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我不做好人了!!南瓜杰克的惩“善”扬“恶”之旅

2020-11-09 17:39 作者:老猫和一修  | 我要投稿

  从前,我是一名惩恶扬善的勇者。可是自从接到“勇者大人,村头厕所又堵了”之类的委托后,我便开始陷入沉思:究竟为什么要做这些事呢?

  经过人生的“大彻大悟”后,终于明白:“我不做好人了,魔王!”

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  于是,我决定抛弃勇者身份,开始一场邪恶之旅。这就是游戏《南瓜杰克》的背景故事(以上纯属口胡)。

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  《南瓜杰克》于10月23日登陆steam平台,目前1058篇评测中共有96%的好评率,总体好评如潮的评价说明玩家还是比较认可这款游戏的。

  其中扮演杰克,来一场惩“善”扬“恶”之旅的简介更是吸引到我的目光,要知道平常日式RPG玩多了,动不动帮别人找猫、跑腿、搜集素材的,难免会产生些怨气,难道这款游戏就是向NPC们发泄的良机?

  别说了,冲冲冲,快进入游戏一探虚实。

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  顺带一提,作为一款独立游戏,《南瓜杰克》竟然是支持光追的,有条件的玩家可以打开DX12进行游玩。

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  游戏开始界面,一股“阴间”味儿扑面而来,毕竟是万圣节主题的游戏,倒也正常,如果可以在万圣节期间游玩想必会更有一番滋味儿。

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游戏的UI也特意设计的花花绿绿,迎合圣诞节主题氛围

  游戏刚开始通过一段动画简单介绍了下背景故事——这里原本是一个繁荣和平的世界,但恶魔却对此深感无聊,于是他通过“永夜咒语”召唤出无数怪物,令人间生灵涂炭。

  为了破除这个魔咒,人类派出了他们最nb的巫师。而恶魔这边,也命令作为主角的“南瓜杰克”,阻挠巫师的行动。

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  不得不感叹,这次反派BOSS终于变聪明了,不再是先送小怪给主角吃经验升级的套路。

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  随着“南瓜”流星划破天际,我们的主角“南瓜杰克”终于闪亮登场。

  看这凶恶的南瓜头,多么令人恐惧,是的,南瓜杰克,这是个连恶魔都敢欺骗的男人,它无人能敌,它不惧怕任何事物。除了……

  水……

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  好吧,看来南瓜头溶于水,这让我想起了那个“尊师重道”的阿泰尔。

  虽然知道这是为了游戏机制设定,但背景故事里这么强大的主角竟然怕水真的是……

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我想起高兴的事

 一路上,我们结识了同伴“吐槽乌鸦”和猫头鹰,学会了远程攻击,并开始了第一场战斗。

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  说实话,战斗手感emmm,并不是那么优秀,不过我很快就了解到,这游戏的绝大部分乐趣并不在战斗,而是在其他部分上。

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推球小游戏

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按照音符节奏触发蘑菇机关,简单易懂

  部分场景中,南瓜杰克会把他的头拧下来,对你没听错,是拧下来,然后“南瓜头”就会变成一只八爪鱼样子的生物,进入原本进不去的区域中进行解密,例如将炸弹球推到指定位置,或者按照一定的音符节奏触发蘑菇机关等。

  这些谜题设计都具有各自的特色,并且切合本关的主题,总体玩下来还是蛮有意思的。

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  至于“人头结合”的时候,“跳跳乐”占据了大部分时间,这块游戏内容,个人觉得攀爬判定稍有点诡异(也可能是我手残),因而并不算很有趣。

  真要说游戏中我比较享受的部分,绝对算是载具与BOSS战。

  虽然之前说过游戏的战斗手感并不算很好,但它的BOSS战与其说是“战斗”,不如说是“解谜”来的更恰当一些。

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  例如第三关的女巫BOSS战,女巫会站在中间的树桩上往下丢炸弹,主角则需要将其中“绿色炸弹”打回树桩的眼睛处,不然无法对BOSS造成伤害。

  BOSS战共分为三阶段,随着眼睛的减少,树桩会依次降低,难度也会不断增加。到最后P3阶段,不仅女巫会疯狂的往下丢炸弹,旁边还会有不断旋转的“陷阱横栏”,闪现发动读条攻击的另一位BOSS,同时木桩本身还会不断旋转,场面可谓十分之混乱。

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  整个BOSS战打下来,给人一种在MMORPG游戏中下副本的感觉,必须破解BOSS的战斗机制,不然技术再好也无法通关。

  击败BOSS后会获得新武器,也算是游戏中为数不多的成长要素。

  最后是本人最喜欢的载具部分。试问万圣节的主题是什么?没错,是“惊吓”,而游戏中的载具关卡就很好的展现了这一主题。

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  首先是惊险刺激的过山车,单说画面真实度肯定比不过诸多大作,但《南瓜杰克》胜在对节奏感的把握上。

  在乘坐过山车的时候,不仅背景音乐会变得刺激欢乐起来,同时还要注意用远程攻击击破障碍、控制好过山车的平衡、注意跳过缝隙这三项事务。只要有一项没有注意到,都会导致车毁人亡的结局。

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  而游戏又将这些要注意的点编排的很有节奏感,经常是一边控制平衡、击破障碍,然后马上跳过缝隙,再调整平衡的循环。整个过程需要玩家高度集中精神观察环境,一场过山车下来心情格外紧张刺激。

  其次是游戏中的一段乘船关卡,看似是平淡如水的“读盘时间”,实则惊险无比。

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  正如上文所说,我们的主角是“溶于水”的,而正巧这位坏心眼儿的船夫会趁机要么弄沉我们正在乘坐的船只,让我们跳到另一艘船上;要么故意将船开到建筑群中(因为是魔法船,可以穿建筑而行,但我们就只能绕开另寻他路),让我们慌慌张张的追着船跑,甚至还会把船整体翻个个儿,我们只有在“翻船”的瞬间跳起落到船背上才安全。

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  有这么一位坏心眼儿的船夫,再加上沿途不断骚扰的小怪,这次的乘船之旅绝对是游戏中最契合“惊吓”这个万圣节主题的内容。

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  除此之外还有乘天马追逐南瓜车这样的经典桥段,可以说游戏丰富多样的载具内容为玩家们呈现了一场缤纷多彩的万圣节表演,也是个人认为游戏最精彩的部分。

  另外有趣的是,游戏还会在你死亡之后进行讽刺——诸如“哇,世界已经被拯救了xx次”、“失败了xx次,你确定要把它写到记录里吗”之类。

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  至于一开始想要惩“善”扬“恶”的初衷,很遗憾的是,我玩到目前为止打倒的敌人全部是魔物,并没有什么普通的人类NPC,甚至人类方巫师的台词比我们还要更邪恶,更“反派”。

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邪恶小法师

  看来游戏只是恶搞性质的惩“善”扬“恶”而已,正好符合万圣节“搞怪”、“捣蛋”的主题。像我一样想要做点“坏坏的事”的玩家估计要失望了,不过我推荐你们可以去“p社四萌”体验一下何谓“大奸大恶”。

  总的来说,《南瓜杰克》算是一款比较有趣的圣诞节无厘头恶搞游戏,如果正好对该类文化有兴趣,或者单纯想感受下刺激欢乐的玩家,都可以来尝试下当“坏人”的感受。


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