【Yalice】天命奇御2 通关感想

在通关肥肥7后贤者时间在找点游戏玩,摸了的这几天在偷完天命奇御2,慢慢解密做支线、泡妞、做工具人,发现这游戏主线相比三大支线来说害差点意思。
鸭GN:8.5/10(国产限定)
超越古剑3成为我心中国产武/仙侠类游戏的第一名

【前言】
其实我完全不知道天命奇御,第一部我就完全没有接触过,所以第二部出也就在微博看到说还不错已经发售之类的,再加上看了别人玩的一点视频感觉还不错,都说男主不圣母剧情逻辑正常给不少好评,所以有一个印象在脑子里。
不过那个时候还没打算玩,主要是刚开始立绘的问题被说了蛮多的,我个人玩游戏其中蛮重要的一个取向就是美术风格,所以初版的立绘是完全搓不到我的点,甚至有些看不起了,不过幸好制作方也听取建议,把一些做的不太行的都改了,然后又允许自己修改立绘,倒是比较积极的响应玩家的意见吧。
基本上修改完立绘后我就有点想法了,不过主要促使我开玩的原因还是看了某个狗头人的视频,被整蛊到了,所以受不了来自己玩了。

【剧情】(涉及剧透)
怎么说呢,先说一下我个人觉得最好玩的阶段吧。
在开封府审完乌瓷案到进入乐怜庄前这个环节应该是我玩的最爽的一段,5个公孙策的调查任务再加上展昭介绍的三大支线,这8个支线任务既能让喜欢判案的玩家继续调查(异议!),又能让人在对抓坏人有点疲劳的过程中勾搭下小妹来轻松下心情。
然后说回来,主线在乌瓷案过完其实铺垫的还不错,抗天盟挺狂的一个组织,赵昊也在开封府整了个全游戏唯一一个实机过场战斗来展示他的实力,但是进了乐怜庄之后给人的感觉真不如三大支线的反派,感觉就是个类似于守门BOSS一样,刚开始讲就死了。
四凶里面另外三个倒是还过得去,不过还是同样的问题,塑造的情节有点太少了,达到合格线的可能还得是小玉公主和秦蟒吧。
可能制作组也考虑到相关的剧情有些欠缺吧,在兽王村有做稍微的扩展,了解了抗天盟的初衷和四凶的由来之类的,从这一个阶段开始让我想起前段时间我玩审判之逝,相同想法的角色由于各自不同的发展最后形成对立的形式,在这种世界中,这类故事情节还是蛮吃香的。
然后就是抗天盟的话事人柴庸,故事刚开始其实我就觉得这个乖乖子有点问题,可能我对乖乖子有偏见吧,不过要问哪里有问题我也说不上,不过后期剧情通过四凶还有兽王村抽丝剥茧来找到柴庸的线索还是整的挺好的,再加上剧情中通过包大人一直在渲染任宁的可疑性,然后再加上某些镜头告诉你她在偷听,配合决战中任宁跳反到柴庸那边的计谋让人觉得柴庸的设定配得上前期的铺垫,虽然他的易容术能从一个瘦逼唐突变成大只佬害蛮搞笑的,最后内鬼环节没认真思考的可能还真的以为任宁是内鬼,虽然确实是(无间道),不知道最后面选内鬼选任宁会是啥结局,只能说我直接就选柴庸了。

然后三大支线不详细说了,总的来说算是这游戏最有意思的地方,主要说下6个感情线角色
我先给个心中的排行:
任宁>温翠书>殷芙>杨飞彤>雯姬=任芸
任宁还用说吗,绝对大女主官配,整个主线就是围绕她来做的。(不过立绘没有妹妹好看)
温翠书倒是蛮像以前年代的武侠故事配置,和门派大小姐因某件事相识后结伴郊游行侠仗义,最后门派出事但主角因机缘巧合与伴侣相互修炼领悟绝世武功,然后拯救门派但因责任问题旅人无法放下责任留守门派与主角相约有缘再见,整的倒是挺好,我也吃这有口所以很不错,遗憾的就是立绘还是差点意思,特别是解衣的立绘。
殷芙就是属于古灵精怪那种了,配合少林寺任务、最后的仕女图任务就把人物立起来了,但唯一可惜的就是不知道是我没找到还是说没有,和殷芙如果有一段去百味阁的剧情我就把殷芙排第二。
杨飞彤线其实也还不错,她对主角的称呼从开始的诸葛少侠,到羽哥,再到羽郎,刚开始质疑我到后面都听羽哥的就好了,整个杨门线都整的挺乐,不过可能是因为第一次打做错了选项,然后成就没跳导致我重新读档打了一遍搞得我感觉淡了吧,所以排这位置。
雯姬其实这个人主角那么喜欢还是蛮怪的,整个任务线要说能碰撞出什么火花也说不上,感情来源我有点不懂,倒是一直表现主角对她一见钟情了,雯姬虽然赏识男主,但是在她脱离迎春楼的时候是想要割离这段感情的,主角这种性格害一直对雯姬有留念就给我一种OOC的感觉,所以这个任务线其实我不太满意,做完也没啥感觉。(可能最大的原因是立绘配不上文本塑造的形象)
任芸的支线主要处理完村子的传闻和抗天盟支部的就能跳成就,但感觉还少了点内容,从开始就能感觉到任芸的感情,但是省略掉了感情怎么来的,也省略掉了提起勇气要和主角贴贴的桥段,所以通关后主角把戒指给任芸就显得有点唐突,感觉主角这边出现了空白的感情。


【系统与游玩体验】
我是开局就选困难难度开局,刚开始不太懂的阶段打村子任芸感情任务打抗天盟小怪被打惨了,但后面稍微调整了下,总体打下来倒是没什么太难的挑战,基本上八卦、心法和装备不乱弄战斗还是蛮随便打的。

要我评价战斗系统就还突出一个粗糙,虽然各种要素都拉满了,但是战斗这个本体上还是目前国产游戏下游水平,不管是操作、视角、怪物反馈等等都能挑的出刺,不过最令我难受的可能还是在空间Z轴的处理上,不知道你们有没有遇到和我一样的问题,在山坡顶上释放技能,山坡下的怪一点事都没有,这个算是比较好的形容了,最难受的是在某些房间里面站在台阶上可能都打不到房间的人,在我释放无极剑气蓄力的过程中,我算好打中后敌人会被弹飞,但可能就因为这点Z轴高度没达到然后被怪猛打,又因为我是困难难度,BOSS一个平A我可能就半条血没了,经常因为这种事情突然被BOSS打死,然后当时BOSS就还差一点点血,剩下就只能重开了。
那么又说回来了,虽然战斗很一般,但是防不住他其他做的好,交互上做了4个方式:出示、敲、烧、推,配合探案找线索和逻辑思考,这么大个地图硬生生藏了不少内容,主要表现的形式有三种:
1:以支线任务的形式
2:地区的传闻
3:对话要求
123以内容量从1往3降,支线是配上剧情线,地区的传闻可能是个小解密,而对话要求仅仅是某个NPC单独需要的一个道具,以这三种形式来构建出不同地区的内容量来体现当地的风情,目前感觉塞的最满的还是开封,然后就是杭州,其他地区基本上是主线或支线任务要去的地区,探索地区然后顺便解决123的内容,应该是这个游戏最吸引人的地方了,要说哪里不好,就只能说内容不够玩。

最后稍微讲个我个人的想法吧,近几年国内开始多了很多精品的单机游戏,许多充满想法的制作室做出的作品都收获了不错的成绩,倒是某些可能一直就在的公司常年以来在摆烂,做出的作品越来越糟,虽然国内的游戏市场形势瞬息万变,不过我依然期待能持续的出现优秀的国产游戏,希望未来能够出现我评分不用加上国产限定能在世界范围的对比的游戏吧。

这里是Yalice,在这里分享我的通关感想

2022/01/04