游戏的打击感?
既然这么多人才都说我杠,我就给你说明白打击感是个什么东西,打击感是个人的,私密的,人没有绝对通感,我打人,你感觉不到我打人的感觉,但是音效是你听得到,我听得到,他也听得到,就这么简单个事情,音效就是音效,特效就是特效,打击感就是打击感,不被包括,也不包括其他,但是这毕竟是现实的打击感,游戏里不一样吗?也一样,你按键,反馈和你现实完全一样,这就是打击感,你按键,一百年后才有反馈,这是打击感?反过来说也是一样的,总之就得你操作才行,不然跟看电影有什么区别?肯定有部分钢精又会来杠说我不看重音效和特效,音效个特效很重要,但是服务面很广,环境音也能直接辅佐打击感?说到底音效和特效是提升游戏综合体验的,打击感也是,但是游戏打击感始终是玩了才知道的,而音效特效是别人在玩你在旁边看就能获得的,音效好不好,特效好不好做成视频大伙都能给一个公平的评价,打击感你到底是怎么不玩光看就能感觉到好坏的?你和做视频的人有通感吗?电影里到底有多少人整天刷:哇这电影打击感好强啊!你看见多少人这么说过?不都是,哇这一下好震撼啊,哇这一下一定很疼吧这种猜测的语气?你看视频就看的出来打击感了?以现实推比虚拟,即使是我闭着眼捂着耳朵我打你一拳我都能感受打击感,我自己上学的时候半夜玩游戏关了音效拿个笔记本特效很差我都能在鬼泣里感受打击感,但是整体游戏体验差了,就是这么回事,你要是看完这段话你还说你看也能看出打击感的话,那是你流批,你对!因为这个词被滥用了,就好比你看见绿色就是ntr,看见黄色就是那啥,再过段时间你看见别人打人你就不会说,哇那个人打的好狠,而是会说哇那个人打人打的好有打击感呢