2021-10-11:《英雄联盟》手游能超过《王者荣耀》吗?
不能。 虽然现在看上去测试的轰轰烈烈,声势浩大,但最终留存下来的玩家不会太多,更不会对王者荣耀造成实质性冲击,原因很简单:现在的王者荣耀和LOL手游基本是两个不同类型的游戏了,而且手游MOBA类市场基本已经饱和,很难再容纳一个霸主。
如果说现在手游MOBA的蛋糕总大小是100,那王者荣耀独占至少93以上,决战平安京约占5,网易其他几个手游MOBA(非人、漫威等)和其他公司的产品可能只占1~2。
LOL手游后加入,短期可能有剧烈变动,但长期(三四个月后)估计总蛋糕大小可能也就扩张到105左右,王者荣耀可能还是占90+,决战平安京还是占5,LOL手游能抢一点王者荣耀的玩家,做到比决战平安京盘子大一些,但能占到8~9就很不错了。
LOL手游在国内市场最大的问题,就是生不逢时。现在平安京都已经算老游戏了,手机MOBA的蛋糕两年前都被猪鹅两家吃干抹净,更何况猪场还推出了几个小众游戏来尽可能抢蛋糕渣,哪还有新增的空间?
为什么说LOL手游和王者荣耀已经是两个游戏?这里还是把平安京拿出来一起说。LOL手游想搞的操作复杂化和强调的所谓「竞技感」,平安京三年前就早试验过了。2018~2020年,王者荣耀和平安京相互学习(借鉴),各种试错,最终都确定了自己的基本盘(虽然王者的可能比平安京的大亿点点,也就二三十倍吧)。
王者荣耀:现在已经是一个社交游戏了。
王者现在做的,就是极致社交化。具体表现有两点:
1.游戏极度简单,特别容易上手,新手体验很好——单召唤师技能,英雄多为3个主动技能,技能超短CD,锁定释放,智能施法比手动还好用,哪里亮了点哪里,塔下+自带双血包回复能力,超多野怪资源。
2.社交极为方便,特别鼓励组队,成就感极强——大厅拉人,同市开黑,一键加好友拉上局队友,排名展示和MVP界面展示等。
除了上面说的两点外,现在玩王者荣耀还感觉交互感特别强,这游戏信号、表情、语音展示太多了。还没进游戏就能握拳、点赞;击杀有语音,队友可以喊“666”“Nice”;操作失误有语音“我的我的”“好兄弟,没事”;团战打好了还有“团战关键控制”“关键呈伤”“三杀”等提示。玩完一局王者荣耀,感觉更像轻松参与了一场快乐的聊天。
决战平安京:探索手机游戏竞技的极限性,并用「阴阳师」IP巩固玩家。
个人认为,决战平安京目前保留的和王者荣耀共同的操作设定,就是手机MOBA简化的上限了,也就是腾讯和网易都认为,不能比这个更复杂了,具体内容有:远程买装备而不是回家买装备;不需要做眼;技能弹道偏宽而射程偏短等。
在此基础上,决战平安京做了一些增强操作性的试探,如双召唤师(灵咒)技能,英雄以4主动技能为主,CD比王者荣耀长一些等。不过,平安京的CD大概也是小技能6~8秒,大招50秒左右,比LOL手游依然简单许多。
当然平安京对阴阳师IP运用的是非常好的,虽然策划骚操作不断,但随着式神(英雄)数量越来越多,有个性的皮肤也不停地出,所以现在平安京的基本盘已经很稳固了,LOL手游不太可能抢下多少玩家。
LOL手游:作为LOL的手游,它的定位就一定很尴尬
就像其他答主说的那样,LOL手游做的再精美,他也有个根本性问题,那就是他是给谁玩的?
我想要体验竞技性,我为什么不玩LOL端游?
我想要体验社交,想要玩的爽,我为什么不玩王者荣耀?
我是一个LOL端游玩家,不想玩端游了,想在手机上玩MOBA,又觉得王者荣耀操作太简单,那为什么不玩决战平安京?
综上所述,会长期玩下去LOL手游的只有一种玩家:因为某种原因不想玩MOBA端游,又不是阴阳师IP的粉丝,还想在手机上体验MOBA游戏的操作性和竞技性,最好还是很喜欢LOL的玩家。可能每类群体都很多,但这几个群体叠加起来,人数可能就没那么多了。
至于会从王者荣耀转过来玩LOL手游的?体验尝鲜的估计会不少,但能长期留下来的,有个2%~3%就不错了。如果说端游LOL的操作难度是10,王者荣耀差不多是1,平安京差不多是3,手游LOL至少是6,个别甚至超过10……有很多英雄在触屏上操作比鼠标键盘难太多了,尤其是弹道窄、射程长、射速慢的。
所以,我个人的观点和高赞回答是一样的:
LOL手游要么大胆一点,做成和端游互通,无论是端游简化还是手机界面适配化,总之搞个大新闻,直接硬生生新创出一个MOBA多平台互通新盘子(参照原神);
要么彻底王者荣耀化或至少平安京化,远程购物、CD变短、键位变少、不用插眼、技能释放更加简单等一个都不能少,彻底适配手游,就用LOL的IP强打手游MOBA市场,强挖王者荣耀的墙脚。
现在的LOL手游,给人感觉就是简化到一半又没完全简化,想做的和端游近似又不是原汁原味的,让人觉得拳头想两边盘子都吃,但很可能都吃不到……如果一直保持这种风格,估计最后也掀不起大风浪,最多也就是取代平安京的老二位置。