【AE教程】AE2022零基础入门教程(最新版纯干货)

新建合成 1080*1080 24帧 10秒 改名”火箭“
画一个单翼(左)火箭(填充”白色“”描边5”)
“左翼”锚点横移至箭身中线(打开三维)
在起始位置打上“左翼-Y轴旋转”关键帧,1秒结束关键帧“1圈”
“Y轴旋转”输入表达式“Property-loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)”
选择“两个视图窗口”
复制“左翼”为“左翼2”
旋转“左翼2”90°切断时间线( option【 )移至起始位置
复制“左翼2”为“左翼3”
旋转“左翼3”180°切断时间线( option【 )移至起始位置
复制“左翼3”为“左翼4”
旋转“左翼4”270°切断时间线( option【 )移至起始位置
“窗户”图层
添加“中继器”效果
副本“15”
“变换-位置X轴“218”
在起始位置打上“窗户-位置”关键帧,5秒结束帧-860左右
添加“设置遮罩”效果
从图层获取遮罩“火箭身”
关闭“填充”
“位置”输入表达式“Property-loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)”
新建合成 1080*1080 24帧 10秒 改名”主合成“
添加“火箭”合成(调整大小,位置,让箭尖顶至安全框)
居中对齐 锚点居中
在起始位置打上“位置”关键帧 1秒打上关键帧Y轴下移
2秒打上关键帧Y轴上移 3秒打上关键帧Y轴下移
4秒打上关键帧Y轴上移 5秒打上关键帧Y轴下移
7秒打上关键帧Y轴上移 8秒打上关键帧Y轴下移
新建合成 1080*1080 24帧 10秒 改名”烟雾“
新建“形状图层”(关闭“描边”开启“填充”)双击矩形工具
“矩形路径”右键“转为贝塞尔曲线”
单机“路径”框选左上,右上锚点双击后呈现白框,按command将左上,右上锚点聚中间
添加“波形变形”效果
波形高度“80” 波形宽度“180” 方向Y轴“180”
波形速度“2” 固定“顶部边缘”
添加“镜像”效果
反射中心X轴“540”
添加“变形”效果
弯曲“0” 垂直扭曲“40”
在”主合成”添加“烟雾”合成
调整大小,位置,放在火箭下
“烟雾”图层,小蚊香链接“火箭”图层
“烟雾”图层添加“散布”效果
数量“50” 颗粒“垂直”
制作星空
新建合成 1080*1080 24帧 10秒 改名”星空“
新建纯色图层(当背景)
添加“四色渐变”效果
黑 08202B 08202B 黑
新建纯色图层(星星)
添加“CC Star Burst”效果
scatter”700“ specd ”0.1” size “60”
添加”发光“效果