【详细】深岩银河全主动被动特长推荐搭配
综合考虑全难度,给出全部被动和主动特长的详细介绍,并给出推荐程度的建议,给出四职业不同情况下的特长搭配,带有个人主观意见,有更好的建议欢迎在评论区留言。
当前版本U36,不过好在特长改动次数很少,后续版本也基本可以参考。
有些特长天赋有职业偏向,或者特定情况偏向等,笔者也写在每个特长介绍的开头了。
文章共分为三章,被动特长篇、主动特长篇、全职业搭配推荐。
如果你只想看某个职业要带什么主被动组合搭配,请直接拉到文章最后一章

被动特长篇
荆棘装甲:推荐(侦察、工程非常推荐)

俗称反甲,通常用于反制蜂拥和小水母。此被动并不是在有十只蜂拥同时咬你的时候,一次反死所有蜂拥,有内置短CD,且不能一次把包围你的蜂拥全反死,所以该打小虫子的时候还是要打。干活的时候偶尔有两只蜂拥烦你可以不用管了,战斗的时候可以防一下身后跟着你的一两只蜂拥水母,并且偶尔也能帮忙把残血战士反死,还是不错的。对于侦查和工程这种清理蜂拥能力差的职业,如果不是能针对蜂拥的配装,是比较推荐带反甲的,跟虫子打起来基本能防止被单个小蜂拥偷屁股。如果你是毒机炮枪手,或者带有冷(热)辐射加点的冰(火)钻机这类配装,有较好的清理蜂拥能力,那么反甲的优先级可能就没那么高了。
补给大师:非常推荐

非常非常实用的被动,实战很多时候需要在虫潮来的间歇吃补给,或者刚复活无敌时间吃补给,补给大师减吃补给时间可以帮你缓解很大压力,吃补给时间越短越不容易被虫子咬。而且有补给大师,很多时候可以直接顶着几只虫子吃补给,吃完基本满血,方便继续战斗。每次吃补给都能多回血也是很香的,毕竟红糖就那些。推荐与盔甲最后一行复活无敌一起使用,这样可以刚复活的时候,起来跑到近处的补给仓吃补给,避免起身没血再次倒地或者无敌时间过了吃不上补给。当然,即使带了补给大师平时也不要把补给当红糖吃哦,硝石用不完可以奢侈一下~。笔者的个人观点是,全职业都带就行了,毕竟所有职业都要吃补给(黑奴侦查也是人,为什么不给侦查吃补给!)
红糖爱好者:推荐(护盾瓦解非常推荐)

吃红糖多给血还有加速,改善矮人生存环境。溜虫潮的时候,看见有红糖去敲一下,补充血量同时加速,有效提高存活率。即使你吃到的红糖只加1滴血,加速效果也会触发,所以比如你玩枪手,具备破坏地形的能力,可以把高处的红糖打一点点下来,混个加速用。推荐侦查带,侦查吃红糖的机会最多,其他职业选带。护盾瓦解时保持血量更加重要了,而且地图红糖也会生成的更多,带个红糖爱好者是很不错的。
自动换弹:非常推荐

突出一个省心,适用于需要换弹的职业,比如切割机工程和机炮枪手。如果没有换弹时间很长的武器,是可以不带的,比如火枪微波钻机,火枪基本可以自己手动换,其他武器又没有需要换弹的,就可以不带,或者带了,火枪打完切微波打到火枪换好也可,看个人习惯。另外,不要完全依赖自动换弹,很多换弹时间不长的武器可以手动换弹,比如你玩工程,主手完全可以自己换弹,而不是主手打完一梭子就换成切割机端着,这样来了两个战士,切割机又不舍得打,等5秒战士又会来咬你,花2秒左右把主手子弹换完接着打会更好。侦查这种自带换弹加点的也可以不带自动换弹,比如你主手是电浆枪,本身就是过热不需换弹,副手是超大弹壳的喷子,加点可以点换弹,照明弹也能点换弹,或者因为照明弹一般不应急,可以手动换,综合来看就不太需要自动换弹了。总之看你个人习惯以及配装就好,不带也不影响的话可以省出来给其他实用被动。
友情护盾:推荐(三级难度以上推荐)

很多时候友伤不可避免,带个友情护盾少掉点血不错。同一发子弹造成的友伤,是会随着难度提高而升高的,所以推荐如果要带,可以从四级开始带,前三级友伤不算很痛。觉得自己会频繁打到队友的最好带一个,比如核弹工程,冰刃钻机,机枪枪手等,这些职业配装一旦控制不好就会打到队友,再加上如果不是很熟练,虫潮来了的时候没时间看队友位置,更容易伤害到队友,所以带个不亏。值得注意的是,你用自己的武器打自己的时候是不会享受到50%减伤的,所以核弹炸自己还是全额伤害。
元素绝缘:推荐

减少禁卫吐的伤害算是最大的收益,另外还能防一部分环境元素伤害。属于是剩一个被动不知道带啥的时候比较优先考虑的选项。考虑上地图因素能抵挡的东西还是挺多的,火山烫jio,禁区辐射,甚至冰图还能帮你抗暴风雪,更不容易被冻起来。另外,吐酸异虫吐你的第一下不是元素伤害,后续的毒才是元素伤害,所以企图通过该被动抗吐酸的效果并不是很好。
势不可挡:推荐

最大作用是减少轰炸蝇泥潭的减速影响,其次是沼泽图泥潭等地图减速。实际用到的场景不算多,但是可以抵御沙尘暴、暴风雪、雪地、沼泽等各种地图减速,且矮人在被减速的时候往往是比较危险的,所以此被动能在一定程度上提高矮人的存活率,所以还是推荐的。雪地、沼泽等地图带一带有时候是很有用的,比如偶尔会出现地图上沼泽泥潭很多的情况,如果在与虫子交火,不小心撤到沼泽里,就很危险。你带了这个天赋,你在沼泽坑里跑的就比虫子快一截,所以有时候甚至可以在泥里溜虫子hhh。
吸血鬼:一般(冰钻机推荐)

冰钻推荐带,其他情况一般。蜂拥这种小个子不能吸,战士是可以吸的,有时候重击敲一个战士回一口也还行,冰钻的话把怪冻起来用钻头吸,有时候吸一片战士,很爽(前提是吸的时候不被打)。钢铁起来的时候吸一口也可以活,避免时间到了二次倒地,但是吸一口的血太少,钢铁完也还是容易被打死。
大号矿袋:一般(侦察推荐)

能额外提升15矿容量的口袋,减少找矿骡存矿的次数。侦察推荐是因为采矿是侦察的主要工作,其他职业可以选带,如果是采矿任务,除了侦察其他人带一下也是香的。
存矿老手:不推荐

枪手有个矿骡减伤战士(机炮减伤+手炮减伤+存矿老手减伤)的玩法可以带,其他时候基本用不到。存矿速度大多数时候不关键且可以用手切快速存矿。减伤看起来很香,但是很多时候矮人离矿骡都很远(我莫莉跑哪去了),实际收益比较一般。如果与虫群对战时你能时不时找到矿骡,然后在矿骡身边换个弹,这时候虫子咬你,减伤就有收益了,但是实在太理想了,而且为了吃减伤一直待在矿骡或者存矿点身边会限制走位,更容易被虫子围着打,得不偿失,所以真正能起到效果的时候挺少的。
王牌投手:不推荐

一般用不到,除非没有侦查支持照明,照明弹扔远一点能获取更多信息,或者扔高一点方便看清天花板上的水蛭。不过没侦查时往往是单人,单人带个高度警觉防一下水蛭即可,也不太需要扔一个高高的荧光棒去看有没有。水蛭
这是个bug:不推荐

喜剧演员选手可以带,好玩就完事了。虽然有炼油任务冲进掠夺虫堆,然后爆炸一堆掠夺虫的超爽时刻,但好像也并没有什么大用2333。
疾风二度:不推荐

看起来很美好的效果,实际你要一直处在冲刺状态才可以,一旦开枪或者停下就没加速了。如果你是一个跑路型工程,来潮打完核弹之后,就喜欢一直跑等个时机再输出,那带这个确实还挺有用的。

主动特长篇
钢铁意志:非常推荐

给矮人自己买了保险,倒地再起可以救人,吃补给,吃红糖等,持续时间内无敌,这段时间获得生命值后,时间过了不会再次倒地,吸血鬼被动吸了一口加血也行。如果期间没有增加生命值,会再次倒地。在钢铁持续时间内回血,被打是不会扣血的,所以不用在站起来回上血之后就畏畏缩缩,时间快过了再小心。像侦查开了钢铁可以直接勾到天花板上的红糖,来上一重击吃口红糖,毕竟那段时间不摔血,吃完直接掉下去就行。另外钢铁的霸体有点假,会被很多东西影响,比如刀锋能减速你,滚滚能把你撞飞等等,甚至你开钢铁救人,小自爆爆炸出的坑也有可能会打断你救人进程。虽然不倒地就是0收益,但是很多人每局都会倒,带个保险不亏,很推荐大家带。
战地医疗:推荐(侦查非常推荐)

给其他矮人买了保险,主动快速拉人起来能缓解多人倒地时的压力,被动增加救人速度也相当香,救完人恐惧虫子也提供一定的自保能力。主动和被动效果都很棒,只要你是比较喜欢救人的选手,有机会带一个是很不错的。相比于钢铁意志,用到的机会更多(毕竟只要救人就有收益),但是需要自身有较好的存活能力。侦查带比较好,其他职业选带。
冲刺:非常推荐(侦查一般)

保命神技,能用到的场景很多,比如,冲刺躲刀锋划屁股,或者被刀锋划一下直接冲刺少吃后续伤害,冲刺躲水蛭抓,躲吐珠子弹,躲苍蝇攻击等等,有时候甚至可以通过空中冲刺跳到深沟的对岸。熟练使用冲刺可以大幅提高矮人存活率,25秒的冷却时间也比较短,打一波虫潮的时间能用好几次。除了侦查外其他职业都很推荐带,侦查有钩锁一般不需要。
高度警觉:推荐(侦查非常推荐)

保命神技,主动被动效果都很好用。无论是被水蛭、捕手、鲨鱼还是深渊复仇者这些能抓人的抓住,都会直接或者间接宣告着死亡,如果队友救的不及时经常会出意外。被动效果是在被抓之前屏幕出现白光,主动效果是直接挣脱。除了侦查以外的职业基本要抱团走,而且侦查率先清图,按理说地图上基本是没有水蛭的,即使有也会被抱团走的其他职业打掉,所以理想的情况下是基本不会有人被水蛭杀死的。可惜很多时候大家做不到抱团补救,或者没有仔细清图看天花板,如果不是开黑这种,没人指挥大家容易乱跑,前一个倒了后一个被水蛭抓的情况也时有发生,那么带个高度警觉是相当好的。侦查的话是非常推荐带的,因为侦查要朝向天花板打灯,然后到处探图,虽然打灯到天花板会看到大部分水蛭,但是当你勾到一个高点或者新地形时难免会有阴间水蛭等着你,这时候被抓,队友距离太远,很可能来不及救你,所以带警觉是相当实用的。
壮烈成仁:一般(mod高难度推荐)

其实是很好用的主动,方便队友救你并且自带伤害和控制,一局还能用多次。倒地使用之后,会立即对周围造成范围高额伤害,之后会产生一个带有恐惧和触电的电场,电场内有强制恐惧,连大自爆这类无法被常规恐惧的目标都会走开。但考虑到平时野队队友可能不知道壮烈的效果,可能会发生你开了壮烈没人来救你的情况,所以推荐程度为一般。如果是类似七级这种mod高难度,大家都比较会玩的情况下,壮烈的作用会比较大,或者你们是车队,能沟通交流,壮烈的作用才会大。
护盾链接:一般

不错的主动效果,适用于救完人套一个,比如五级,救人起来队友是残血,容易再倒,这时候给队友上一个盾链,能短时间提高队友的生存能力。只是因为主动位置竞争比较激烈,而且护盾链接平时也经常忘了用或者不小心乱给,实际收益并不算高。被动的话就那样了,需要贴贴才有效果,触发的次数也不多。如果你能做到在队友残血或者拉人起来稳定给上盾链的话,带一个挺好的。
狂战士:不推荐

暴君弱近战,带了狂战士可以狂敲暴君打伤害,或者被动带吸血鬼,狂吸几口。但是用处还是比较小,一般也不会带。需要特别针对暴君的情况可以考虑带一下。
操虫大师:一般

驯服一只战士/刀锋/护卫变为可爱的史蒂夫来帮你战斗,主要作用为吸引火力,顺便还可以帮助你处理一部分虫子。稳定会生效的主动,只要驯虫就有收益,不过一般情况下矮人也不太需要一只能吸引少数虫子的史蒂夫。驯服后的虫子会回复到满血并提高属性,属于是超级赛亚虫。推荐驯服护卫,护卫比较肉,毕竟操虫大师的CD长,护卫活的久一点挺好。像工程这种职业还是可以带一下帮忙吸引火力的,其他职业需求不大,或者你是单人玩,那么带一个还是不错的,尤其单人侦查带还不错。
悬浮靴:不推荐(侦查推荐程度为一般)

防摔鞋,主要作用就是防止坠落伤害。除了侦查以外的职业摔死的概率较低,如果你老摔死首先需要的是增强地图意识之类的,而不是首先考虑带个悬浮靴。侦查的话如果不带喷子跳,有时候去上墙采矿,会面临摔落的危险,所以带个悬浮靴也是可以的。而且侦查可以直接勾到天花板上的红糖,松钩子重击吃一口,然后快落地的时候开悬浮靴,也算是能保命下。

全职业搭配推荐
分为四个职业,单人和多人模式分别给出推荐搭配。这里说一下,假如笔者推荐某一职业搭配,每一种搭配都有钢铁,但是没有说明钢铁是必带,意思就会是优先推荐但是可以不带。在看搭配推荐的时候,切莫照抄照搬,如果你是对游戏不了解可以先按我说的思路试一下,等熟悉游戏之后再调整;如果你已经对游戏有了大体了解,就需要对比笔者的思路与你的习惯等,做出灵活的改动;如果你是单纯的懒想抄作业那就直接用吧,看看文章写的思路然后上手用即可。
侦查
推荐补给大师、高度警觉必带,补给大师不用多说,高度警觉是因为侦查机动性好,探索地图更多,带高度警觉方便探路防水蛭。
1. (多人)黑奴挖矿苦力
被动:荆棘装甲+补给大师+大号矿袋
主动:高度警觉+钢铁意志
挖矿黑奴,就是挖挖挖。被动方面,带反甲防止挖矿时一两只蜂拥烦你,带大号矿袋存更多的矿,而且你是很节约子弹,不怎么吃补给那种黑奴,甚至可以把补给大师换成红糖爱好者;主动方面,带警觉自己单走挖矿不容易被水蛭抓,且有钢铁买保险,钢铁起来勾过去吃个红糖还能活,或者关键时候救队友以及自救。
2. (多人)综合性能生存
被动:荆棘装甲+补给大师+红糖爱好者
主动:高度警觉+战地医疗
综合性能好点,提高了生存能力,并且带上战地医疗方便救队友。被动方面,如果需要带自动换弹,就换红糖爱好者下来;主动方面,如果战地医疗换成钢铁就更求自保,也不错。
3. (多人)我不想摔死!
被动:红糖爱好者+补给大师+大号矿袋
主动:高度警觉+悬浮靴
没带喷子跳模组,但是怕工程老不给板子,自己上墙又怕摔怎么办?那就带上神奇的悬浮之靴吧!被动方面,正常带,除了补给大师再带其他两个即可,这里带红糖爱好者是可以直接勾到天花板吃红糖回更多血,掉下来的时候再开悬浮靴防摔血;主动方面,带上悬浮靴,万一从高处摔下来就开,靴子进冷却了就老实一点。
4. (单人)综合性能全能
被动:荆棘装甲+补给大师+(任一)
主动:高度警觉+操虫大师
综合的考虑了战斗和挖矿。被动方面2+1,有一个自由位;主动方面,博斯科可以帮你挖天花板红糖、高处的矿,那么悬浮靴就可以不带了,带个操虫大师帮助战斗和吸引火力不错。高度警觉最好还是带的,博斯科有可能在远处干活打怪等,这时候你被水蛭抓博斯科有可能来不及救你,还是会被水蛭干倒。
钻机
推荐补给大师必带,冰钻推荐带吸血鬼。
1. (多人)火钻近战肉搏
被动:补给大师+元素绝缘+势不可挡
主动:钢铁意志+冲刺
火钻由于需要近距离烧烤虫子,特长尽量选取能抗或者帮助战斗的。被动方面,带元素绝缘减少禁卫喷吐伤害,带势不可挡提高容错,如果需要带别的,优先更换势不可挡;主动方面,钢铁买保险,冲刺保命保血,近战烧虫子的时候大事不妙就冲刺拉开距离。泥枪也可以用这套。
2. (多人)冰钻容错通用
被动:补给大师+元素绝缘+吸血鬼
主动:钢铁意志+冲刺
冰钻由于拥有冰冻的控制效果,是可以先把战士冻起来然后用钻头杀死战士吸血的,所以被动就可以点出吸血鬼,同时钻头可以点伤害,吸的快。吸血这个操作可以不用一直搞,平时正常打打,偶尔看见有两只落单战士去冻起来吸也可以,锦上添花就行。冻住潮一直吸需要较好的熟练度,毕竟吸的时候还得警惕会不会被偷袭,所以一开始玩可以偷偷的吸几口回血,平时正常打即可。
3. (单人)钻机简单通配
被动:补给大师+元素绝缘+势不可挡
主动:高度警觉+冲刺
与多人一样,只把钢铁意志换成高度警觉即可。被动可以不带势不可挡,换成荆棘装甲、自动换弹等,冰钻可换成吸血鬼。
工程
推荐补给大师、荆棘装甲必带,冲刺非常推荐,提高工程机动性。
1. (多人)核弹毁天灭地
被动:荆棘装甲+补给大师+友情护盾
主动:钢铁意志+冲刺
玩核弹或者其他榴弹比较常规的选择搭配,带友情护盾减少友伤,其他主动被动保证存活率。由于带核弹被近身反击的能力很弱,所以尽量合理利用冲刺周旋。开钢铁是无敌的可以直接近身放核弹(前提是不炸到队友),有时候可以快速自起核弹清潮救人或者吃补给等。如果你队友有大腿然后你玩工程又一直活不下来,就把钢铁换壮烈成仁,大腿要救你你就开壮烈提供救人环境。如果你是个友伤把控能力很好的工程,可以不带友情护盾,换成元素绝缘或其他。
2. (多人)切割稳健输出
被动:荆棘装甲+补给大师+有备无患
主动:钢铁意志+冲刺
切割换弹时间长,所以带了有备无患。其他方面与第一套基本一致。切割机清潮完后最好至少留一发,放到后台自动换弹,万一这自动换弹5秒内有情况还能再切出来打一发切割机;平时主手手动换弹即可,自动换弹基本是给切割机带的。
3. (多人)禁卫?吐不动我
被动:荆棘装甲+补给大师+元素绝缘
主动:钢铁意志+冲刺
工程装甲加点自带50%毒抗,再加上元素绝缘,禁卫一口吐上没啥感觉好吧。适用于激光笔工程或者不需要自动换弹的场合,元素绝缘提供一点自保能力,其他正常带即可。
4. (单人)通勤稳健容错
被动:荆棘装甲+补给大师+(任一)
主动:高度警觉(操虫大师)+冲刺
被动2+1,有一个自由位。主动是基本不用改的,如果你是用聪明枪且能有意识的使用聪明枪自锁探水蛭,那么高度警觉可以改成操虫大师等。
枪手
推荐补给大师必带,冲刺非常推荐,有备无患多数配装推荐。
1. (多人)主副手轮换输出
被动:补给大师+有备无患+元素绝缘
主动:冲刺+(任一)
适用于主手是机炮、火箭类,大致思路是主手打到快没子弹,切副手撑过主手自动换弹时间,然后换出主手继续输出,同时让副手后台自动换弹。即使是毒机炮+易燃这种不合理的强度搭配,也是可以这样做的,毕竟机炮自身装弹就有5秒,装上弹夹取消后摇也可但还是不快。主动技能可以不带钢铁,换成警觉、医疗或者壮烈等,枪手生存能力优秀,更多时候担当救人或者抗压位置,如果觉得基本死不了就可以不带钢铁了。
2. (多人)机枪一往无前
被动:荆棘装甲+补给大师+(任一)
主动:钢铁意志+冲刺
适用于主手机枪的情况,机枪由于不需要自动换弹,可以不带自动换弹。但由于副手可能会带手炮这种补强对群,或者带易燃等,这样副手基本也需要自动换弹才舒服,故自动换弹还是比较优先考虑的。荆棘装甲其实也不是必须要带,只是机枪打蜂拥慢(烈火除外),带荆棘可能会有较好帮助。默认带机枪对群差更容易倒一点,可能钢铁意志的优先级会高一丢丢,这里就先推荐了钢铁意志。
3. (单人)综合能力战神
被动:荆棘装甲+补给大师+自动换弹(元素绝缘)
主动:高度警觉+冲刺
根据实际选择是否带自动换弹,如果不需要带自动换弹可换成元素绝缘或者势不可挡等。这里带荆棘装甲的原因是单人有可能顾不过来会被蜂拥偷袭,觉得用不到的朋友也可以下了换成别的。主动方面基本不需要改,常规单人保命两件套。