[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 11 商人与贸易

原文标题:DevDiary 11 - Merchants and Trading
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年9月29日
大家好,欢迎浏览第十一篇《荣誉骑士2》开发日志!在似乎过去已久的第六篇日志中,我们讨论了骑士职业。而今天让我们探讨商人,值得商榷的是,他们对于任何想要在旧世界中称霸一方的王国来说几乎同将军一样重要。
让我们从商人的主要功能开始,它几乎可从任何战略游戏中得知——那就是给王国的金库带来黄金。而这一点在《荣誉骑士》系列中同样适用,但有多种不同的方法将其实现。
首先,所有骑士都可被指派为省份的治理者,而商人则有多数能增长黄金收入与促进贸易的技能与治理加成。此外,一旦一名商人被指派为一个省份的治理者,贸易商队与船只将会开始造访邻近的城镇,并在反途中带来黄金,除非遭致了厄运(也就是我们熟知的“打劫”,这将导致队伍停止在路途中。)让骑士担任治理者并不阻碍他们履行其它职能,而仅是让他们发挥各自的“次要”功能,因此问题不在于是否要指派骑士作为治理者,而在于应该把每名骑士指派到何处,因为不同职业的骑士会对省份带来不同的加成。

每一名商人都能按照命令去完成“任务”,即同玩家所选的一个王国建立与维护贸易路线,但前提是玩家的王国同这个王国有签署并生效的贸易协议。这意味着你需要同其它王国保持良好关系以扩大你的贸易,而外交官也可在其中派上用场。不同王国间兴盛的贸易关系与良好的外交关系是紧密联系的——一方面,各个王国将会更加亲和与急切地同已有贸易关系的国家签署各类协定,另一方面,外交关系亲密的国家间也将有更多商业收益与机遇。此外还有许多其它因素也将带来影响——例如王国间的距离,角色的个性特征以及商人的技能等级,以及他们是否拥有皇室血统——国王与王子在几乎所有贸易活动中都将享有加成。
同一个王国交易是一项“全职工作”,因此一名商人无法同时与一个以上的国家进行贸易,也无法在率军作战时进行贸易。如果玩家在其它王国有了新的贸易选项,商人可以随时奉命“回朝”并同另一个王国开始贸易,但这样做会导致在先前贸易伙伴取得的贸易地位与交易内容流失。这往往会造成显著的倒退,因为在一个王国市场内争取更多的利润与份额,是代价高昂、耗时费力的可行行动之一。
目前,我们尚未太多谈及游戏中的资源,而我们暂时也不打算对其详细讲解,不过商人的另一个功能便是从另一个王国进口货物(资源)。如果玩家要修建某些建筑、征召某些军队或达成某些其它目标并发挥它们的功能,则需要用到某些资源,因此进口这些资源则是至关重要的。例如,食物既可以用于出口也可用于出口,它对于维护军队、保持人口增长与人民幸福来说不可或缺。在历史上,食品贸易,尤其是谷物贸易是长达数个世纪中最为古老与稳定的贸易之一,因此我们认为将它展现在游戏中是十分重要的。而这也可为玩家创造不同的战略选择——玩家可以选择自给自足、依赖进口(如果咱们有的是黄金!)或集中发展农业与畜牧业并出口粮食以获取一个稳定的收入来源。

在《荣誉骑士2》的商业系统中有一项重大的全新功能,那就是“王国商业(指数)”——维护长期贸易,例如进口与出口以及一般王国交易,所需的一项王国指数。玩家可通过建造贸易相关的建筑,或利用传统、技能与治理者加成等要素来增进王国商业。而玩家从中面临的挑战便是如何将所需的商业指数分配给商人使用,以及如何善用所有可用的商业指数以实现利益的最大化。
对于发展的流程而言,这便是商人的功能全貌。但这有用吗?当然有用。那么玩家是否有足够的战略选择呢,例如管理商人的持有数量、任务内容、执行时间与目标地点?当然会有。但我们还想要努力让这个职业变得甚至更加有趣。所以我们还基于已经使用的间谍系统加入了“商人机遇”系统,它推动我们成功添加了许多额外的行动事件,让它们根据“半随机”的原则为商人一次次出现。我们的想法在于使商人职业更加有趣,并提供更多选择给玩家。
每个商人机遇都包含它的专属故事与特殊效果,而我们还会在开发过程中追加更多效果。以下是几个实例:
如果玩家的一支部队接近或位于交易伙伴国的一个省份,在这里进行贸易的玩家商人可能会尝试为这支部队提供补给,而这有时会起到关键作用。
有时商人们会有机会进行风险贸易,例如转售商品。而玩家则可为其投入资金并有望从中获取迅速而客观的收益。
商人们可在他进行贸易的伙伴国征召雇佣兵,并把他们传唤到所属的王国。
商人们有时还可以试图说服交易伙伴国终止同另一个王国的贸易并回避一名别国的商人,但前提是要有足够强大的贸易地位以这样做。除了阻碍对手之外,这样做还有其它的好处——减少竞争以提升在这个王国市场的占有率。

这样一来,商人们便可成为非常有用的职业,而不仅限于为玩家赚取黄金。我们试图让商人成为游戏整体战略的一部分,并推动玩家玩过的经济发展,同时也引入有趣的故事与游戏玩法。我们将在2020年10月1日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST的开发直播中讨论更多有关商人与贸易的内容,以及他们所能带来的的机遇。Twitch直播也将在THQ Nordic上开展: http://twitch.tv/thqnordic,我们也将在直播中从本日志的回复中抽取一些回复内容并回答一些问题。
我们真心想要知道各位关于商人的看法——你希望这个职业带来更多的机遇还是宁愿他们更加简单?你希望商人在游戏中有哪些机遇与行动?你更喜欢随机贸易机遇的设计,还是宁愿保有一批可用的齐全军备并尽可能减少对机会的依赖?