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翼品 · 走出舒适圈,成就好作品。

2020-08-26 13:33 作者:翼次方CG  | 我要投稿



Hello~大家好

今天给大家带来一篇游戏角色制作的图文分享

本图文来翼次方网络精品班学员姚凯民





学员介绍


大家好,我叫姚凯民,我来自上海,自2014年以来一直从事3D模型制作。我之前是一名会计实习生,从事的东西和我现在的工作一点都不着调,然而我从小就特别喜欢游戏动画CG,之后因为热爱我才半路出家。


期初的制作软件还是以MAYA为主的,之后花时间了解了下当时较火一个雕刻软件ZBrush,那时候我就发觉这款软件真的很神奇,我的的确确的被这个软件给吸引了,之后我就不断的找视频自学这款软件,可以从作品里看到我大多数的作品都是ZB的,正是因为半路出家没有像样的作品,所以现实还是很残酷的,我只能找一些小型的工作室和小公司,开始我的CG之旅,一开始我只能制作一些广告的简单模型,之后又制作过汽车和奢侈品等广告模型。


过了两年后,一步一个脚印,我又开始来到了自己的初衷动画电影制作,在玖谦的模型组我从事角色制作,然后因为角色初期的制作基本完成后,组长又让我调到了毛发组制作毛发造型,这期间我学到了很多东西让我受益匪浅,正因为与CG大佬们一起工作,所以我在这两年里学习了CG行业里基本的规范制作和流程。


这让我在之后的工作学习打下了很好的基础。在工作之余的学习也是很重要的,我在期间也学习了雕刻怪物的塑型课程也让我对ZBrush又有了新的认识。但是角色上的制作还是略显单薄,发觉自己制作的角色总缺乏美感,这时候我发觉单凭自己自学可能没办法突破了,我从A站(artstation.com)上看到了翼次方,那时候我就发觉翼次方可能会帮到我!


关于翼次方学校的CG角色精品班


我决定参加翼次方的CG角色精品网络班后,那时候我是把我的游戏全部卸载了的,因为我知道我需要全心全意的投入到这个学习中的,我的老婆也给了我莫大的支持。


要知道现在的网络班里能真正学到东西而且能出作品的是真的少之又少!开课80人最后就只剩下10人不到这是真的现实!翼次方的董超和邢诚两位老师是分两组轮流的周末点评,可以说这四个月里两位老师没有停过一个礼拜!


没有一场是缩短点评时间的,老师竟可能做到了让周末的所有时间都用在点评作业里了,不间断的更进我们的作品进度,才会有翼次方这么多好学员作品,这可能才是翼次方能在网络班里脱颖而出的大招吧!


正是因为这样我不仅仅只是在做自己的作品,而也可以在别人的作品中可以接触到更多的制作难点和技巧!在此期间我把我的所有业余时间全部留给了制作作品,也感谢老婆的体谅!


关于角色



在选择角色的时候的确是让我很为难的,因为有太多我想做的东西了,很不巧的是有一部分我精心挑选的角色也有别的学员制作了,当时我特别喜欢一位A站的成人图制作大佬skimi chan!

他的作品是将所有热门的游戏动画里的女性角色成人化,让那些女性更加的突出性感,在题材的选择上正好契合了邢老师新的制作要求,同人和美型带有较大的POSS角色,所以我当场敲定了玛俐的制作。


造型


准备好原画参考和PureRef场景后,我选择从ZB的基本体开始制作,迅速制作完大体的身材比例后,我开始准备POSS的制作了。


考虑到尽可能的保留女性的整体比例所以我选择了导入了MAYA绑定了骨骼制作POSS,利用maya的制作可以用K帧或者融合变形随时切换TPOSS方便后续的布料制作和修型。




布料


紧身衣由ZB制作,然后导入maya后拓扑得到,而夹克和裙子我选择了由MD来制作,虽然ZB也可以制作但是达不到理想的结构造型,所以由MD来完成再合适不过了。MD制作完需要到maya拓扑后再导入ZB制作细节和褶皱。



我利用一些褶皱笔刷平铺了一些大致的褶皱后开始做细节的处理,大部分都是用默认的笔刷来完成细节,在夹克的内部我使用了一个四方连续的alpha来制作凸起的纹理。



纹理材质


皮衣使用了SP默认的皮革智能材质球,在皮革基础材质下添加了所需的光泽层和细节的色斑,让颜色更加多变,在光线下皮革更加靓丽。


皮肤纹理

制作脸部的纹理花了我大量的时间,利用XYZ的映射纹理,尽可能的细化脸部和身体的细节。




因为我的角色大部分的性感部位裸露在外,所以贴图上我竟可能的在身体上下功夫,把主要的腿部和肩部的裸露的部分都做了手绘的处理,让其在光透过腿部的时候能看到在关节和碰撞处有血丝的感觉。能让其更凸显女性的红润的臀部。


灯光


光源我选择了maya默认的面光源,右上角的主光源打角色的脸部,侧后分别用了三盏灯光来打出背光的效果,顶部单独提供了一盏打毛发的补光。


毛发

所有的毛发都是由Xgen来制作,由于角色毛发偏卡通向,长发尽量使用少的引导线来控制毛发的大型,所以我选择性将毛发模型,提取了少的轮廓曲线来制作引导线。


区域控制贴图可以有效的帮助区分引导线的控制范围,对于长发形态的控制有很大的帮助。



长发的控制器有两个Clumping和两个Nois组成,飘到身体的部位我添加了一个碰撞层,导出身体二级细分的ABC让毛发尽量少的穿插身体。



宠物的引导线是则由Ornatrix制作,Ornatrix可以制作任何类型的毛发,是一款非常全面的毛发插件,然后再又插件导出曲线,再导回Xgen里生成引导线。



宠物的毛发的渲染使用了的添加自定义着色器来导入贴图后使用aiUserDataColor节点分别同时连接到阿诺德的BaseColor和DiffuseColor来控制毛发的基础颜色。


总结

作为半路出家的CG爱好者,我的学习之路其实并不理想,大多数的工作的项目并没有让我学习和进步,平时的游戏时间也直接导致了我没有时间做自己的作品,这次在翼次方的学习彻底把我从游戏的世界里拉回到了自己的原点。


这个作品4个月里花费了我所有的业余时间,又让我拿起了以前学习的笔记本翻找自己学习资料,但是作品还是有很多的不足。


对于没有美术基础入行同学而言追赶大佬的方式只有是不断的学习练习和提升自我的审美,不能只专注于自己眼前的工作,时不时的要让自己脱离舒适圈,才能慢慢的提升自己技术。






END




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