关于给口袋妖怪游戏作弊是否可耻,以及不要盲目崇拜任何一家公司的举例说明。
我本人也非常喜欢玩口袋妖怪系列的游戏,基本上能玩的我都玩了一遍,哪怕是口袋妖怪黄我也尝试玩了玩,更别提其他改版了。
说实话玩了这么多年,尤其是经典的作品翻来覆去的玩了不知道多少次了,可就是玩不腻,哪怕有时候不能作弊我也慢慢玩,作弊是个好办法,主要是可以节省时间,不过口袋妖怪近些年来出的游戏更加的规格化,技能伤害和其他规则已经非常成熟了,这样说起来,其实不作弊升级也会很快,但是作弊可以轻松得到很多不能得到的游戏道具,使游戏本身玩起来更加有趣味,因为游戏里很多道具非常有用,但是非常难得到,而且大多是后期才能被npc给予,那时候游戏都玩完了,谁还在意这些个东西???所以说作弊好,早期作弊更是舒服,纯属个人玩游戏的方式罢了。这不可耻。
要说口袋妖怪,其实是由任天堂企划开发本部第二组共同开发的,只不过这第二组里专门负责开发口袋妖怪的主要工作小组是game' freak,也即是我们目前每次在玩游戏都能在开头的时候看见的名称,起初也就是在90年代任天堂提出要以低成本研发高收益的游戏所以分成了四大组,直到现在变成了三大组,第四组变成了现在的任天堂企划制作本部。
说这些是想大概解释一下为何直到现在其实口袋妖怪作品还是相对来说较少的原因,但是game freak也因为主要开发的口袋妖怪和其他游戏变成了现在的参股公司。
我本人对于任天堂也没有什么过深的个人感情,一家公司罢了,更何况这个公司也没有什么让人特别注意到能喜欢的地步,我反倒不理解那些谁要是不知道game freak的音乐制作人或者其他信息的话就翻脸的人,说什么你是口袋妖怪假粉丝,你连这个都不知道,玩个游戏还作弊,你玩个锤子。
所以说盲目崇拜是可耻的,可怕的。
我不谈其他的,什么日本人的个性什么的,就谈谈横井军平,任天堂前第一本部开发部部长,他1965年就职于任天堂,开发设计了Game & Watch、红白机、Game Boy、Virtual Boy等产品,他也是十字键发明者和马力欧系列创作者宫本茂的导师。
查查历史可以知道任天堂其实以前负债八十亿日圆的债务,在这种背景下正是因为负责设计开发的横井军平的创意,Game & Watch大卖,让任天堂度过破产危机,不仅两年内清还了八十亿日圆的银行负债,也使公司的资金暴增五十亿日圆,这笔资金也成为日后任天堂研发红白机的主要财源,之后的Game Boy也相续大卖。
但是后续因为他又开发出了Virtual Boy,而了Virtual Boy的商业上的失败直接却导致他被辞退,辞退原因是任天堂公司将那次失败的原因完全归咎于横井军平一个人,尽管他计划在几年前退休并完成另一个更成功的公司项目:Game Boy Pocket,这是在他离开前不久发布的。
但是要知道当时的背景。
1985年,美国马萨诸塞州的Reflection科技有限公司开发出一种称为基于扫描线性阵列的红色LED目镜显示技术。
该公司为此制作了一款名为Private Eye的3D立体头部追踪原型游戏机,其特色为其的坦克游戏。为了寻求资金和合作伙伴,将其发展成商业技术,Reflection向各个玩具和游戏机制造商展示了Private Eye。
而任天堂则热情的接收了Private Eye,任天堂任天堂第一开发部的总经理横井军平看到该原型机后,认为这是竞争对手难以模仿的独特技术,而且使用此技术开发游戏机也可以提高任天堂作为创新者的声誉。
所以他开始着手开发新的项目,新的项目被命名为“VR32”
此时任天堂第三开发部正在着手于开发任天堂64主机,另外两个开发部可以自由地尝试各种开发新产品。。
Virtual Boy的开发历时四年,以VR32的项目名称开始。任天堂签署了一项授权协议,使用由美国公司Reflection科技开发的3D LED目镜技术。
任天堂公司绝大多数的资源被分配给任天堂64的开发。由于公司的内部资源缺乏,大部分公司资源都注重在任天堂旗舰机型任天堂64的开发上,Vitrual Boy的游戏软件开发并没有得到公司的充分关注,任天堂游戏设计师宫本茂几乎没有参与到Virtual Boy的游戏软件开发中。为了专心于任天堂64主机的开发,任天堂于1995年将未开发完成的Virtual Boy推向市场。
横井军平从来都没准备将越来越被忽视的Vitrual Boy发布,但任天堂为了集中开发资源到任天堂64主机上,擅自将还未开发完毕的Vitrual Boy发布了。
要知道,任天堂曾广泛大量宣传了Virtual Boy,并声称在早期的促销活动中花费了超过2500万美元。
后面更是追加了非常多的活动,尤其在北美地区。
其后果就是自食其果,任天堂遭受经济和媒体上等巨大损失,而这位在任天堂工作接近三十年,期间为公司筹谋划策立下汗马功劳的横井军平被开除了。
一年后,横井军平因为车祸逝世。
任天堂所犯的错误不只是这些/尽管表面上如果有谁去搜索词条很多重大失误都只是一行字匆匆带过。
写到这里,可能不知道的人还是不明白这个人到底多少次给任天堂带来巨大的收益,建议去了解一下。
文章的主题其实很简单,不要盲目崇拜,也不要听取任何一个粉丝的跟谁崇拜的值得崇拜的建议,这世界上没有任何人值得崇拜,也没有公司。所有的一切都是团队合作的结果,只不过到了了名称给改了罢了。
要看真相,还是要看历史。当然历史也不完全可信,所以自己动手查找线索来分析才是上上之选。