真的,这个11月红黑榜的准确度我觉得很高了吧,纯前瞻预测,怎么俺准的时候没人夸,不准的时候就被疯狂鞭尸啊,太惨了!
【红榜】
ZERO Sievert :这个末世生存大僵尸的沙盒游戏,我之前沉迷了大概十几个小时吧,正式版上线后好评率也很高了,毕竟游戏本身素质摆在那儿,但是游戏的确也没中文,怎么说呢,如果能接受英文的肯定推荐入,不然可以等官中。
Ghost Song:这个游戏虽然好评率可以算预测正确,但是之前我直播玩的时候,遇到了令人体验非常差的bug,以至于都坚持不到通关,那个反复送电池的任务又臭又长的,反正放在整个银河城这个类别下我其实不算推荐,如果打折力度到50以下可以入。
风暴之城:春促视频提到过了,无脑推荐入。
The Past Within:这次春促也是史低,但没放进来,因为的确流程比较短,解密难度又不高,所以相对来说推荐玩这类比较少的,类似桌游那种入坑作。
先民:红榜里第一个差评,主要集中两点,EA内容少,BUG特别多,算是这类游戏EA上架时经常会出现的问题了,等1.0完整版看情况才值得入。
星骑:亘古时空:虽然也是勉强算红榜,但是如果严格点,那我还是不推荐入的,目前的EA东西实在太少了,3、4个小时之后就感觉没新东西了,虽然游戏的确从玩法上比较创新,但这个价格+内容,还是等完整版再说吧。
兵马俑:之前特殊好评事件中出现过的当事人,因为这个原因我连玩都没玩.........看大部分评价来说前期尚可,中期之后开始比较无聊,谜题设计中规中矩,如果是冲着解谜玩的应该不用入。
Arcane Waters:这个游戏在黑榜太正常了,其实如果想要提高预测正确率,基本上网游属性的无脑扔黑榜就完事儿了,Steam网游还能超过85%好评率的真的很少,这个海盗模拟游戏目前也基本上没人玩了,我看还有人帮忙协助汉化,不知道后续会不会转好。
pentiment:专八之痕,没中文这个太难玩,英文玩家都表示很赞,纷纷夸赞黑曜石是懂历史的。
LAPIN:作为平台跳跃游戏虽然好评率很高,但是说实话我不算很推荐入,性价比很低,不知道这么高好评是不是因为美术的加分,兔兔太可爱了,但纯粹说关卡设计上我的体验是比较中规中矩的。
【黑榜】
Beneath Oresa、Nadir:这俩放一起说吧,作为卡牌肉鸽,我觉得我还算是有一定发言权的,因为这次春促俩游戏也都打折了,我看不少说要推荐这俩的,但是如果你喜欢玩杀戮尖塔,你玩这俩我觉得还是很难找到游戏乐趣的,对于卡组构建,玩法深度上说别跟杀戮尖塔比了,放卡牌肉鸽排行榜里基本上就是C或者D,如果作为设计研究想看看他们都在设计上出了哪些问题,可以在打折到30以下的时候买,其他情况对于牌佬我都是不推荐的,黑榜算是实至名归。
灵魂石幸存者:基本上如果是没什么太大新意只是单纯比较肝打发时间的类吸血鬼,我都是会放黑榜里的,虽然说最后他们往往好评率都不会低,毕竟购买他们的玩家通常可能也只是冲着无聊随便玩玩的目的去的,但我自己体验还是重复度过高,构筑深度低,而且作为类吸血鬼这个类型,他的售价是平均价格的2-3倍,但真的有2-3倍耐玩嘛?在平替游戏数量如此多的情况下,我还是不太推荐购买,除非打折到20以下。
Malice:16%的好评率实属吓人,游戏就1小时流程,而且解谜巨无聊,慧眼识珠的把他放到黑榜里怎么也算是累积功德了。
Floodland:这个游戏demo就表现很差,正式发售前两天好评就迅速下窜,所以我也没买,在城市建设这个类型下,要真有个排行榜他估计也是C或者D级的
大多数:....有一说一,在大多数没跑路的那个时候,敢把他放黑榜里我都要承受不少压力的,虽然目前结果上来说,放黑榜都有点算抬举他,毕竟其他游戏放黑榜只是游戏不好玩而已,这个直接跑路加各种骚操作,可能得是个什么深渊榜,地狱榜之类的才能装得下。
魔骑少女:游戏属于那种如果过两年打折很低可以试试买了玩一下的,游戏最主要问题是基本玩法有硬伤,不仅发各种弹幕牌跟躲弹幕的玩法有冲突,游戏的节奏也趋于平缓,在没什么爆点的情况下我玩了6个小时熬不住了。
同舟共济:当时视频就说了内容少,正式版之后还是内容不多,再加上售价本身不便宜,相比而言我后来推荐过一个木筏+多人的小游戏,我感觉性价比上完爆这个同舟共济。
深沉之火:可以勉强算红榜吧,毕竟游戏单人制作的确不易,而且也能看到用心之处,只不过游戏因为弹反的核心玩法,而去设计了很多快慢刀,第一次接触会觉得很难受,但等你熟悉了又变成节奏游戏毫无难度,感觉游戏是那种核心设计思路歪了,后面沿着这条路越走越远,但毕竟作为一个小品级类银河城,价格最起码很有自知之明,流程跟内容是对得起这个价格的。
镇邪:这个游戏也属于那种你要是不在乎他缺点,很喜欢道士题材的,你早就买了,但是如果对这个题材不太感冒,又对复古游戏没什么特殊情节的,那就很难忍受游戏里很不人性化的比如UI交互/关卡设计/动作打击感等等,而且毕竟林正英模拟器这种体验你也找不到什么平替游戏了。
英勇无厌:这游戏出来之后买都没买,我实在不信demo给人那么差体验正式版能有个质的飞跃,果然也是黑榜妥妥的,手感差,内容少,bug多,demo我已经体验过一遍了,正式版不想再体验第二遍了
亡灵法师:这个也是属于那种只要玩了demo都知道游戏有多差,只要光看过宣传片都幻想游戏有多好的情况,完全的绣花枕头,游戏糟糕的操作手感跟奇蠢无比的AI,以及游戏数值的不平衡,都让他那个核心玩法仅存在幻想中,虽然游戏目前还是EA,但这个销量和想要改好付出的努力,很可能就已经盖棺定论了。
那么以上就是11月红黑榜的总结,说实话啊,写专栏我更轻松而且会说话会更重一点,毕竟视频需要叠甲,看专栏的估计都是超级老粉了,有什么游戏你的看法不同欢迎随时指教,对这期专栏是否满意也可以写在评论区(虽然我感觉没什么人看……)
那么我是蜥蜴君我们下期专栏再见哈哈哈哈