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【杀戮空间2】进阶版全职业解析-突击篇

2019-08-24 20:09 作者:喧嘩師_  | 我要投稿

刀鸽鸽,算了算了,少续一次没关系的。

——试图阻止军刀嘴臭起飞机票的不愿意透露姓名的救场史官

注:

所有数据均以25级为标准。

所有数据会依照武器特性采取电锯、肉锤头部伤害进行测试,难度为人间炼狱,血量设置为6倍血量。

所有数据均采用携带空尖弹的加成数据作为最终结果。

为了避免数学差的同学计算不出数据,我会直接列出每一阶段强化的数据。

前言

萌新前期不用接触突击,一是突击的能力是随等级提升的,二是专精突击后在野房十有八九会因为队友抢怪导致子弹时间续不上而开喷。

不过在这里还是简单说一下KF中的子弹时间吧:

任意的死亡(如zed被击杀,玩家被击杀)都会有极低的概率触发子弹时间,其中zed击杀包括远近距离,爆头,一次性多个击杀。

每一次子弹时间会持续三秒,而在子弹时间内游戏时间也是同步减缓的。

除突击外,任意职业在触发子弹时间后的再次击杀可以重置一次,满级状态下的突击可以重置六次【注意是重置而非延长】。

也就是说一次子弹时间最多可以触发一次其他职业的重置+六次突击的重置。

而突击的续子弹时间的方法就是:打掉一只zed→掐好3秒的timing→再打掉一只zed→重复第二步的步骤。

因为是突击这个职业能够重置六次,所以突击使用任何武器击杀都会算作一次突击的重置子弹时间。【你没看错,就算捡起队友的RPG打掉了一只胖子也可以算作重置一次】

所有职业的25级技能都只能够在子弹时间内触发:纵火的无限子弹实时射击,生存主义者的三倍射速,爆破的核弹,狂战的实时移动......这些都是要依靠突击的重置子弹时间来将优势最大化,所以突击是真正意义上的职业老大哥,也正是如此,几乎每一个突击玩家对于自己的小怪莫名其妙被抢都会火大。

唠嗑完子弹时间后,回归传统艺能,介绍一下我的突击技能搭配。

若不出意外稳定选择右左左左右,理由如下:

5右所带来的额外弹匣容量比起换弹加速来说可以避免频繁换弹带来的空档期,5左所带来的换弹加速不仅不能从根本上解决突击的短板反而会把这个短板扩大。

10左所带来的切换武器加速可以在子弹时间打空子弹的瞬间快速切到其他武器,10右的高击退力会增加不必要的丢枪。

15左的25%血甲加成是保命必备的,如有需要可以在商店时间选15右卡子弹。

20左的核心是50%的后座减少,这能让你对所有突击武器的掌控度有进一步提升,20右毫无意义。

25右的三倍射击可以更轻松续子弹时间,25左的换弹加速毫无意义,且切换速度无法与10左叠加,要它干啥。

T1:AR-15

负重:4

伤害:52/61/72/92/103

解析:突击的初始武器,备弹中规中矩然而三连射意义不明,一般第一波用完就可以卖掉了。

T2:L85A2-小牛

负重:4

伤害:52/66/83/93

解析:大多数人会选择放弃小牛宁可选择AR,最根本的原因是小牛和AR的初始伤害完全一致,但大多数人会忽视小牛的全自动模式,全自动在子弹时间比起半自动来说能容易击杀zed重置子弹时间,本身的备弹也是相当充实,手感更是上佳。

T3:AK-12

负重:6

伤害:69/78/89

解析:DPS非常优秀的一把武器,满级状态下三连射对头一次性就可以解决双刀这类皮糙肉厚的zed,升级后的输出也相当可观,比较尴尬的是作为全世界人尽皆知的AK系列,AK12保留了后座极大的传统艺能,且三连射在连续射击的时候很难把握,通常作为过渡武器使用。

T3:Stg44Mkb卡宾枪

负重:7

伤害:86/103/120

解析:如果不适应AK的后座,通常会选择mkb进行过渡,输出毋庸置疑超过了AK12然而负重高了一点直接限制住了突击的出装,虽然射速较易掌握然而其低下的DPS和升级后无法突破阈值的特点注定成为冷门过渡武器,一般到了20级之后就基本上不用起MKB过渡了。

T4:Scar突击步枪

负重:6

伤害:93/114

解析:现如今突击比较冷门的武器,主要是其本身的弹匣略小,很容易出现子弹时间子弹不够的情况,其次Scar虽然对电锯输出可观然而在面对肉锤的时候依然非常乏力,但由于其稳定性极高,依然不失为一把优秀的T4武器。

T4:斯通纳63A

负重:9

伤害:52/64

解析:名不副实的废铁T4,唯二的优势是弹匣大射速快,除此之外毫无优点,过高的负重和尴尬的加成让其不论是否升级都相当尴尬。

共用T2:汤姆逊

负重:6

伤害:52/61/72/81

解析:名不副实的废铁T2,虽然弹匣大但是后座难掌握,手感较差,如果觉得小牛都无法解决你的换弹癌的毛病,那么就选择起汤姆逊吧。

共用T3:M16

负重:6

伤害:56/66/78

榴弹哑弹伤害:393/470/549

榴弹爆炸伤害:142/168/199

解析:中规中矩的过渡T3,榴弹模式让其自保能力有保障,也可以用来快速清理小肉锤,缺陷是榴弹较少,另外射速过快很容易导致自己的子弹用光。

共用T4:HMTech-401步枪

负重:7

伤害:59/69

医疗针恢复速率:10s/9s

解析:毋庸置疑的突击最强武器,能打能奶备弹还多,地狱没有奶妈不起401你玩个**的地狱。当然缺陷也有,面对肉锤相当乏力,且升级换来的医疗针恢复速率加成太低。

共用T4:FN FAL ACOG

负重:8

伤害:120/137

解析:突击毋庸置疑的开大怪必备武器,虽然表面上是步枪然而子弹是狙击步枪所以对肉锤有特殊加成,升级后23发左右就可以稳定解决一只肉锤(请打头),不愧是一代的突击本色武器,到了二代依然nb。

共用T5:HMTech-501榴弹步枪

负重:8

伤害:80

榴弹哑弹伤害:86

榴弹毒气伤害:19/1

解析:没什么好说的,这把枪还是放在医疗的手里更实在。

总结:

玩突击不要认为自己会被骂,所有职业的满级技能就指望突击续满,这样能给队伍缓解很多压力。不要很谦卑的把自己眼前的怪让给别人,你作为突击,抢别人的怪续zt完全没有问题,只要别人抢了一只,直接开骂就行。因为是个正常的队伍都知道突击的重要性,扰乱突击的重置节奏会把整个队伍的节奏给打乱。

作为一个突击,最重要的是学会看住主怪口,不要认为这是很难的事,我自己的突击巴不得所有的怪都往我这来,当然在必要时候可以选择留住几只小怪,避免到了子弹时间出现怪清完了但是还留下机会没续上的尴尬情况。

不要认为你自己是突击,只要看住小怪就没事了,真的想要自己一个人看住口子的话,一把兼职对大怪的武器是必不可少的,这也就是为什么突击会有FAL这把武器的缘由。

心理承受能力极佳的暴躁嘴臭老哥最适合玩突击。

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