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【电脑RPG游戏史】2003年:杀出重围·隐形战争——差强人意的后继之作

2020-09-20 09:22 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:次元穿越者


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!


发行:Ion Storm

年代:2003

平台:Windows、Xbox


如果说90年代末是黄金时代,那么21世纪初则是有几分迷茫的时代,特别是对于那些CRPG玩家而言。彼时宣称“PC将死”、心爱的工作室关门以及厂商像多平台游戏转型,以主机为导向的设计趋势接过了大旗。

那些想尝试《杀出重围:隐形战争》的玩家可以通过编辑游戏文件来获得适应宽屏的分辨率和更宽的视野。另外,我们还推荐John P的Unified Texture mod。


虽然这些变化在很多游戏里面已经很明显了,但是相比之下,这些问题在臭名昭著的《杀出重围:隐形战争》中体现的更加明显和令人失望。


你的任务会直接发送到你的屏幕上。无论身处哪一派,两派都会不断地乞求你的帮助。

时间设定在初代之后的二十年,玩家扮演阿历克斯博士(可选男女),一名从训练设施里逃出来以调查毁灭了芝加哥的那场恐怖袭击的强化人。


无论是谁给有史以来最好的游戏之一去做续集都很困难,但是Ion Storm从开始就错了,他们决定做一个多平台游戏。简单地来说,Xbox无法处理游戏早期设计时庞大的地图,因此他们不得不缩减地图规模。


把大而开放的大地图切换成了不断被加载界面打断的小地图,不仅令玩家失望,消灭了玩家的探索欲,还令多线游戏显得像花瓶一样毫无意义。精心设计的可选路线不再,取而代之的是“撬开门锁”和“进入附近的通风口”。


隐形战争引入了共享弹药系统,所有枪支都使用相同种类的弹药,但需求量不同。

还进行了大量的精简——物品、技能和生体模型大幅减少,类RPG技能则被完全被删除。


游戏总监哈维·史密斯后来总结说,他们试图去掉玩家在初代中不喜欢的部分并让玩家忘记这些部分,以便他们专注于他们的喜欢部分。一个很好的例子就是情节。初代很精致,剧情充满了曲折,同时也非常线性。隐形战争中有两个相互竞争的派系,你可以选择阵营,但剧情混乱毫无灵感。


而且,玩家做出的任何选择都会很快被遗忘以促进“玩家自由”。例如,如果你背叛了一个派系,他们会派人过来消灭你。但是当你消灭了这些人,派系就只会对你讲:“希望你能吸取教训,不要背叛我们,请做这个新的任务”。


杀出重围:隐形战争并不是一个特别差的游戏。它即使在如此有限的机能限制之下,依旧保留了一定程度的创意,游戏的核心部分依旧是很有趣的。但它作为初代的续作是不合格的,并且成为了PC游戏转入多平台时进行了大幅度妥协的代表。


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