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时空枢纽斯台特曼——从入土到入土为安

2023-06-15 21:57 作者:狄厮哈骨剌1729  | 我要投稿

写在最前面:本来是想针对多少玩过一点的人随便写点,但是写着写着快成给不看小作文和没玩过的人写的了(我也不看,一看看见一堆没见过的效果)那就这样吧

       现在版本的仙帝不建议新入坑枢纽或者没怎么不怎么了解仙帝的玩家在非娱乐的情况下玩,基本不存在没有仙帝打不了的情况,等补丁或者看看nya是不是要取代仙帝再说


首先先看枢纽官方在斯台特曼上线时给的预览上的描述

战术玩法

       可以说,从上线之处官方给的思路与目前各位大佬开发结果来说,枢纽斯台特曼是一个依赖能量造兵而且需要保护好本体来为部队提供奶量与机动性的指挥官,相比于矿与气两种常规资源,斯台特曼的进化点在很多时候更为重要。虽然官方极度不喜欢自a这种自闭练功的玩法从而有一段时间删除了仙帝自a刷能量,但是实际上删了以后能不能活过前期都是个问题了,虽然可以靠着找伤害不高的小阵地靠狗h挨打来做到差不多的效果,但是真碰上急需在二三科技之间大量刷兵的突变就出现明显差距了。

       从我个人游玩体验上,最好开局就能想好开局虫族基地放到哪里开始刷能量尽量全局不打架就能刷,并且游骑兵放到什么位置来补充多线不足的问题做规划

       仙帝本身部队种类并不多,不算未进化版本,一共五个地面单位和两个空中单位,每种各两个进化版本。但是受限于其本身部队价格高,以及本体三个科技和神器四个科技的大量资源消耗,斯台特曼不适合大量通过基地造兵的方式出兵,所以就需要让斯台特曼本体多刷能量,靠大量的能量来多出兵

斯台特曼所有部队的能量、进化点、钱气转化表 (感谢手佬)

       从理论上说,仙帝本身如果不考虑200人口导致的部队构成限制,急需进化点的情况下就能量刷地刺,钱多造狗,气多造吞噬,当然由于人口和部队组成限制,平常一般不需要考虑这么多,根据需要出兵就行。

部队介绍(所有按颜色标识的部队均以我自己电脑显示出来看见的为准)

       英雄:两分钟时可以通过面板二登场,不需要部署在己方视野内(不可以部署在黑色地区,灰色和己方视野内都可以部署),部署完成后科研站开始cd倒计时,第一个科研站最早8分多钟可以使用,此后cd300s(240s满精通),200血量,初始100/300能量,5护甲带一个25伤害7.5射程0.75攻速的助手(由于助手会围绕仙帝一段距离活动,7.5射程图一乐就行)10点每秒的自恢复,复活时间1分钟

       无科技情况下约20点/秒的奶量,每100治疗量约提供16能量,没10秒可以为一个受伤单位提供持续20秒的100点护盾,护盾存在期间对周围单位造成每秒越0.5旋的aoe(5点伤害一跳)并提高13%左右的攻速,护盾结束时会给一点能量(不确定怎么计算的,反正不多,聊胜于无吧)

       所有量产型部队在出生一段时间后自动进化(前提是神器还存在),两个方向随机选择并提供一定进化点,然后可以手动消耗进化点进化为对应的高级单位,有概率失败退化为原本形态(退化失败会进入蛋状态,一段时间无敌,可以靠这个赌进化失败在正面保护一些关键单位)

狗:

黄狗(raptor):60血量7.7移速6.17dps,技能30秒cd150伤害,但对自身造成50点伤害。进化后只改变技能,15秒cd200伤害,依旧对自己反伤50,进化不可刷新cd

绿狗(komodo):60血量4.7移速7.69dps,基础自恢复约为4点每秒

绿狗的灵魂技能,极端适配白飞龙

进化后护甲加2,回复提升至6左右


蟑螂:

蓝蟑螂(Bel'Cannon):90血量5伤害5伤害5伤害!9射程1.9攻速,技能8秒cd60点伤害,落地约2秒,范围与284火蟑螂升级后一致,进化后提供一个被动技能(60伤害变成90,小于284火蟑螂)

看上去很美好,实际上还是不如284的
为两种蟑螂变种与原版单位提供增伤

普攻5伤害的单位还叫加农炮,xs

黄蟑螂(Gun'Charger):180血量16伤害9射程1.9攻速,技能为充能式自动释放的对单砸火,最多储存三次,内置cd2秒,对被技能伤害敌人造成1.5秒无法移动的debuff。进化后身后会跟着三个无人机,每使用一次技能会激活一个(低画质下没特效看不出来),提高10点普攻与技能伤害,然后攻击后无人机会释放一次普攻并回血(理想下dps和生存都不错的一个单位,可惜另一个伤害只有5无法接受)


刺蛇:

黄刺蛇(BK201):120血10射程,20伤害1攻速,进化后获得一个秒杀技能7射程90秒cd控住一个单位几秒后将其秒杀,无视复活,但仍会触发亡语(实际由于技能射程问题使用手感非常蹩脚,建议有需要点杀的单位时再稍微补一点就行),以及一个20%概率3倍伤害的暴击被动

红刺蛇(T-800):120血6射程6伤害0.62攻速,攻击时对单位身后一个小范围单位造成全额aoe伤害,进化后每120秒触发一次类似于德哈卡飞龙的复活,复活的蛋也可以被奶


地刺:

蓝地刺(Hastur):10-20对重甲,12射程2攻速,攻击时会对同一个单位造成多段伤害并减速,进化后伤害段数增加(看上去像是为了补充阵地aoe设计,但是实际上打起火车来真的有古神范)

黄地刺(Nyarlathotep):80伤害,12射程3攻速,埋地后会变成坦克的样子,但实际还是埋地状态,而且一点aoe也没有,带一个20秒cd的毛子响尾蛇技能,但不能锁英雄,进化后对重甲伤害翻倍同时技能结束时造成200点伤害(你看这个奈亚子,比起上面的自己青梅,就是逊啦)


牛:

火大牛(Nidhogg):750血3甲,5伤害1攻速,被动是点燃面前一定范围的单位,上一个5秒,每秒25的dot,主动技能cd20秒200伤害对被点燃的单位造成400伤害,然后获得一个20每秒的回复(实战中容易由于主动有个一秒前摇导致仍不出来而一直在尝试放技能而不打架),进化后带一个对周围单位25伤害的献祭,攻击伤害+25

莽兽(bahamut):750血量80dps对普通单位160对建筑,空地dps一致,自带20%减伤,进化后40%减伤且带一个30秒cd的aoe恐惧,对地图boss无效(但是对勇敢克哈那个罐头的混合体生效)。


飞龙:

白飞龙(nirvash):12伤害,5射程1.52攻速,45%概率免伤、脱战回血和对两个单位等伤害弹射,进化后弹射变为对四个单位且弹射伤害50%回血,同时每5秒下一次攻击增加18点伤害(三攻下即为每五秒下一次攻击伤害翻倍)

为什么我搜这个名字会出现梨老八的图片

紫飞龙(Macross):12-62对重甲,5射程1.53攻速,15%概率免伤与脱战回血,还带一个条件很奇怪的移动攻击,只能攻击移动路径上的敌人。进化后加60血且脱战回血速度约20点每秒,增加一个60秒cd对单3*40且期间无敌的主动

意义不明,可能能拿来追车?


吞噬:

红吞噬(hydra):75伤害,9.5射程,3.25攻速,存储10发子弹每五秒造一发,主动技能可以一次性发射所有子弹对一定范围地面单位造成伤害,进化后子弹存储多5发,且刷新技能cd,同时普攻与技能伤害变为全额aoe,使用技能后增加5发子弹。(非常恐怖的对地压制力,但实际上进化以后是根据范围内敌人数量,每一个敌人吐一发子弹,导致小规模团下进化后技能伤害不如不进化,不进化技能对单个单位总伤害大概1480)

神级技能

蓝吞噬(chimz):75伤害,9.5射程,2.75攻速,存储5发子弹每四秒造一发,可对空对地,小范围满额aoe,进化后每三秒造一发子弹,射程提高到11.5,攻速2且对英雄单位增伤还眩晕(0攻对重甲174伤害)

打灾难特化单位


       从部队数值其实很容易看出来,地面上的几种单位,能用来抗伤的只有两种牛,绿狗和低压下进化黄蟑螂、进化红刺蛇,所以除非打血灵这种会融化牛的因子,正面平常一定要以牛作为主要抗线单位,输出单位的dps可以参考这张图,但是目前由于白飞龙弹射不完全,所以伤害不稳定,蓝地刺dps图一乐,因为这东西进化后打火车100多dps

某天闲着没事测得零攻下的状态

       而正常情况下不会出现红点和阵地没有重甲单位的情况,所以输出端优先飞龙吞噬(打撕裂塔孙或者强对空再考虑刺蛇或者f10q换后出后改),能量满了但是招兵cd没够可以看情况出刺蛇或者地刺狗。刺蛇这东西在dpv、平均dps、生存能力以及等人口战斗力上全方面弱于飞龙,而且刺蛇在f2里优先度高于吞噬,所以刺蛇会导致红吞噬的操作量大幅上升(不能f2tab选中红吞噬了),反正除非t和r太近点错了别出蟑螂就行。

游骑兵:

cd120秒,开局3分钟可以使用,召唤一个scv,一辆坦克,两个歌莉娅,一个地堡和4个枪兵,f2会选中,且不受控制,scv维修会消耗资源(跟雷诺组队可以恶心雷诺咦嘻嘻嘻嘻

歌莉娅带两个科技,坦克有增伤,地堡600血,非常牌面了

       单组游骑兵战斗力哪怕是点满精通也比较有限,最好多组集中放置或者及时补充炮台和地刺把阵地变的更坚固,如果条件允许最好围绕着游骑兵组成的阵地打一整局阵地战。

科研站

       仙帝唯一的大面板等级的技能,cd300秒,点满精通240秒,但实际上这个技能在很多时候配不上大面板等级的cd(最大作用是升了科技吵死队友)。

       仙帝本体在读条3秒后向目标地点扔下来科研站(对地上的单位造成500点伤害,可能对非英雄是秒杀,空军会挤开)然后开始召唤机器人,科研站本体存在1分钟,可以被打掉(血量大概2000-4000),结束或者被打爆会触发一次小核弹。一共三种机器人

大机器人,一共四个,最后一个是盖瑞移速更高

       大机器人有两个主动,一个类似地嗪机器人的盾(10秒200),另一个是dps很高的技能,一个被动,死亡或到时间触发200伤害核弹

自爆机器人,还不错的东西,炸柱子一流
一个容易被忽视的东西,提高13%攻速

       科研站强行数算是有三种扔法,直接扔进阵地或者红点脸上,扔到游骑兵阵地里面,扔在大部队脚下。直接扔到红点和阵地脸上就是欺软怕硬,容易变成两颗小核弹;配合游骑兵可以接下来很多东西(BV1Bj411Q7g7里面6分50和最后一波);扔自己脚下主要就是让大机器人抗伤害的同时利用好维护机器人的攻速加成和对部队整体血线的帮助来推进或者完成一些比较麻烦的工作(BV15s4y157Yu里面15分37扔脚下配合清杂和推进)

话痨炮台(其实不是部队,但是也算是个牌面单位就放进来了)

打杂鱼dps很不错而且吃科研站的回血和加速buff
能把杀了大主教全家的血灵空混打下来的大宝贝

150块钱300血量25dps还能把血量空混都从天上拽下来的东西,太牌面了

关键科技

每一把只要有条件就必须升级的科技只有be里面本体的三个,最好把神器的前两级升了,剩下的科技有条件想起来就升

一级科技

升级完成后同时可以奶三个单位,奶量提升到40每秒,护盾变成250点持续40秒且攻速加成提高,中规中矩的提升

二级科技,一般会卡气放,注意别忘了刺蛇巢

非常关键的科技,奶量提升至60,可以养王座了,地面有个小型的30点aoe奶(应该是类似官合雷诺护士精通)空中单位一次最多奶七个,护盾提升一般。非常关键的提升,二级奶以后正面硬度就能达到一个很恐怖的情况,而且能量开始在飞龙吞噬牛之后出现冗余

三级科技

完美体现空军为啥应该是主力的科技,奶空军多奶6个单位,一次最多奶9个,理想奶量高达720点每秒还不算对地的aoe奶,我算算这是官合大主教最羡慕的16每秒奶了几个单位

开始入土为安到吐

       仙帝部队的数值从登场到现在没有特别大的改动,就导致在当时的环境下(出在非后改版本大主教、杰拉德之后,卡拉斯之前)很高的部队数值与全枢纽最高的奶量和正面硬度掩盖了其部队极低的自恢复、整体很低的产量、非常弱的偷鸡能力和几乎不存在的分兵多线能力(我没长手)偷鸡手段只能是收起来全家老小,然后科研站扔下去(读条期间可以按飞提前计cd)飞到科研站后面扔下来全家老小打完就跑(针对没什么乱七八糟环境和克哈计划情况下的黑杀克哈以及撕裂)由于偷鸡手段不足,碰上正面强或者环境因子导致不容易从地上打过去的情况下,基本就可以f10q换下一个了

       仙帝本身英雄非常孱弱,200血量在某些技能的秒杀线之内(大爹大绿和亲娘nova),而且所有升级科技没有增加仙帝本身的存活能力,唯一的自保能力就是飞,飞落地以后有一段时间的超级隐身(其实比超隐还高贵一点,写的是无敌)就导致从头到尾都需要时刻关注仙帝血量和敌人攻击情况,见势不妙马上原地飞保证正面不断奶。但是飞有30秒cd,所以平常不要随便交飞或者随便带着全家飞到正面打架,因为飞落地马上扔球也有一段时间球没下来但是仙帝隐身过了导致被打死而崩盘的风险很高

多到你怀疑人生的粑粑bug

       仙帝身上的粑粑bug已经躲到枢纽组没人修了(瘫),包括但不限于:黄狗手动跳技能自杀、吞召唤部队的精灵球飞到建筑上会变成逃兵、科研站扔下去没有换成设置集结点的按键、仙帝复活失败、未进化部队收进精灵球就变成一辈子的白板单位、游骑兵带的枪兵投下了太远不进地堡(游骑兵很喜欢前有坦克,后有地堡)、仙帝会奶建造中的建筑而且不加能量、仙帝摸鱼不奶(常见于黑死与f2a特定单位)、白飞龙打车弹射不满等等现在就想起来这么多。

从下午两点多连写带测和读小作文一共搞了五六个小时了,但总感觉写了一堆废话和没用的东西,脑壳疼水论文水的。剩下的可能忘了和有问题的以及实战中关于精通、阵地选择和部队选择还有那个蓝地刺和看见因子的各种下跪方法改天有时间了看看整个能录音的麦现打一把录了得了。

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