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【AE教程】AE2022零基础入门教程(最新版纯干货)

2023-06-08 19:47 作者:碱水面包6929  | 我要投稿

新建合成     1080*1080    24帧     10秒  改名”火箭“

画一个单翼(左)火箭(填充”白色“”描边5”)

 

“左翼”锚点横移至箭身中线(打开三维)

在起始位置打上“左翼-Y轴旋转”关键帧,1秒结束关键帧“1圈”

“Y轴旋转”输入表达式“Property-loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)”

选择“两个视图窗口”

复制“左翼”为“左翼2”

旋转“左翼2”90°切断时间线( option【 )移至起始位置

复制“左翼2”为“左翼3”

旋转“左翼3”180°切断时间线( option【 )移至起始位置

复制“左翼3”为“左翼4”

旋转“左翼4”270°切断时间线( option【 )移至起始位置

 

“窗户”图层

添加“中继器”效果

副本“15”     

“变换-位置X轴“218”

在起始位置打上“窗户-位置”关键帧,5秒结束帧-860左右

添加“设置遮罩”效果

从图层获取遮罩“火箭身”

关闭“填充”

“位置”输入表达式“Property-loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)”

 

新建合成     1080*1080    24帧     10秒  改名”主合成“

添加“火箭”合成(调整大小,位置,让箭尖顶至安全框)

居中对齐     锚点居中

在起始位置打上“位置”关键帧              1秒打上关键帧Y轴下移

2秒打上关键帧Y轴上移                    3秒打上关键帧Y轴下移

4秒打上关键帧Y轴上移                    5秒打上关键帧Y轴下移

7秒打上关键帧Y轴上移                    8秒打上关键帧Y轴下移

 

 

新建合成     1080*1080    24帧     10秒  改名”烟雾“

新建“形状图层”(关闭“描边”开启“填充”)双击矩形工具

“矩形路径”右键“转为贝塞尔曲线”

单机“路径”框选左上,右上锚点双击后呈现白框,按command将左上,右上锚点聚中间

添加“波形变形”效果

波形高度“80”     波形宽度“180”     方向Y轴“180”     

波形速度“2”      固定“顶部边缘”

添加“镜像”效果

反射中心X轴“540”

添加“变形”效果

弯曲“0”     垂直扭曲“40”

 

在”主合成”添加“烟雾”合成

调整大小,位置,放在火箭下

“烟雾”图层,小蚊香链接“火箭”图层

“烟雾”图层添加“散布”效果

数量“50”     颗粒“垂直”

 

制作星空

新建合成     1080*1080    24帧     10秒  改名”星空“

新建纯色图层(当背景)

添加“四色渐变”效果

黑              08202B             08202B               黑

新建纯色图层(星星)

添加“CC Star Burst”效果

scatter”700“             specd ”0.1”             size “60”        

添加”发光“效果

 


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