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关于日本动漫的随笔

2023-02-20 22:54 作者:天空飞翔荷兰人  | 我要投稿

    日本动漫是整个东亚文化圈心理的一种映射,一种在内心深处知道无法在精神上融入他人世界的艺术流露。 那些分不清东方还是西方面孔的人物,恰恰是日本自己1860年以来的历史心理象征。

   这就像日本导演黑泽明的人生历程与他的艺术历程,艺术作品。从《乱》,《蜘蛛巢城》, 这类作品,几乎是莎士比亚模式,与浮士德模式的。 日本的动漫则像是这种文化交融的一种世俗城市小市民的产物。 从那些有着西方文化元素的作品例如《剑风传奇》这类作品来看,只是套着某种假发说着日本人自己的话与自己的精神世界。例如著名动漫《海贼王》

    艺术作品脱离不了时代,脱离不了历史。 反倒是日本剑戟片彰显出的忠义世界观,忠义冲突观,倒是日本社会比较传统的东西。 例如著名的座头市。

    日本人的很多动漫作品在西方人看来,就像中国人玩西方开发的三国志全面战争。西方人穿汉服一样,总会觉得那里不不对劲。这种来自于生活,来自于文化圈的陌生差异感,恰恰是文化交融的一种表现。

   这种文化现象如果不放到整个历史脉络来看,往往得不出那种启示性质本质的答案。

     日本从1860开始,是一个试图融入与理解西方世界的过程。但是它很难摆脱东亚文化圈的底色,这就像婴儿无法摆脱父母,儿童无法摆脱家庭,等他上了大学开始能够自我塑造,但也不能摆脱自己的过去。    

    这种脱亚入欧的现实尴尬,除了距离世界核心遥远的距离之外,体现为昭和前的沉默小伙伴与现在依旧是沉默的小伙伴。 他自己能够决定的非常有限。也很难突破这种历史的大框架。 昭和的失败,是尝试突破最后重回附庸的过程。这种历史心理与现实的挫败感冲击,体现在日本社会方方面面。


   受限于这种现实资源与精神上的狭小,日本人的社会恪守一种有限资源,有限空间下,精益求精,最大利用,谨慎心态。 体现在很多方面。从日本汽车产业,70年代以来击败美国汽车产业的省油,便宜。 日本模仿豹2坦克,缺因为这种心态导致90式几乎没有什么重大改进的冗余。 刚刚有朋友问我进击巨人,其实这是一个弱者心理的体现,在现实世界巨人面前苦苦挣扎的一种心理体现。一种自己处于弱势地位自然的一种社会心理流露。

 进击巨人从其核心逻辑,核心思维来看,好像与我国仙侠玄幻小说没有本质区别。 前者是苦苦挣扎,苦苦求生。后者则是一种弱者翻盘,咸鱼翻身重做主人的意味。 前者是日本人对于外部世界的观察结果,后者是社会底层观察自己社会的结果。

   赛里斯的国人正处在真正睁眼看世界的历史脉络中,这和1900年后日本是一样的。很多方面很类似。言尽于此。

    至于为什么很多人对于日本动漫乃至于日本艺术,或者日本社会具有一种亲切感,正如前文所说,文化具有一定同源性,现实世界的道路在历史上说也是具有相似性。这种亲切就像前人与朋友在述说他们的过去。而你正走在这条路上



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