三国杀OL神甘宁在神将中强度倒数第一!

浅谈神将在三国杀OL军争至尊场当下环境的排名。

前提:
1.排名就是主观的东西,只具有参考意义,你觉得不对且你用他打出很高的胜率,那就证明是我错了,我理解不如你。这不是叠甲防杠,是因为我界司马懿170局有73%的胜率,这是99%的三国杀玩家无法接受的现实,你对一个武将有极致的理解,只在特定身份特定位置选择,那么胜率就会很高。但你要知道他不是一个无脑强的武将。
2.神将目前都是符合当下环境的强度。我把谁排倒数一也不是弱将可以来碰瓷的。但是神将也不是最顶级的强度,不要说哪个神还不如谁谁谁。
3.当下环境每局游戏平均3.7轮。第1轮是奠定优劣,打出伤害,打出控制,刷过手气卡的手牌。6+牌启动,全部打光的爆发,是绝大多数武将最强的轮次。让敌人减员或者残血。给对面贴兵贴乐。第2轮是决定生死,第1轮没打死的敌人,第2轮基本上就减员了,大局基本定下,胜败一目了然。第3轮,逆天改命,一些慢热武将,觉醒型,残局变强型,这是他们最后一搏的机会,队友虽然倒下,但是他们不会放弃,最后一搏,成王败寇,逆天改命。最后的0.7轮是残局了,翻盘也是运气翻的,神抽啊、神乐啊,神闪电等。
4.要正确认识《收益论》,收益论是三国杀最伟大的理论,是一切技术探讨绕不过去的山峰,但收益轮是有前提有局限的。而且有些技能是无法直观看待收益的,比如贾诩的完杀,神关羽的武魂。以反贼杀主位例,一旦触发。收益就是无限高,因为你赢了这局游戏。还有乐不思蜀,有各种收益的算法。但是实战是一个神乐结束一场游戏,收益也是无限大。那么,无限大的乐被无懈可击解了呢?无懈可击的收益无限大?无懈可击被过河拆桥拆了呢?过河拆桥收益无限大?所以说,收益论是这个游戏量化参数的基础,但不是全部。另外防御力与嘲讽要有一个平衡,再强的武将没回合就死了也不强,没收益。而白板活着就能摸2张牌出1张杀,不会比你一个死人弱。要正视技能收益。我原创一个武将——神张飞,4勾玉。只有一个技能:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆中获得10张杀。强吗?算收益摸10神将,全扩顶级收益。然后呢?就一个技能,每回合出一张杀,弃牌过。看上去强度比白板好点,因为可以配合一些捡垃圾的武将,但是因为只摸杀,甚至连桃闪都摸不到,更摸不到诸葛连弩,防御为4刀一个小朋友。没错,这个例子就想说,神曹操没有那么强,什么1血摸7牌收益无敌了?算你顺风开局卖2血,20牌启动。但是没有诸葛连弩,可能也就打2-3点伤害,然后扔牌过。代价是自己费了2滴血,拿了3个队友的6张牌。用极端举例法,如果你拿了队友3杀3闪,那么你间接的让队友回合内断杀,少造成3点伤害,断闪,多承受3点伤害。那么你摸8张敌人的牌的代价就是:队友6牌,己方5血,己方少造成3点伤害。当然这是极端举例,目的是正视神曹操的强度。这都没提队友害怕这个恐惧魔王给你贴乐,玩神曹操的回忆一下,被队友乐过几次?
12、神甘宁,倒数第一。
上来就王炸。我相信看到这不少人已经坐不住了,准备评论区见了。我就一句话:你上游戏看看自己神甘宁忠反内胜率啊?别在这云啊!
关于神甘宁我有三问:
1、 神甘宁适合做什么身份?
做主公没防御被速推。做忠反内,主忠盲不盲你?没防御,拆顺兵乐决斗杀。神甘宁最大的问题就是强度配不上嘲讽,没有防御技能。
2、神甘宁的一技能魄袭强吗?
0拆4,需要一个上限,这是最强的情况,因为上限没有用。但是场上有神甘宁的时候,谁会给你留4花色手牌?发动概率低的离谱。
1拆3,结束出牌阶段。这个代价太大了,因为正常牌序应该是先看牌拆牌,然后出杀,打输出,但是一旦看到1拆3的情况,你就结束回合了。而你要是改为先出完牌,再去拆,大概率拆不到,因为进攻牌通常都是黑色,你把黑色用差不多了,又消耗了对面的防御红牌。你可以回想一下,1拆3的成功率高吗?
2拆2,比较常见。但是2牌换2手牌有收益吗?这不是你想拆什么就拆什么,是你能拆什么就只能拆什么。很多时候会含泪扔自己的好牌,为了凑花色扔对面的闪电。到底是谁拆了谁?
3拆1,恢复1血。你自己算收益去,1拆1,然后2牌恢复1血,亏麻了。
4换0,制衡,算是不错的选择,但是这都是大顺风,一把牌带着连弩,制衡找杀的时候做的,这种大顺风你的制衡很重要吗?
3、神甘宁的二技能劫营强吗?
前半段,英姿,双杀,上限加一。我早说过周瑜是计量单位。首先一技能魄袭已经分析过了,普通的技能,聊胜于无,没有稳定收益,很多时候就是看一眼就完事了,甚至没有吕蒙的观心稳定,而这个技能是神甘宁的主要技能,也是他嘲讽高的原因。前半段,标准的界周瑜强度。摸3牌,双刀输出。后半段,你可以把营给别人,让别人享受这技能的前半段,然后回合结束的时候手牌全给你。看我的标题!当下!环境!神将的强度排名。你点开游戏挨个看,能出场的武将,你敢把营给谁?除非你有乐不思蜀。我拿一个强度垫底能出场的界马超举例。界马超强度垃圾,出场原因是皮肤好看。你神甘宁一看,给这个垃圾吧。界马超摸3,对你的队友卖血武将戏子才,出了2张杀,我都不说有酒杀。戏志才白掉2血,马超把能出的都出了,带个装备,把锦囊都打出去,给你留了2闪1杀,让你劫走了。你队友戏子才,托管了。你说马超太强了,我给界关羽,垃圾武将。关羽回合,用一张用不出去的好牌,桃子发动义绝,你队友给他一张闪,关羽杀了2刀,命中1刀。带带装备用用锦囊过。给你留4张闪,你队友被拆2张被打1血,一个兵粮。这都没说残局,残局给个劫营,你队友直接被2刀砍死了。所以你玩神甘宁久了就会发现,劫营给队友也不错。因为这个技能很像曹睿的明鉴,而明鉴是给敌人的吗?保证摸3大概率不会断杀,2刀打死一个敌人。然后空城被敌人打。所以说二技能劫营,是一个副作用极高的技能。风险很大,很容易翻车,遇到那种极端的例子,出2杀吃1桃,把牌用干净,你给人家送英姿送双刀,然后劫0牌,劫个寂寞。送个温暖。
结论:首先神甘宁是当下环境可以使用的强度,这里的强弱是人家12个神内讧,不是什么武将都能来碰瓷的。
魄袭收益很不稳定,劫营副作用极高。防御力低,嘲讽爆炸,因为幸存者偏差,大家都记得被神甘宁贴乐没收一把好牌的时候,所以往死盲你。然后你要么没出牌就没了,要么出牌魄袭失败,劫个营,队友被打劣势了。成为团队的突破口。你说这武将强个屁啊?神甘宁最大的问题就是现在环境太暴力了,就像蔡夫人,刚出的时候一轮摸4摸5很正常。两轮下去神装了。现在一直到游戏结束都可能是个3血摸2的单限定技(那给有装备)白板。你让如今环境的敌人摸3出2杀是非常恐怖的赌博。除非有乐,就像前提所讲,一个神乐能左右一局游戏,那么乐加劫营是你技能强还是乐不思蜀强?多说无益,看看自己神甘宁胜率和自己忠反平均胜率比一比。而且!环境发展的越阴间,神甘宁就越弱!
11、神司马懿,倒数第二。
这是被幸存者偏差误导的第二个武将。给你留下印象的都是连破收全场,而到游戏结束的时候都没觉醒的神司马懿你选择性遗忘,不注意这个全场酱油没存在感的角色。
神司马懿技能就一个问题,太慢了!这个游戏平均3.7轮。而神司马懿,第1轮白板,为了觉醒甚至不敢带装备用牌!第2轮白板,为了觉醒甚至掉血。第3轮就算没人恶心你,让你觉醒了。局面已经确定了,你能做什么?你说全是残血让你杀让你连破?来你自己说说这是多大的概率。如此残局能收割的武将有多少?为什么选择白板2回合的神司马懿?而且但凡其他人身份跳出来了,第2轮你的手牌会被限制,你第3轮觉醒的概率只有一半。至于神司马懿为什么比神甘宁排名高,不是因为他技能比神甘宁强,是因为他生存力高,神司马懿是很少被主动杀的,被打是有收益的。而觉醒后的能力还是比神甘宁稳定的。有极高的上限,完杀、放逐可是神技。一旦达成上限就是直接赢得游戏,神甘宁的上限只是偷一把好牌,被乐就没了。不以身份谈强度是耍流氓,我神司马懿虽然白板,但是当内怎么了?嘲讽低,在强势主公局选出来混一混,3轮后觉醒了,给我1个残血,我还你一个7杀!就凭这上限也会有很多人喜欢玩啊。但是当忠当反就是纯坑队友了。
一些争议且看完其他神将分析也不迟。一句话,看自己胜率,你要不相信胜率统计,就看自己的统计,当然神将样本很小的多。