【灭世魔神】无限以撒
系别:魔神系,无限系
被动技能1(玩法被动):一阶·无限魔神
上场进入灭世·一阶段:获得超元破军之力——全技能获得超快出手且技能威力每回合无视锁定提升100%,不可被清除。本次死亡必定立即无视一切限制满状态复活并无视锁定提升包括体力上限的全数值50%,复活后立即进入灭世·二阶段且当回合血量及元气必定不会被扣除。若灭世·一阶段持续十回合后敌方场上或背包中仍有存活的单位则立即进灭世·二阶段并触发复活后的全效果。
被动技能2:一阶·灭世权能
上场满元气每回合末一元气。元气不可被自身外单位扣除。上场触发技能一阶·黑暗永恒。每次攻击无视锁定吸取目标一级全属性等级。
普通技能1:一阶·黑暗永恒(威力:——)
以超快的速度出手,无视锁定获得一元气。永久回合内:自身免疫技能特效、敌方全场亚比无法替换、每回合末清除敌方全场持续性技能效果。
普通技能2:一阶·绝对毁灭(威力:500)
以超快的速度出手,必中,无差别攻击敌方全场,每次命中必定触发:无视锁定获得一元气。若目标当前的全属性之和低于自身则爆发2倍伤害。
异次元必杀:一阶·万罪法则(威力:130)
消耗4元气,以超快的速度出手,无差别攻击敌方全场10次,自身全属性等级每有一项高于目标一级则额外攻击目标一次。

被动技能1:二阶·无限魔神
进入灭世·二阶段,在灭世·一阶段的基础上:解锁圣体觉醒之力——自身形态发生巨大变化并无视锁定额外提升包括体力上限的全数值100%(此后灭世阶段每次进阶都会触发变化形态和提升数值效果)。本次死亡必定立即无视一切限制满状态复活并无视锁定提升包括体力上限的全数值100%,复活后立即进入灭世·三阶段且当回合血量、元气和pp必定不会被扣除。立即无视场数限制制造一个无限罪孽之源(不会死亡和退场且我方场上最多只能存在一个,它的上场不与其他式神冲突),本阶段自身可以选择完全吸收该单位(但该单位仍然不被判定为死亡且依然在场),同时立即进入灭世·三阶段并触发复活的全效果(点击必定触发)。敌方全场每次扣除或提升(获得)包括体力上限的全数值以及全属性等级、pp、元气、伤害及抗性和技能威力时自身立即无视锁定翻倍提升(获得)。
被动技能2:二阶·灭世权能
在一阶·灭世权能的基础上:触发技能二阶·黑暗永恒,自身全技能攻击伤害及攻击次数无法被限制。本阶段随机获得如下三个权能中的其中一个:乱世权能——逆法之力:每次攻击无视锁定吸取目标包括体力上限的全数值、暴击率和暴击伤害各10%,pve有效且无上限;毁灭权能——冥铠之力每次攻击无视锁定提升体力上限及技能威力各50%;主宰权能——龙骑之力:每次攻击或被攻击额外有30%概率无视锁定重置目标体力为零或秒杀目标。
普通技能1:二阶·黑暗永恒(威力:——)
在一阶·黑暗永恒的基础上:永久回合内每回合末无视锁定清空敌方全场提升的包括体力上限的全数值以及全属性等级并无视锁定吸取敌方全场一级全属性等级。
普通技能2:二阶·绝对毁灭(威力:500)
在一阶·绝对毁灭的基础上:若目标全属性等级之和低于自身则概率无视锁定扣除目标体力值至1,差值越多概率越高;否则永久回合内目标无法回复体力值。50%概率额外爆发5倍伤害。
异次元必杀:二阶·万罪法则(威力:130)
在一阶·万罪法则的基础上:每次命中无视锁定吸取目标5%最大体力值,根据被动二阶·灭世权能当前已获得的权能使每次命中同时追加如下效果:乱世权能——目标本回合技能50%概率命中错误目标;毁灭权能——爆发十倍威力及十倍伤害;主宰权能——无视锁定扣除目标包括体力上限的全数值10%。每次攻击使自身全技能无视目标双防值+1%,pve有效且无上限。

被动技能1:三阶·无限魔神
进入灭世·三阶段,在灭世·二阶段的基础上:解锁王者启灵之力——根据被动三阶·灭世权能获得的权能而获得对应亚比的种族值加成(下次复活时会根据下一阶段所获得的权能加成新的种族值),此后每回合无视锁定加成种族值。本次死亡必定立即无视一切限制满状态复活并无视锁定提升包括体力上限的全数值200%,复活后立即进入灭世·终焉阶段且当回合元气、pp、技能威力必定无法被扣除。本阶段自身可以选择完全吸收无限罪孽之源使自身立即进入灭世·终焉阶段并同时触发复活后的效果(点击必定触发)。无限罪孽之源在场时:自身每回合无视锁定吸取敌方全场体力值,全场单位数越多吸取的体力值越多,若吸血值≤自身最大体力上限的50%则回合末50%概率直接无视锁定回复至满状态。自身提升、回复或获得包括体力上限的全数值以及全属性等级、体力值、pp、元气、伤害及抗性、技能威力时敌方全场立即无视锁定翻倍扣除同时自身无视锁定翻倍提升(扣除只扣一次)。自身全技能效果不可被清除。
被动技能2:三阶·灭世权能
在二阶·灭世权能的基础上:触发三阶·黑暗永恒,自身再随机解锁一个权能。自身全技能伤害段数以及造成的伤害不会被限制(即至少999999),每次攻击或被攻击30%概率无视锁定翻倍自身造成伤害的伤害上限。若敌方全场有任一单体的全属性等级有一项低于自身,则自身只受一次伤害且敌方全场对自身的技能效果最多只能触发一个(不是每个单体只能触发一个,而是所有人加起来只能触发一个);若敌方全场有任一单体的全属性等级有一项等于或高于自身,则自身包括无视锁血扣血在内的全部扣血效果均降低99%(两种效果可同时触发)。
普通技能1:三阶·黑暗永恒(威力:——)
在二阶·黑暗永恒的基础上:永久回合内自身每次攻击或被攻击降低被重置体力的概率1%。敌方全场全属性等级下限变为负10。若二阶·黑暗永恒清数值及全属或吸取全属性等级的效果对任一目标没有触发,则永久回合内每回合末无视锁定重置敌方全场全状态至最低时,我方全场至最高时。永久回合内我方全场无法被逼退,敌方全场的技能威力无法恢复(特别标注:无视锁定回复技能威力除外)。
普通技能2:三阶·绝对毁灭(威力:500)
在二阶·绝对毁灭的基础上:无限罪孽之源当前每累计在场一回合(回合数不可被清除)则多攻击一次,每命中一次则无视锁定增加自身全技能秒杀概率5%。30%概率额外爆发10倍伤害。若未秒杀目标则必定爆发10倍伤害。
异次元必杀:三阶·万罪法则(威力:130)
在二阶·万罪法则的基础上:触发技能三阶·绝对毁灭,根据被动技能三阶·灭世权能所获得的权能而使每次命中额外增加一个追加效果(详情见二阶·万罪法则)。若对敌方任一单体无效果则永久回合内每回合末无视锁定清空敌方全场全pp及元气。

被动技能1:终焉·无限魔神
进入灭世·终焉阶段,在三阶·无限魔神的基础上:解锁三权归一之力(双生归离的变种玩法)——根据被动终焉·灭世权能所获得的权能而获得对应亚比的包括被动的全技能且全技能均为满级,每次使用自身的技能后可在同一回合内从每一个额外获得的技能组的技能中任选一个技能进行使用。每回合根据被动中当前已获得的权能制造对应亚比的幻影(不被视为单位,也就是说类似于不存在),每次使用对应亚比的技能时幻影同时出手并造成双倍的效果和双倍的伤害,若效果和伤害遭到反弹则必定反弹到幻影身上;自身每次死亡50%概率判定为幻影死亡且自身立即无视锁定满状态复活。无限罪孽之源在场时:自身每次死亡有30%+无限罪孽之源当前累计已在场回合数(再次重申,回合数不可被清除)×10%的基础概率立即无视一切限制满状态复活,根据场上单位数额外增加概率,单位数越多增加的概率越高,复活后立即无视锁定提升包括体力上限的全数值300%并额外无视锁定吸取敌方全场全属性等级10级且当回合无敌、血量必定不会被扣除。自身无法被扯出灵魂,造成伤害的100%转化为无视锁血回血。
被动技能2:终焉·灭世权能
在三阶·灭世权能的基础上:触发技能终焉·黑暗永恒,获得剩下的那个权能。自身技能不会命中错误目标,免疫一切重置体力效果。敌方全场每次扣除体力值、pp、元气、包括体力上限的全数值以及全属性等级、伤害及抗性和技能威力时50%概率立即无视锁定翻倍扣除,自身上述值(除体力值以外)必定不会被扣除。自身若某一回合未出手则下一回合使敌方全场的一切技能无效、自身血量无法被扣除且无视锁定扣除敌方全场50%最大体力值、清空目标当前已造成的全伤害以及全技能效果。全技能效果pve有效(吸取或扣除数值每次上限1000,但总值无上限)。
普通技能1:终焉·黑暗永恒(威力:——)
在三阶·黑暗永恒的基础上:永久回合内自身每次攻击或被攻击使我方全场复活概率+1%;每次攻击或被攻击无视锁定吸取目标所有元气以及全pp,每回合末50%概率无视锁定重置当前体力值<自身当前最大体力值×30%的单体体力为零;每回合有50%的基础概率使敌方全场失明(对全能伊撒尔和无限以撒无效),敌方当前在场回合数越多额外增加的概率越多。失明效果:任意技能无法命中自身且敌方全场属性技能失效,试图使用属性技的目标后两回合强制无法出手(回合数可叠加),目标每次试图使用均会使强制无法出手的回合数翻倍。无限罪孽之源在场时自身每回合末无视一切限制回复至满状态并无视锁定提升包括体力上限的全数值100%。
普通技能2:终焉·绝对毁灭(威力:500)
在三阶·绝对毁灭的基础上:每次攻击无视锁定提升100%的全技能威力,当前每累计命中1次则使目标增加1%被无视锁定重置体力为零的概率,若目标未被重置体力为零则回合末无视锁定吸取敌方全场体力值,每个单体的吸血值=双方各项属性等级之差总和的绝对值×100点,若无限罪孽之源在场,则50%概率使吸血值额外×(当前场上单位数+1)且每次命中使目标强制无法出手的回合数+1(可叠加且不可被清除)。
异次元必杀:终焉·万罪法则(威力:130)
在三阶·万罪法则的基础上:触发技能终焉·绝对毁灭,根据被动终焉·灭世权能所获得的权能而使每次命中额外增加一个追加效果(详情见二阶·万罪法则)。使用后若敌方任一单体未死亡则自身本回合必定不死且回合末概率无视锁定重置敌方全场体力为零,未死亡单位数越多概率越高。无限罪孽之源在场时重置体力为零的概率以及追加效果(包括追加效果的概率在内)翻倍。
全能伊撒尔和无限以撒的增益buff——双剑合璧:若玩家同时拥有全能伊撒尔和无限以撒,则他们中的任何一个上场战斗时必定立即无视场数限制将仓库或背包中的另一个同时带到场上参加战斗且包括被动在内的所有技能效果翻倍,玩家可同时操控他们两个。
注:魔神系和无限系既不克制任何系别,也不被任何系别克制。以撒也是全技能既是普攻又是特攻。必定不会被扣除是最高级别的保护,即使是无视锁定扣除也不管用。本来全能伊撒尔和无限以撒对抗的时候也有buff的,但一方面实在是不知道该怎么加这个buff,另一方面考虑到以撒本就是要抗衡伊撒尔的,所以没必要再加buff了,我就没加。由于每一阶段都是在前一阶段的基础之上叠加的效果,所以后面的每一阶段的技能都默认为叠加在前面所有阶段的基础之上。