欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

浅析:为什么都说LOL会凉

2018-03-14 21:50 作者:沼津中单  | 我要投稿

在这篇文章的开头,我恳请看到标题点进来的读者们不要直奔评论区辩驳,本文章或许不够理性,但确实是一个英雄联盟忠实玩家写出来的,平均每个赛季笔者都会有超过1500场对局,而最开始是在s2,从排位分400分不折不扣的小学生,到现在的钻石(或许不高,一些有天赋的人一年就能爬到)从14岁的晚上八点不歇的打到早上八点,到现在20岁玩了两个小时都能体会到uzi的手疼。我为LOL付出了如此之多,可以说没有任何一个游戏可以颠覆LOL在我心中的地位了,但实际上,我现在很支持所谓的“LOL要凉”。

目前支持LOL要凉的声音主要来自几方面:设计师的胡jb乱改和其他游戏分流。

由于后者很好解释,那么我们先来解释后者:

其他游戏分流出去的玩家更实际的是迟早都要流失的玩家,这类玩家我们并不用谈论,记得前段时间还有某某荣耀分流的理由:LOL太费时间了,这个理由更是贻笑大方,现在应当知道的是:LOL和某某荣耀不是一类游戏,就像玩惯了变态小游戏转头去玩超级玛丽一样。两者不可颠倒,我对于LOL转到某荣耀的玩家感到非常抱歉:或许你真的曾是钻石大师甚至王者。你要的无非是快感而非LOL给你的本质的精神追求。吃鸡分流也是如此,如果交给一个专业的游戏玩家去评判吃鸡,会发现这个游戏无论是画面还是手感如果在10年以前出现才叫颠覆,此游戏的热度并不能配上此游戏的质量(从第一次见到这游戏我就有种cf的感觉)只能说是抓住了三线城镇青年就等同于抓住了全中国的热度,因此我们大可以判定从吃鸡分流出去的玩家本并不是属于LOL时代的玩家,当然了,里面也会有个人因素,例如在LOL找不到同伴的一些怕寂寞的人。

事实上,任何游戏经历时代改变后都会失去上述玩家,与工作结婚生子没时间同属不可抗力,而不是游戏本身失去了魅力。大抵是某些设计师着急,在大幅增强炮车(大龙buff)的版本中解释到要将游戏更加快速化,在这点上效仿某某荣耀的态度一目了然。但其实除非LOL真的移植到手机上,否则就moba端游而言,即使大龙buff不改,LOL也算是里面节奏较快的了。

提到设计师的一些举动,人们更多的是关注某某英雄削弱,从而退坑。但这样不太公平,一些人可以说是削了本命就退什么玻璃心,那么接下来,笔者就要指出设计师(平衡团队)的诸多缺点。

首先,极度偏心,或者说是,注意力仅仅放在人气高的几个英雄上。

大概有很长一段时间,设计师们对于平衡的态度就是胜率高了削,胜率低了增强。再很少关注的例如雪人就来一波小型重做。很少有一些英雄例如劫,亚索一样没事动刀子,设计师们在这几个英雄上煞费苦心以至于他们存在的本身破坏了某种平衡,例如劫,设计师明知有超高的机动性下给予超高的伤害,你可以说这很正常。但我永远忘不了s7的一句话:我们要给刺客更多的机会。

于是包括卡特增加了一些机动性和伤害,直至目前才平衡了这两项,妖姬增加了成吨的伤害(别怀念以前的六级必杀了,刚改完是二级必杀)泰隆虽然也是二级必杀,但突脸比以前显然要困难的多(还有男刀玩家经常提起的暗改加持),因此我认为泰隆是改动最平衡的刺客。

不过劫还是三级必杀,无论后面改动妖姬,卡特,鱼人甚至泰隆,劫始终没有动过。在s8以后劫玩家们哭天喊地的秒表联盟也终于让拳头发了善心,把劫从影子到大招全部增强了一遍,顺便以刺客的名义砍了秒表;

但我觉得并不需要以刺客的名义砍掉秒表,因为这个属性的本身是可以秀所有英雄的,只不过秀刺客秀的更无脑,就像快节奏阵容对上慢节奏阵容,并不是不能打,打的难受。

而在几个版本后,因为幕刃的削弱,又要针对劫做一些加强。

emmmm……设计师太偏心了!

他们搞出了一些东西,然后以理由和名义单单去增强他们认为需要增强的英雄,“因为那很酷”这是惯用的说辞。

不得不承认的是幕刃的削弱有百分之六十的原因来自于新版狮子狗,而受害者们只有劫和泰隆吃了小灶,以劫的反复增强更为明显。

举个例子,法师装备改版,有两个最明显的受害者:凤凰和死歌,新版的大天使减少了他们需要的法强,增加了不需要的冷缩,我所认识的几个老凤凰老死歌都因此相当难受。但设计师始终没有一丝动静,更甚的凤凰玩家始终为那该死的胜率数据咬牙跺脚生怕又给削了。而幕刃的削弱立马高潮,急忙又增强一波劫。可以说是非常平衡了。

亚索玩家们也是这游戏高潮的一些表现,实际上我们可以冷静分析一下,被动可以明说了双倍伤害,护盾机制我也可以拍胸脯打保票的说是全英雄联盟中最优秀的护盾,也有一些亚索玩家相当奇怪同样是挡飞行道具为什么布隆不被喷。首先,布隆的盾就那么大,并没有升级变的很宽。其次,布隆的盾没有无敌的感觉,因为自身会受到伤害和控制。(其实里面有个东西要考证一下,布隆的盾受到攻击后娜美或琴女的大是否会完全挡住)而亚索的墙,如果说娜美的大有1000码宽,那么挡住哪怕半个像素都会使整个惊涛骇浪完全消失,这就是我说的无敌性,可以说这是破坏平衡的一种行为,但始终没人关注它。但就这一个拥有最优越的护盾机制,明说了你出一些装备就会有二倍伤害的英雄,还有一个全英雄联盟最赖皮的防御技能之一。还是会让一些玩家吵着太弱需要被关注,以至于深受其害的英雄的玩家们更加心灰意冷。

所以说并不是单纯的削弱使得玩家流失,还有更多的对手的增强。并且,最近设计师陷入了一个非常蠢的循环:

删掉了加速和减速装备(加速球和指令),却又不痛不痒的让其回来,但他们并不清楚:因为是在辅助装备上所以人们爱出,真正要出他们的人大多数并不会因为一个主动技能而花费金钱和装备栏。

让英雄少了五点补刀伤害又在防御塔上增加回来:这个更蠢了,一些补刀的行为也是在推线和清线,既然是在对线期推线还用得着防御塔不成?冰鸟和一众法师玩家们该难受还难受,凭什么好好的英雄偏非要往自家塔下补刀?这个改动只是慰藉或者是掩盖愚蠢吧。

看到狮子狗回调成功又急忙回调妖姬狐狸:我们可以预见新版卢登要削了,而狐狸的改动比妖姬还可笑:从刺客改为高机动法师又要回调成更高机动性风险更高的刺客。是不是狐狸玩家都能明白其中的困难,就像脑子里的血栓一样。

以上就是个人能指出的目前LOL存在的一些问题,有人可能会说问题当然所有游戏都会有,但LOL这个游戏目前所承载的荣誉太多了,更好的表现才能对得起玩家及这个世界给其的荣誉,而不是固步自封夜郎自大以设计师自觉的酷为审美。更加的多元化,让更多的人承认酷才是这个第一电竞应有的酷,不是吗?

浅析:为什么都说LOL会凉的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律